JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

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martes, 22 de diciembre de 2020

Respuestas mías interesantes para mi - El dinero no es lo que se necesita solamente para que a uno lo amen


Un usuario de ask.fm me preguntó:


"El dinero compra la felicidad"


Y yo contesté lo siguiente:


"Pero las cosas no se hacen de verdad con el dinero, nunca te amarán de verdad por solo darles billetes, solo lo fingirán, y aunque más traten de quererte por dinero podrá haber un momento que tengan que seguir queriéndote solo si les das más dinero. El dinero no compra el amor, porque si los amaran por siempre después de pagarles ya no los estarían amando por tener más dinero, porque los amarían solo por pagarles una vez y no por pagarles siempre, el amor no existe solo pagando."

sábado, 12 de diciembre de 2020

Respuestas mías interesantes para mi - La realidad y la verdad siempre dejará en duda las mentiras




Unos supuestos extraterrestres de unos foros que estoy, que no sé si lo sean o no, me dijeron que tenían muchos problemas para darle enseñanzas de su religión de otro universo al nuestro... yo les dije que dieran pruebas de que existen y otro universo también, porque así verían la verdad y creerían más en ellos... pero ellos dijeron que lo intentaron y que la gente de otras religiones no podían aceptar que existían... después ellos dijeron que no necesitaban probarlo, pero yo les insistí que lo intentaran, porque al final la verdad se demostrará y será parte de nuestras vidas, que hicieran que todos lo vieran y supieran... les dije que la verdad es que todos religiosos solo quieren creer y solo creen incondicionalmente en su religión, al final, me dijeron que siempre les enseñaron a creer en la evolución, y por eso, al final escribí este último texto, que debería servir para todos los que quieran o hayan creído en algo:


"Traté de decirlo en un comentario anterior, pero al final no se publicó, y será lo último que diré en este tema, quienes me crean y confíen en mi en lo que digo, podría ser la clave para al menos salvar sus religiones o para pensar mejor en lo que creen.


Yo, como les iba a decir, la mejor manera de demostrar que una religión es verdadera es mostrando y viendo la verdad. Esto va para todos y no solo para ustedes, si la religión es verdadera, la realidad jamás lo hará dejar en duda. Mientras exista la realidad y la verdad, que siempre existirán, toda cosa que se llegue a creer y negar se dudará, siempre al menos en algo, la gente dudará siempre de lo que se llegue a creer porque la realidad está siempre presente, nadie puede demostrar que existe una realidad que no existe mientras la realidad esté. Pasa por ejemplo, que actualmente, los seres humanos ya no creen perfectamente a la religión a pesar de que les enseñen a no creer en otra cosa, porque la ciencia, por ejemplo, la pone en duda, ya es cada vez más imposible creer que hubo un adán y eva y que Dios está presente en la vida de todos. Es tanto las ganas de que la religión, por fanatismo, sea la verdadera, que dicen que la ciencia se opone a la verdad, y no es así, la ciencia intenta solo representar lo que se descubre y se prueba. Un ejemplo de lo que digo de que la realidad al final gana, es que actualmente hay gente que cree que el planeta es plano, y pues, al final, cuando vivamos en el espacio esa creencia se podrá muy quizás a extinguir, porque nunca podrán ver al planeta plano, porque el planeta plano no existe, el planeta por fuera nunca será plano. Lo que digo, y es para todos, que si su religión es verdadera, será para siempre, porque al final todos creerán y verán la realidad, la realidad es imposible de evitar, siempre se verá y hará dudar de la religión, si que si les enseñaron algo en sus religiones pero no va acorde con la realidad, es muy posible que en el futuro quede en el olvido, y esto de seguro lo hará la ciencia, que creo que es lo que es más real hasta el momento. La única forma de ganar en las religiones es ver la realidad y mostrarsela al mundo, y no solo por creer, que no sirve del todo, sino por ver la verdad."

sábado, 5 de diciembre de 2020

Los del feminismo y la inclusión olvidan que no esta mal que la gente sea hetero sexual y con gustos parecidos a los de antes


Primero que nada, para evitar malos entendidos, pido que lean este texto completo y que lo entiendan bien. Aquí no trato de dejar mal al feminismo y a la inclusión, eso esta bien, solo trato de rescatar algo que hay gente que encuentra mal que exista, pero que realmente no esta mal que exista.


Quizás se van a enojar por lo que diré en esta publicación, pero hay un problema muy grande actualmente, que no es que esté mal del todo, esta bien, pero tiene un gran defecto.


La gente actualmente es más feminista, y más inclusiva. Pero el error que están haciendo es que por querer ser inclusivos y feministas intentan, por ejemplo, quitar al ser humano hetero sexual, a los hombres que les gusta las aventuras de super héroe y a las mujeres que les gusta bailar ballet, y más acerca de lo que se consideraría como estos algo machista.


No estoy en contra del feminismo ni de ser inclusivo, lo que intento decir es que por defender estas dos cosas la gente ha tratado de quitar en el mundo a la gente que es de esta forma (que sean por ejemplo hetero sexuales, que los hombres sean super héroes y las mujeres bailen ballet), la gente cada vez que ve a una mujer que baila ballet se ofende, los hombres no pueden ser fuertes, la mujer no puede criar hijos, los hombres no pueden ser mecánicos ¿Y porqué? Porque quieren dejarse el derecho solo para ellos, para aquellos que son feministas y que son inclusivos. Como dije, no estoy en contra del feminismo y de ser inclusivos, eso esta super bien, la mujer antes no tenía derechos y la trataban como un objeto o una recompensa y me parece correcto que ellas puedan exigir y tener sus derechos, también encuentro bien que las distintas razas o personas diferentes al estandard del machismo existan, esta bien que hayan hombres que les guste My Little Pony o que a las mujeres les guste los videojuegos de Super Smash Bros y que ganen torneos de videojuegos.


Pero el caso es, y lo que trato de decir, es que la gente no esta permitiendo que ciertos hombres que les gustan los super héroes y que ciertas mujeres que les gusta el ballet existan, de hecho, para sentirse más inclusives piensan que lo correcto es no permitir estos tipos de gustos en hombres y mujeres, cuando la razón por las cuales tienen derechos por las cosas feministas e inclusivas es porque no todos somos iguales.


Yo tengo que admitir que soy varón, no soy machista, soy más bien feminista, pero soy quien soy, y a mi me gustan las aventuras de super héroes y jugar videojuegos, me gusta ver luchas de lucha libre, quizás lo único feminista que tengo es que me gusta la serie My Little Pony Friendship is Magic, pero el caso es que no se debería considerar malo si me gustan esas cosas a las cuales consideran machistas, porque yo soy así, no es por intentar ser machista ni por intentar ser menos inclusivo, al igual como muchos son hombres gays, mujeres lideres, mujeres luchadoras y hombres que usan vestido, yo tengo esos gustos y me gusta ser así y no pueden decir que esta bien solo porque también me gusta la serie de My Little Pony, porque ese gusto no lo tenía antes de su última serie.


Sería terrible que consideren que esté mal que existan los hetero sexuales, que los hombres les gusten ser super héroes y que a las mujeres les guste ser bailarinas de ballet, lo que esta mal es obligar a que los sean y les gusten, porque al final los gustos son de uno, y no porque este bien o mal, sino porque si no dejas ser a los demás lo que quieren ser sin meterle ideas de lo que esta bien o mal, no estás logrando que sean como deben ser, o sean como quieren. Hay que tratar de entender que esta bien el feminismo y la inclusión, pero que lo que se vea opuesto a eso no necesariamente es lo opuesto, es solo diferente, a mi me gustan las aventuras de super héroes, los videojuegos y las luchas de lucha libre y no es porque me educaron mal, yo crecí gustándome esas cosas, no es algo machista, es solo ser diferente.

jueves, 19 de noviembre de 2020

Ideas mías - Videojuego de puzzles de MissingNO




Esta idea se me ocurrió a mi y la añadí más o menos primero en mi cuenta de Twittter y mejor en Nintenderos.com.


Mi idea es la siguiente:


Podría haber un videojuego de puzzles oficial de The Pokémon Company acerca de MissingNO donde hay que resolver los glitches que provoca. Cada nivel podría ser un lugar o una batalla donde esté MissingNO y a veces otros personajes, donde MissingNO esté arruinandolo con glitches y que los jugadores tienen que arreglarlos resolviendolos. Al final del videojuego MissingNO logra controlar los glitches convirtiendose en el mismo Pokémon que es pero sin hacer fallas al mundo, usando sus glitches solo para atacar y defenderse pero no arruinando la realidad.


Vencer este videojuego podría servir para capturar y tener a este MissingNO que usa sus glitches solo para atacar y defenderse pero no arruinando la realidad en otros videojuegos oficiales de Pokémon.

martes, 17 de noviembre de 2020

Ideas mías - Un videojuego donde hay que vencer a Mewtwo en rompecabezas




Esta idea se me ocurrió a mi y lo escribí primero en el sitio web de Nintenderos.com.


Mi idea esta vez es que exista un videojuego oficial de Pokémon donde hay que tratar de vencer a Mewtwo en juegos de rompecabezas creados por él, para lograr lo que Mewtwo en aquella vez quiere, que es encontrar a un genio que lo pueda vencer en rompecabezas de él y así demostrar que hay sujetos más inteligentes que él. Este videojuego se podría jugar hasta de 4 jugadores contra Mewtwo como modo multijugador, pero desbloqueando y viendo el final del videjuego en el modo de un solo jugador y que sus rompecabezas podrían ser con otros Pokémon ayudando a Mewtwo para que puedan ser jugados. Al final del modo historia del videojuego, si el jugador vence a Mewtwo en todos sus rompecabezas, el jugador podrá capturar a Mewtwo para jugarlo en los otros videojuegos de Pokémon pero solo por 4 días con la advertencia de Mewtwo que después volverá afuera de la pokébola para ser libre otra vez.

martes, 10 de noviembre de 2020

Ideas mías - Que siempre haya un minijuego gratis para cada Amiibo




Esta idea es mía y la escribí primero en el grupo de Ideas acerca de Nintendo del sitio web de Nintenderos.com.


Mi idea esta vez es que en las Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite exista un minijuego diferente gratis para cada figura amiibo diferente que se use. Dependiendo de la figura amiibo que se use se podría jugar un minijuego gratis acerca de ella. Cada figura amiibo tendría su propio minijuego gratis diferente al de las otras figuras amiibo. Así no sería necesario tener si o si un videojuego comprado para usar cierta figura amiibo y serían minijuegos para disfrutar pero para no convencerse del todo y así poder también comprar los videojuegos que duren y/o valgan más, pero lo buenísimo también es que los jugadores tendrían la necesidad de conocer y jugar todos los minijuegos gratis de cada amiibo, mientras más figuras amiibo se tendrían más minijuegos podrían jugar, al final la colección de minijuegos gratis jugables con figuras amiibo se convertiría en si un videojuego oficial completo por la compra de demasiadas figuras amiibo que los jugadores también llegarán a jugar mucho por tener muchos minijuegos a elección, pero que igual el limite sea no convencerse del todo y así poder también comprar los videojuegos que duren y/o valgan más.

sábado, 7 de noviembre de 2020

Aviso - Intentando hacer más publicaciones en mi Twitter


Hola a todos, les aviso que últimamente he estado publicando varios mensajes en Twitter. Como dije la vez anterior, ahora lo uso solo para dar comentarios y opiniones cortas de lo que sea pero no para conversar ni para mostrar mis actualizaciones.


Trataré al menos por estos 2 meses, el de ahora y el siguiente, de publicar varios comentarios y opiniones como lo he hecho esta semana. Espero que no haya problema que los publique y que también les sirva para profundizar, reflexionar, entender y/o aprender cosas.

viernes, 23 de octubre de 2020

Ideas mías - Ideas para usar Amiibo de Super Mario Cereal (segunda version)




Aviso que este texto lo escribí yo y lo añadí primero a los foros de Nintenderos.com.


Yo ya había escrito ideas para los cereales Super Mario Cereal en este blog, pero ahora creo que está mejor definida. La idea que escribí en ese sitio web fue el siguiente: 


Mis ideas esta vez son formas de usar los Amiibo de los Super Mario Cereal:


1) Podría recortarse la caja de cereal para jugar sus piezas con algún videojuego de Nintendo Switch y que este videojuego se pueda jugar al usar el amiibo de la caja de cereal.


2) Podría usarse el amiibo de la caja de cereal para desbloquear spirits en Super Smash Bros Ultimate o trofeos que podrían tener videojuegos futuros de la saga Super Smash Bros.


3) Podría usarse el amiibo de la caja de cereal para jugar con el ítem acerca del cereal en videojuegos como Super Smash Bros Ultimate y/o Mario Kart 8 Deluxe.


4) Estas cajas de cereales de Mario podrían regalar juguetes por sus compras que se puedan jugar junto con la Nintendo Switch si usan el amiibo de la caja de cereal.


5) Que se pueda jugar un minijuego acerca de los cereales Super Mario Cereal al usar el amiibo de la caja de cereal en la Nintendo Switch.


7) Tener cosas a cambio de comprar la caja con el cereal, como conocer trucos y claves de videojuegos de Nintendo, escuchar música oficial de Nintendo, ver una enciclopedia oficial acerca de Nintendo que mencione todo acerca de sus videojuegos, tener descuentos para videojuegos oficiales de consolas de Nintendo, poder descargar wallpapers y screen savers para PC, celulares, tablets, iPhones y iPads, tener descuentos para juguetes oficiales de Nintendo y más cosas usando el amiibo de la caja de cereal en la Nintendo Switch.


Ahora, otra cosa más, si se hacen estas ideas, mi idea también es que también puedan hacerse y usarse en consolas de Nintendo Switch Lite.

miércoles, 21 de octubre de 2020

Aviso - Playlists del Bonus de este blog actualizado

Aviso que actualicé el bonus que está al fondo abajo de este blog, ahora podrán ver el último video de cada uno primero para que así siempre puedan ver los últimos que les añadí sin tener que buscarlos entre todos sus videos.

jueves, 15 de octubre de 2020

Aviso - Actualice mi blog

Hola a todos, les aviso que he actualizado mi blog y he quitado las publicaciones que no valían la pena ya que podrían más bien ofender.


Después voy, si es posible, añadir más cosas al bonus de abajo y algo que puedan comprar (no ganaré nada de dinero si se llegan a comprar).

viernes, 4 de septiembre de 2020

Respuestas mías interesantes para mi - Porqué Nintendo no saca más videojuegos de ciertas IPs suyas




En unos foros, un usuario llamado Pepetronic, publicó un tema que decía lo siguiente:


"Leo q Nintendo saca nuevos remasters para switch. Bien.

 Entiendo q para el público casual está muy bien y se han de vender consolas y tal. Pero una cosa, nintendo: los nintenderos de verdad ya tienen los marios y los  refritos varios en wiiu, gc, n64. 

 

Lo q tu publico fiel te está pidiendo es q retomes todas las sagas q tienes por ahí olvidadas y traigas nuevos juegos basados en:

-Jet Set Radio

-Advance Wars

-Wario Land

-Final Fantasy Tactics

-Golden Sun

... Y miles más como los castlevanias por ejemplo.

Con esto retomaras los éxitos de epocas como gba o ds (irrepetibles) y en menos de un año pondrías la switch como el hardware mas vendido de la gen.


Aún estás a tiempo..."


Muchos les respondieron cosas ofensivas y diciendo que ciertas IPs que dice no son de Nintendo.


Yo respondí esto:


"Entendiendo mejor al usuario que hizo este tema, yo encuentro que esta muy bien sacar remasters de videojuegos pasados de IPs de consolas Nintendo, hay varias IPs que aprovechar, están Wario Land, Golden Sun, 1080°, Wave Race, Chibi-Robo, Advance Wars... el problema está realmente que Nintendo ya intentó dar lo mejor de si para que la gente juegue y compre estos videojuegos que la mayoría ya no está actualmente de forma oficial, muchos de ellos fracasaron desde el primer titulo (Captain Rainbow, Bonzai Barber, Drill Dozer y Doshin the Giant por ejemplo) y hasta Nintendo intentó hacer secuelas por si la gente los tomaban más en cuenta (Wave Race con Wave Race Blue Storm, 1080 con 1080 Avalanche, La serie Brain Age, Cruis'n con Cruis'n Blast, la serie Chibi-Robo, Game and Watch con los Game and Watch Gallery, la serie Golden Sun, la serie Kururin, Pilotwings con Pilotwings 64, Another Code con Another Code R, Tingle con Tingle's Balloon Trip of Love, la serie Daigasso! Band Brothers, la serie Picross por ejemplo), si fracasaron es difícil que Nintendo haga una remasterización de estos videojuegos, porque no quieren fracasar... ahora es verdad que hay series de Nintendo que igual nunca fracasaron y que podrían hacer más videojuegos de estos para Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite, como Wario Land, Punch-Out, Nintendogs, Star Fox, Metroid, pero creo que igual algunas de estas IPs les fue mal ultimamente, que a pesar de que hayan sido éxitos al principio, Nintendo hizo caso de hacer nuevos videojuegos de estas IPs más exitosas y no lograron que le fueran bien con estos últimos videojuegos lanzados, o podría pasar que Nintendo no quiere arriesgarse en sacar una secuela de cada uno de estos videojuegos sabiendo que si no venden secuelas buenísimas no le irá bien y tienen miedo a que hagan secuelas que les vayan mal, ya que tienen la oportunidad de que la gente quieran secuelas y que podrían seguir haciendo secuelas exitosas si las hacen bien. Ahora hay series e IPs de Nintendo que igual fueron buenos y exitosos en el pasado, pero por ser muy poco conocidos, muy poco usados o solo antiguos sería un riesgo de Nintendo hacer videojuegos secuelas de estos, como Clu Clu Land, Ice Climber, Mach Rider, Urban Champion, Devil World, Duck Hunt, Donkey Kong Jr y Joy Mech Fight."

martes, 18 de agosto de 2020

Respuestas Mías Interesantes Para Mi - Porqué Creo Que El Universo Es Infinito.

El usuario que me lo pregunto lo preguntaba como sarcasmo, pero igual le respondí... La pregunta que no hizo ese usuario pero que igual conteste fue:


"¿Porqué crees en el infinito?" 


Yo respondí:


Porque es imposible igual que en el universo solo haya ciertas cosas, siempre podría haber más allá afuera aunque no sea en este universo o realidad, porque creer que la existencia es pequeña y en un solo lugar siendo el infinito tan enorme, es posible que siempre haya algo más afuera. 

jueves, 13 de agosto de 2020

Respuestas mías interesantes para mi - ¿Porqué Spotify nunca reemplazará a la radio?



Yo en ask.fm hice una pregunta a los usuarios:


¿Me podrían decir porqué el spotify jamás va a reemplazar la radio?


Pero una usuaria hizo la misma pregunta que hice pero para mi y yo contesté lo siguiente:


Porque la radio te hace escuchar música que no se conoce sin tener que buscarlas, porque en la radio se puede escuchar las noticias recientes en el momento y porque la radio es actualmente un medio de comunicación donde la gente que llama y habla con sus estaciones de radio en teléfono pueden oírse en la radio, cosa que el Spotify no puede hacer.

Una idea mía - Hacer libros acerca de sus amigos imaginarios


Se me ocurrió esta idea hace poco... podrían ustedes hacer un libro acerca de su amigo imaginario que tuvieron, con historias nuevas y amigos propios... digo, para no seguir teniéndolo pero sin perderlo del todo. Yo haría uno, pero nunca tuve amigos imaginarios.


Lo que me refiero es que usen los amigos imaginarios como sus personajes de ficción para libros nuevos, en lugar de usarlos como amigos imaginarios.


Así al menos le darían más vida a su amigo imaginario sin tener que seguir hablandole o estando con este o esta, además se sentirán más felices al verlo como si su amigo imaginario esta en un lugar mejor y vivo en sus textos, en lugar ver que los han dejado de lado sin cuidado.


Por lo que sé, se han hecho libros que muestran como fueron los amigos imaginarios de los niños, pero al parecer nunca usaron estos mismos amigos imaginarios para crearles historias nuevas como cualquier personaje de ficción.


El único límite sería no tener que hablar ni jugar con un amigo imaginario.

martes, 11 de agosto de 2020

Los Super Poderes Que Yo Añadiría a Una Lista Online de Super Poderes



 Hay sitios web al estilo Wikipedia, donde la gente puede añadir super poderes que inventen o que hayan habido en la ficción. Estos son los super poderes que me gustaría añadir a esos sitios web, que es posible que no estén añadidos aún en ellos.


-Killer Instinct Ultra Combo:

Es el super poder de poder atacar a alguien o a algo varias veces, hasta 20 veces seguidas sin que se lo impidan.

-Killer Instinct Gold Ultra Combo:

Es el super poder de poder atacar a alguien o a algo varias veces, hasta 50 veces seguidas sin que se lo impidan.

-Transformarse en un personaje provenido de las consolas Game and Watch:

Es el super poder de transformarse y ser un ser LCD como provenido de las consolas de videojuegos llamadas Game and Watch como es oficialmente Mister Game and Watch en los videojuegos llamados Super Smash Bros.

-En Globos Como en Balloon Fight:

Es el super poder de volar con unos pocos globos y agitando las manos.

-Combo Breaker:

Es el super poder de contra atacar y defenderse con un solo golpe de los ataques del otro.

-Rescribir la Historia:

Es el super poder de cambiar la historia de cualquier cosa o cualquier ser vivo de forma escrita.

-Vestido de forma ilimitada:

Es el super poder de estar vestido y/o disfrazado de la forma que se quiera.

-Pedos poderosos:

Es el super poder de sacarse un pedo tan poderoso que sirve como explosión y como olores super asquerosos.

-Asco Poderoso:

Es el super poder de hacer cosas asquerosas de formas poderosas, como hacer un erupto super sónico, tirarse pedos que sirven como explosión, derretir lo demás y a los demás con moco y sacar estiércol y orina tóxica para lo demás y para los demás.

-Omnipotencia de Humor:

Es el super poder de poder usar cualquier super poder que sea gracioso.

-Super Pariente Falso:

Es el super poder de hacerse pasar por familiar o amigo de alguien sin que ellos sepan que no lo son.

-Entrenador de Todos Los Pokémon:

Es el super poder de tener y usar todos los Pokémon que se quiera.

-Zapper de la Pantalla de La Realidad:

Es el super poder de que se realicen disparos en el lugar de donde se esté, como si el lugar donde se esté fuera parte de la pantalla de un videojuego de disparos de Nintendo Entertainment System con el jugador disparando a través de ella.

-Hacer blancos de disparos:

Es el super poder de invocar blancos que disparar (no me refiero a la gente, sino a los que llaman en inglés Targets)

-Creación de Sentidos:

Existen los sentidos del gusto, del olfato, la visión, el tacto y el oído... este super poder haría posible tener todos los sentidos que no se han tenido y tener también los que se hayan perdido.

-Control de sombras:

El super poder de mover y cambiar de aspécto las sombras de uno, de otros o de cosas.

-Oler Bien

El Super Poder de oler bien siempre o cuando se quiera.

-Payasomorfosis:

El super poder de transformarse en payaso.

-Mimomorfosis:

El super poder de transformarse en mimo.

-Convertirse en Cualquier Super Héroe:

Es el super poder de transformarse en cualquier super héroe ya sea ficticio y/o real con sus mismos super poderes.

-Convertir a los demás en buenos:

Es el super poder de hacer que los demás se conviertan en personas o seres vivos bondadosos.

-Convertir todo lo que se imagina en algo oficial:

Es el super poder de hacer que todo lo que se imagine se convierta en videojuegos, películas, series animadas, cómics, juguetes, juegos de mesa, canciones, videos, etc reales y de forma oficial.

-Convertir todo lo buenísimo que se imagina en algo oficial:

Es el super poder de hacer que todo lo buenísimo que se imagine se convierta en videojuegos, películas, series animadas, cómics, juguetes, juegos de mesa, canciones, videos, etc reales y de forma oficial.

-Entrar al cualquier mundo ficticio pero tal cual como si fuera de forma real:

No necesito explicarlo, lo dice el nombre.


Serían todos los que me acuerdo y/o que se me ocurren hasta el momento. Espero que les haya gustado.

jueves, 23 de julio de 2020

Idea: Obras Acerca del Mundo Perfecto Para Uno



Esta idea se me ocurrió hoy (23 de Julio de 2020) y se trata de que la gente cree escrito en papel el mundo que para él o ella sería perfecto, sin importar si es como sería perfecto realmente la realidad o como sería la realidad perfecta y/o ideal para uno mismo, y que después de crearlo hagan historias relacionadas a ese mundo ficticio.

Si mucha gente lo hace, podría volverse un género literario nuevo, o hasta quizás un género para varios medios, como cómics, películas y/o videojuegos.

Por ejemplo, mi mundo perfecto sería uno donde todos puedan ser lo que quieren ser sin ningún problema, que todo lo que se come se pueda comer en exceso sin ningún problema siendo siempre delicioso, sin lograr comer a nadie, uno donde todos puedan ser artistas épicos y excelentes siempre, uno donde quien haya hecho mal alguna vez en lugar de ser castigado es arreglado mentalmente para que nunca más lo haga, uno donde estudiar siempre es entretenido aprendiendo siempre con juegos, uno donde todos los personajes de ficción son reales y existen sin ningún problema ni defecto, uno donde todas las marcas oficiales son buenísimas y exitosas, uno donde hay sabores de helado de todo tipo hasta unas que jamás se podrían imaginar siendo todos estos totalmente sabrosos y totalmente saludables, uno donde todos tengan una historia interesante que contar como ocurre con los personajes de ficción pero sin morir, ni peligrar ni dañarse de verdad, uno donde nadie muera, uno donde todo lo que se hace en los videojuegos y en redes sociales de internet también se pueda hacer de forma nómada... pero aún siendo tan perfecta, sería una donde siempre hayan aventuras de super héroe donde combatir contra los super villanos pero sin peligrar de verdad, sin dañarse al golpearse, sin condenarse ni condenar y sin morir.

Y por ejemplo, las historias que haría con este mundo ideado por mi serían muchas... pero me gustaría que cada uno hiciese su propio mundo perfecto, que lo escriba y haga libros, cómics, videojuegos, películas, etc acerca de estos.

¿Qué les parece esta idea? ¿Creen que sería una idea interesante? Bien, es todo por el momento, iré a descansar, espero que les haya gustado esta publicación.

domingo, 12 de julio de 2020

Mi opinión de cada super poder



Estas son mis opiniones de cada super poder. No daré tantos detalles e mencionaré lo que opino de cada uno. No son todos los super poderes que hay en la ficción, pero son los más conocidos.

Mis opiniones de cada super poder son:

-Super fuerza:

Yo encuentro que tener super fuerza es muy dificil vivir con ella, ya que puedes destruir, aplastar y romper cualquier cosa sin querer hacerlo, cosas como vasos de vidrio son difíciles de no romper si se tiene super fuerza, y como ocurre en la película de Disney llamada The Incredibles, quizás necesitarías usar cosas demasiado pesadas para poder ejercitarte.

-Super velocidad:

Si es posible ver todo más lento al tener super velocidad, uno se puede dar cuenta al tenerlo que no todo puede hacerse de forma inmediata, por ejemplo, en un notebook, no importa que tan rápido puedes escribir, la velocidad en las que están escritas las palabras y los textos en el notebook es más lento. Posiblemente correr a gran velocidad no sea como en los comics y películas, en el sentido de que quizás por ir demasiado rápido, todas las cosas se arrastren con uno. Nunca lo han mostrado de forma ficticia, pero si uno se puede dar un impulso muy pero muy rápido con este super poder, quizás también pueda lanzarse y dispararse fuertemente hacia una dirección con este impulso. Tampoco lo han mostrado de forma ficticia, y esta vez no sé si se puede, pero de algún modo quizás girar demasiado rápido puede ayudar a levitar o volar de cierta forma, ya que toda la fuerza se acumula en el giro de uno.

-Invisilidad:

Yo creo que una de las cosas que no aparecen en la ficción pero que debería pasar, es que al volverse invisible, uno no sabe donde esta colocando o moviendo las partes de su cuerpo, haciendo dificil moverse o usar cosas siendo invisible. Quizás ser invisible no hace que la ropa de uno también lo sea, lo cual es un problema sobretodo al estar desnudo, porque al estar desnudo con ese caso ayudaría a estar totalmente invisible, pero uno necesita ropa para tener protección y estar desnudo no lo da.

-Leer la mente:

Quizás leer la mente de gente sabia puede ayudar a aprender y hacer las cosas bien, pero si uno lee la mente a mucha gente, que de seguridad, tiene algo de maldad en su mente y su corazón, quizás se pensará en hacerle cosas malas a ellas cuando no es necesario, siempre hay que pensar que la gente puede volverse buena y que dejen de hacer lo que esta mal, siempre hay que permitir ser bondadosos, aunque no lo hayan sido, todos tenemos derechos a ser bondadosos y vivir felices siéndolos.

-Factor de curación:

Lo bueno del factor de curación es que no tiene muchos defectos, puede servir como antidoto si su sangre se puede compartir, se puede vivir jóven y por la eternidad, nunca se llegará a morir. Pero lo terrible sería, que no muestran en la ficción, llegar a multiplicarse al ser cortado, ya que ambas partes se regenerarán aunque sea por separado. Quizás de los defectos más conocidos sería la tristeza de ver morir a los demás y aburrirse de lo que alcanza a dar la realidad, si esta no da más de lo que ya puede.

-Control del clima:

Quizás sería genial evitar tornados y tsunamis todo el tiempo, pero al final cansaría hacerlo siempre. Para controlar el clima hay que aprender a permitir de vez en cuando un día menos soleado y lleno de lluvia, un día con nieve y un día con más sol, ya que la naturaleza no vivirá bien si todos los días se da el clima igual. Controlar el clima es tan peligroso, que la verdad no conviene mucho tenerlo si uno se llega a desquitar con él.

-Teletransportación:

Quizás uno de los problemas que no mencionan en la ficción es que al poder teletransportarse uno no pueda ver donde se teletransportará, uno podría teletransportarse justo donde hay algo que quedará en uno mismo al teletransportarse. Posiblemente si se puede teletransportar en espacio también podría teletransportarse en tiempo o versión de realidad. La teletransportación es la manera más rápida de traer a cada persona en peligro a un lugar a salvo.

domingo, 21 de junio de 2020

Respuestas mías interesantes para mi - Ciencia en 3 mil años más si salvamos el planeta para siempre



Yo estaba haciéndoles esta pregunta a los demás usuarios en ask.fm y decidí contestarla también yo, la pregunta era esta:

"Si logramos salvar al planeta, que quede a salvo siempre y en 3 mil años más la ciencia llega a ser lo más avanzada posible ¿Qué cosas crees que se lograrían inventar y que cosas crees se lograrían hacer pero en 3 mil años más?"

Yo me respondí lo siguiente:

"Yo creo que se lograrán ver colores que nos son imposibles de imaginar, que se empezará a crear seres vivos únicos, en este caso podrían hacer versiones muy parecidas a los Pokémon, la gente logrará hacer que todo lo que se hace a través de un computador o pantalla se haga en la realidad sin morir o ser dañado de verdad si son derrotados en ellas, podrían llegar a revivir a la gente que murió, se pensará que será mejor hacer nacer a los que fueron villanos en su vida para que empiecen todo de nuevo aprendiendo y haciendo el bien en lugar del mal, la religión será más basada en la ciencia y menos en cualquier creencia, lograremos vivir bien con los extraterrestres y podremos compartir las emociones, sentidos y personalidades que solo ellos o solo nosotros tenemos, se podrán crear libros buenísimos solo pidiendolos generandose al azar, el fuego, las alturas y el frío nunca nos matarán, seremos invencibles a eso, podremos inventar personajes e historias que no podemos lograr crear con nuestra imaginación, podremos convertirnos en animales antropomórficos, los animales tendrán derecho a ser animales antropomórficos más como los seres humanos si no quieren más vivir como animales salvajes o domesticos, quizás después de tanta ciencia se querera hacer más el bien que solo evolucionar, pero eso si, sin perder la ciencia, se podrán pasar de planeta a planeta en solo segundos solo pasando por portales, la inteligencia y la bondad del ser humano y de todas las especies será siempre cada vez mayor, ya nadie se comerá entre si, o sea, se comerá comida artificial que se irá creando de forma artificial para que nadie ni nada tenga que matar o sacrificarse para la supervivencia, existirá la carrera y profesión de super héroes, lograrán hacer que memoria de las máquinas y de los seres vivos sean infinita, habrán trabajos de cosas que serán importantes en el futuro pero que actualmente no existen como por ejemplo el ser doctor de especies animales antropomórficas, por ejemplo el saber manipular los sueños para que la persona logre soñar solo cierto sueño que quiere soñar o por ejemplo el de crear, hacer y usar portales que servirán mucho para llegar a cualquier parte que uno quiera sin infringir la privacidad, sin robar ni meterse en los lugares que no deban entrar, los hijos nacerán perfectos y solo la gente que quiera hijos y que los puedan cuidar a la vez tendrán hijos, habrán robots, cyborgs y seres vivos biológicos que se lleven bien entre si y que se vivan bien entre si, habrá una opción costosa en dinero que sirva para comer un helado buenísimo con el sabor que imagines antes de comerlo, todas las comidas chatarra y artificiales seguirán siendo artificiales pero a la vez saludables y hechas para comer todas las que se quieran sin tener que engordar, enfermar, dañarse y cansarse de comerlas, se podrán crear y/o hacer canciones o temas musicales como se las imaginen, seremos tantos que lograremos que cada videojuego tenga hasta miles de personajes jugables."

martes, 19 de mayo de 2020

Tokata Song



Hace unos años atrás, un sujeto descubrió y demostró que Nintendo siempre ponía en sus videojuegos una melodía que nadie sabía que se repetía en ellos, se llama Tokata Song. Aquí los 3 primeros videos donde quien lo descubrió primero lo hizo conocer la primera vez:

Primer video:


Segundo video:


Tercer video:


Eso si, aviso que está en inglés. Espero que les gusten.

Codigo Konami



El código Konami es una combinación de botones que inventó la marca de videojuegos oficial Konami y que desde que la inventó se está usando en muchísimos videojuegos hasta ahora.

El truco es simple, en los videojuegos hay que apresionar los botones arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda , derecha, izquierda, derecha B, A.

Como dije, este truco se ha usado en muchísimos videojuegos, pero también en medios, algunos de estos son:

-Bioshock Infinite
-Google Play
-Facebook
-Dance Dance Revolition X
-Fortnite
-Contra
-Gradius
-Mortal Kombat 3
-Silent Hill 3
-GTA V

Si quieren saber más del código Konami, les doy dos links, del artículo de Wikipedia y uno de un Wiki de videojuegos:

1) De Wikipedia:

https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_Konami

2) Del fandom de videojuegos

https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/C%C3%B3digo_Konami

domingo, 17 de mayo de 2020

Mi idea - La evolución de los ayudantes de Microsoft Office, casi ayudantes de Windows




Antes de empezar, quiero avisar que esta publicación tiene 3 partes, una es como era antes, otra es como podrían haber sido mejor y otra es mi idea que quise mencionar en este texto. Espero que les guste y que al menos la quieran realizada en el futuro.

Antes:

Los ayudantes de Microsoft Office fueron un fracaso, y puede que muy pocos les gustaban. Siempre aparecían mientras se hacían los documentos, interfiriendo con alguna sugerencia o pregunta y siempre cuando se estaba trabajando de lo más bien, eso los hacían en lugar de una ayuda una molestia. Pero los ayudantes de Office eran geniales por una razón, y es porque el propósito de estos era que ayudaran con los documentos que se hacían preguntándoles para resolver dudas y problemas. Pero casi nunca se usaron para esas cosas, y el preguntarle cosas no servía mucho, no contestaban bien o era más o menos inútil.

Como Podrían Haber Sido:

Pero imaginemos que si hubieran sido personajes que no estuvieran para estorbar, que desaparecieran automáticamente cuando no los necesites y que volvieran aparecer automáticamente cuando los necesites y que pudieras hablar con él, que fueran personajes inteligentes, preguntándoles cosas a través del micrófono para saber cosas como ¿Cómo puedo contar las palabras de este texto? o ¿Cómo puedo poner música a esta presentación? o ayudándote a hacer el trabajo por ti, ya sea contando las palabras del texto solo pidiéndoselo con la voz, cambiando el color de una imagen con solo pedírselo con la voz o escribiendo este ayudante en texto que le estés diciendo... y si fueran también buenos amigos que pudieras conversar agradablemente con ellos mientras trabajas con los documentos de Microsoft Office, podrían haber sido muchísimo mejores así.

Mi idea:

Pero mi idea para evolucionar los ayudantes de Microsoft Office va más allá de eso que dije en el titulo de este texto llamado Como Podrían Haber Sido. Mi idea es que existan unos personajes que si uno quiere los pueden utilizar todo el tiempo que se quiera, que desde que se inicie el computador se les puedan pedir y preguntar cosas con el micrófono o escribiéndolo, haciendo estos todo lo que le pidan y respondiendo todo lo que le pregunten de forma muy parecida al del ser humano, que estos sean muy inteligentes para responder correctamente, que siempre estén hecho para conversar agradablemente con sus usuarios y que hagan todo lo que mencioné en el titulo de este texto llamado Como Podrian Haber Sido pero con todos los archivos y programas del PC y no solo con Microsoft Office. Ahora, también mi idea es que hayan más de un personaje de estos, que cada uno tenga una personalidad distinta y una forma algo distinta de trabajar con los usuarios, para variar, disfrutar y/o mejorar la calidad de las actividades de los usuarios con ellos de manera que cada usuario elija uno de estos personajes que más le sirva. Estos personajes podrían ser también los personajes pasados de Microsoft Office (como Clippo, The Dot, F1, etc), los personajes oficiales de Microsoft que hubieron en el pasado (como McZee, Screen Bean, los personajes de Microsoft Chat, etc) y nuevos.

¿Para Qué Serviría? ¿Para Que Sería Útil y Necesario Esta Idea Hecha?

Porque para la gente que no pueda usar un PC, como la gente de tercera edad o que nunca ha usado un computador, pueda usarla solo pidiéndole cosas a estos personajes a través de micrófono o escribiéndole, porque para que esta gente se le haga más fácil saber, conocer y descubrir cosas preguntándole con voz o escribiéndoles a estos personajes y porque hay veces que la gente esta muy sola y hablar con ellos hasta cuando uno trabaja de forma agradable hace que el trabajo y la compañía sea eficiente, por mantener el autoestima alegre, ya que tanto se dice que para hacer un buen trabajo o una buena vida hay que tener un buen humor.

miércoles, 29 de abril de 2020

Detalles que arreglaría o añadiría en videojuegos



Estos son mis sugerencias e ideas de como haría para mejorar o hacer bien cada videojuego oficial. Les pido que si lo van a leer que lo lean entero primero y bien para no provocar malos entendidos. Espero que les gusten:





En los videojuegos de Super Smash Bros Melee, la gente usa mucho el L-Cancel y el Wavedash, pero como había dicho, son movimientos hechos por coincidencia, Nintendo nunca hizo el videojuego para que usaran los L-Cancel y Wavedash a propósito. Pero muchos jugadores lo usan. El Wavedash en Melee es un movimiento fuera de lo real, podrían imaginarse como sería si una abuela fuera a comprar pan pasando todas las calles haciendo wavedash, pero a pesar de que no sea algo que sea normal, los jugadores piden que se haga algo con wavedash en los videojuegos de Super Smash Bros. Mi idea es que en los videojuegos de Super Smash Bros los personajes jugables puedan brincar hacia adelante o hacia atrás sin girar, esto mismo sería igual al wavedash, pero sin necesidad de saltar y sin necesidad de deslizarse para lograr hacerlo, se vería y sería más normal así, y para usarlo con el joystick habría que pulsar escudo y poner la palanca a la izquierda diagonal abajo o a la derecha diagonal abajo, sería mejor para competencias así, ya que uno no tendría que hacer un montón de cosas como saltar y lograr deslizarse para hacerlo, solo habría que pulsar el botón y la palanca así para moverse como con wavedash a la izquierda o derecha. El L-Cancel esta bien que esté en los videojuegos de Super Smash Bros y que se use presionando escudo + ataque, pero en Super Smash Bros Melee era muy injusto porque los jugadores no tenían una razón para atacar más lento, por lo que siempre usaban L-Cancel. Para resolverlo, haría que el L-Cancel fuera igual, pero con los ataques más rápidos al usarlo que en Super Smash Bros Melee que se note que se hacen rápidos, y que se pudiera hacer L-Cancel también con los ataques especiales, y que si se abusa mucho del L-Cancel, como por ejemplo 6 segundos usándolo mucho, el personaje jugable se canse permitiendo solo usar ataques sin L-Cancel por un tiempo muy corto, y debería ser en un tiempo muy corto la espera para usar L-Cancel otra vez, porque sino equivocarse no será una forma de tener algo de desventaja sino que será algo que se hará muy odioso.



En los videojuegos de aventura gráfica muchas veces nos deja estancado en alguna parte. Lo que haría yo es que haya una opción de saber lo que piensa el personaje que se está controlando, para brindar alguna pista que sirva para resolverlos, aunque esto también puede resolverse si el videojuego de aventura gráfica te da una pista cada vez que pasas mucho tiempo sin saber que hacer y que cada vez que pase mucho tiempo otra vez las pistas sean más útiles para resolverlos si lleva mucho tiempo aún sin resolverlos.



Los ítems en los videojuegos de pelea siempre han sido un problema porque siempre son injustos para tratar de ganar y no perder, son injustos, comúnmente dan más ventaja al jugador y es injusto porque donde aparecen siempre es al azar y hace que los jugadores tengan más suerte al jugar que solo utilidad. Yo para arreglar eso haría que los ítems lograran hacer que los personajes jugables que lo usen hagan algo que no pueden hacer sin ellos (sin los ítems), pero que sean más débiles y menos ventajosos que con los ataques y movimientos de estos (de los personajes jugables), así los jugadores solo usarían los ítems para hacer un ataque nuevo, por ejemplo, pero solo lo usarían cuando sea muy necesario, porque no le dará más ventaja usarlos que usar sus propios movimientos y ataques. Ahora otra solución también podría ser que aparezcan más cerca del personaje que esté más dañado o que más lo necesite para estar a la misma altura, o que lo tenga el personaje que esté más dañado o que más lo necesite para estar a la misma altura, en el caso del segundo, es como ocurre en Super Smash Bros Brawl, que si se está perdiendo demasiado a comparación de los demás jugadores puedes usar un final smash (un ataque final o muy poderoso) de regalo para intentar lograr estar con la misma puntuación que los demás jugadores.



El gran problema con los videojuegos de pelea es que a la gente le gustaría ver algunos personajes que no deberían pelear, y muchas veces a la gente no les gustará esto porque no esta bien que peleen, pasa por ejemplo con Buda, Jesucristo y Santa Claus. Puedo decir que se puede hacer esto de forma no insolente y que no ofenda, pues primero hay que pensar que la idea sería que en juegos así no peleasen ¿Pero cómo funcionaría? Bueno, yo lo pensé mucho tiempo y pienso que personajes así en un videojuego de pelea no es necesario que compitan peleando, de hecho, no deberían pelear, en este caso personajes así deberían aprovechar su potencial para hacer disfrutar estos videojuegos de pelea haciendo todo lo opuesto, en lugar de pelear los hacemos competir con sus mejores caracteristicas, el de ser bueno. Para esto, en el caso de Santa Claus, por ejemplo, en lugar de golpear podría usar besos, abrazos, regalos que solo hacen feliz al adversario, y esto a pesar de que no se vea que golpea al adversario el adversario irá perdiendo barra de vida con estos movimientos de Santa Claus. Quizás hubiera sido mejor idea que cada vez que Santa Claus, en este caso, hiciera abrazos y besos hiciera subir la barra de vida del adversario en lugar de agotarla, pero hacerla más larga haría que no se pudiera ver bien en la pantalla. Con personajes así, que se baje la barra de vida podría significar que tanto estás ganando, podría estar bien con subirla en lugar de bajarla, pero por no poder mostrar bien la barra de vida crecer es la razón de que no es lo más importante, ya que sería difícil ver alargando la barra de vida y además acortar la barra de vida solo marca cuanto te falta para ganar. Otras cosas más, Santa Claus en un videojuego de pelea, además de competir haciendo abrazos, besos y regalos bonitos sin golpear al adversario y sin dañarlo, pero agotando su barra de vida, no puede matar, ni morir... ¿Pero cómo se haría eso? Es fácil, simplemente cuando Santa Claus pierde toda la barra de vida en lugar de morir solo se retira del escenario dejando victorioso al adversario. Si Santa Claus vence a un personaje adversario, este adversario en lugar de morir se retira del escenario y así termina Santa Claus ganando. Otra cosa importante, personajes tan delicados como Santa Claus que no deberían pelear nunca, en un videojuego de pelea, además, no puede ser dañando, por lo que lo mejor que se me ocurrió con personajes así es que en un videojuego de pelea en lugar de verse recibir golpes y daños siempre se vea esquivando todos los ataques, y que aunque se vea así, Santa Claus reciba menos puntos de su barra de vida igual, sería una forma de ir perdiendo, pero sin recibir ni tener golpes. Última cosa, personajes tan delicados como estos, que no deberían pelear, si están en videojuegos donde una de sus caracteristicas es hacer un fatality, lo mejor es considerar no matar al adversario, no hay necesidad de castigar o matar para hacer un fatality, para esto, es mejor hacer un friendship, que se consideran fatalities también y que son conocidos por burlarse o por jugar con el adversario en lugar de asesinarlo o castigarlo. En Mario Kart Wii hacen muy bien esto, cuando vas en primer lugar los ítems que consigues son muy débiles (como una banana o un caparazón verde) y cuando vas último a veces puedes usar la bala para alcanzar a los otros jugadores que están más lejos de la meta o para lograr estar cerca de los jugadores que están en cuarto o quinto lugar, la idea es que mientras más se necesiten los ítem para estar altura de los demás jugadores más posibilidades tengan de usarlo, en lugar de que los puedan usar si o si solo los que tienen más ventaja.

Para que vean que se pueden hacer fatalities sin matar y sin castigar, solo haciendo algo inofensivo, les muestro este video con este link, son friendships de Mortal Kombat Trilogy:

https://www.youtube.com/watch?v=dGAzWuaFIrg



Los Robotic Operating Buddy fue una apuesta muy arriesgada de Nintendo, más por el simple hecho de que es muy difícil darle un rol en los videojuegos. En este texto quiero mostrar como los Robotic Operating Buddy pueden ser útiles sin ser el segundo jugador, ya que como segundo jugador no es necesario ya que por eso podemos jugar con otro jugador real. Hay una forma de hacerlo jugable sin que sea el segundo jugador, la idea es más que nada que este controle lo que se está jugando ya sea con algo y alguien o contra de este. Me explico: En un juego de hockey de mesa con Robotic Operating Buddy, dos jugadores reales podrían jugarlo como un hockey de mesa normal, mostrando la puntuación en el televisor, pero la diferencia sería que Robotic Operating Buddy trataría de ser un obstáculo al medio de esta mesa para que los jugadores tengan la dificultad de vencerse entre ellos. Otros ejemplos del Robotic Operating Buddy teniendo un rol en los videojuegos sin ser el segundo jugador son, jugar con un juego de salón mecánico de pinball con el Robotic Operating Buddy como jefe que derrotar, que el Robotic Operating Buddy ataca en el pinball físico real y que cada vez que estés derrotando al Robotic Operating Buddy en el televisor se muestre como vas ganando, controlando los flippers con el joystick de la consola, que en un videojuego el Robotic Operating Buddy dispare a la pantalla del videojuego para derrotar las naves espaciales del jugador mientras el jugador intenta sobrevivir con sus naves espaciales, que en este caso no se podría coger al Robotic Operating Buddy y cambiarlo de lugar, un videojuego donde el Robotic Operating Buddy baile y que los demás jugadores para ganar lo tienen que imitar, un videojuegos de disparos donde hay que dispararle a las piezas del Robotic Operating Buddy mientras el Robotic Operating Buddy dispara al jugador de forma real, pero sin herir de verdad, etc. El Robotic Operating Buddy se le hace un muy buen uso y tiene un buen rol en los videojuegos actualmente con el videojuego Stack Up, ya que no se usa como segundo jugador, sino como el nivel a derrotar, esto también es clave para hacerle su rol en los videojuegos, la idea, que digo en esta última parte acerca de este accesorio de Nintendo, es que los Robotic Operating Buddy también sean el juego y no solo el segundo jugador, por ejemplo, que haya un videojuego y un set de juguetes donde al rededor del Robotic Operating Buddy tenga edificios que se irán incendiando de mentira y que hay que apagar su fuego moviendo el Robotic Operating Buddy al rededor de ellos como dije, que el Robotic Operating Buddy baile y los jugadores tengan que imitarlo para ganar, que el Robotic Operating Buddy este remando un barco, que se mueva por una piscina seca y que en la pantalla del videojuego se vea bombarderos caer, etc.

Bueno, estos son mis consejos que me gustaría que todos los desarrolladores de videojuegos tomen en cuenta. Si hay posibilidades haré una segunda parte. Hasta aquí lo dejo por mientras. Hasta pronto.

miércoles, 15 de abril de 2020

Aviso del blog - Añadí las direcciones de Ask.fm y Deviantart.com



Por lo visto no muchos conocen mis páginas web de Ask.fm y Deviantart.com. Las acabo de añadir a la lista que se ve a la derecha del blog.

Por si quieren verla desde esta publicación, se las doy:

1) Mi página de Ask.fm:

https://ask.fm/JAGMGeorgy

2) Mi página de Deviantart.com:

https://www.deviantart.com/jagm-georgy/

Espero que las visiten. Si pueden envíenme alguna pregunta en ask.fm y una impresión en Deviantart.com, solo si pueden y si quieren, no los voy a obligar.

Es todo lo que quería avisarles. Nos estamos viendo otra vez.

lunes, 13 de abril de 2020

Idea hecha por mi - Una máquina que crea cuentos al azar



Esta idea la había escrito antes en el sitio web ideas4all.com antes de que ideas4all.com ya no fuera un sitio web donde los usuarios añadían ideas nuevas sin pagar, si que como no lo copie y lo pegué aquí, porque no se pudo (ya que ideas4all.com ya no tenía las ideas que le añadimos), tuve que explicar un poco esta idea escribiéndola en unos foros de nuevo, copié lo que escribí en ese foro y lo edité para mostrárselos en mi blog. La idea mía es esta:

Esta es una idea que tuve hace mucho, se trata de una aplicación de computadora que tiene todas las combinaciones de textos, y que cuando le escribes las cosas que quieres que tenga con frases y/o palabras, esta solo usa de estas combinaciones solo el texto acerca de estas palabras y frases, creando un cuento al azar. No sé si es posible crear algo así, pero pongo este tema por si alguien se atreve a intentar crearlo. Sería genial tener algo así, imagínense todos los cuentos que la gente podría pedir y leer, siempre sería algo nuevo. Pero como dije, no sé si es posible crear algo así.

sábado, 11 de abril de 2020

Lo que pienso de cada personaje que fueron parte de Super Smash Bros Melee



Super Smash Bros Melee fue y sigue siendo uno de los mejores videojuegos de Nintendo en la historia. En este videojuego esta vez rompieron con el habito de solo poner personajes que eran al menos casi totalmente conocidos, como Pikachu, Kirby, Yoshi, Mario, Luigi, Link, etc, y pusieron personajes que valían también la pena añadir o conocer, como Ganondorf, Doctor Mario, Mister Game and Watch, Marth, etc.

En esta ocasión daré una opinión, un pensamiento, acerca de cada personaje de este videojuego (Super Smash Bros Melee), pero no hablaré de ellos por como son en el juego, sino como son en general, pero en general para mi (por eso se llama lo que pienso de cada personaje que fueron parte de Super Smash Bros Melee y no lo que pienso acerca de los personajes en el videojuego Super Smash Bros Melee).

Bien, empecemos:

1) Mario:



¿Qué puedo decir de Mario? Pues, es el personaje más famoso de los videojuegos, como dice en el trailer de Snake de Super Smash Bros Brawl, es posible que no haya casi ninguna persona que no conozca a Mario, él es famoso. Sus videojuegos casi siempre fueron buenísimos (excepto los de otras marcas que intentaron usar al personaje para juegos educativos para PC, por ejemplo) y el personaje cada vez tuvo mejor carisma. Casi siempre sin importar que videojuego sacaba, la gente lo jugaba mucho. Aún recuerdo como disfruté el primer Super Mario Bros para Nintendo Entertainment System, no solo lo jugué muchísimo, fue una de las cosas que más amaba, y por eso, me gustaba mucho este personaje. En las siguientes consolas destacó muchísimo igual, pero creo que hasta Nintendo GameCube Mario empezó a no destacarse con su nuevo videojuego de plataformas, por lo que sé cuando apareció Super Mario World y la Super Nintendo, causó una sensación, también cuando apareció Super Mario 64 con la Nintendo 64, pero después, como que fue más casual, al aparecer la consola Nintendo GameCube con el videojuego Super Mario Sunshine empezó a ser menos conocido y en las siguientes consolas con sus videojuegos de Mario de plataformas también. Mario es un personaje muy simpático, me gusta esas cosas que dice como "yahooo!!" o "Here we go!!", lo hace super entretenido de jugar, esto también lo ha tenido ciertos personajes de Mario después de Super Mario 64, sus colores están bien elegidos, y no sé ustedes, pero encuentro que Mario tiene más carisma con su bigote también, sino hubiera tenido ese bigote quizás su carisma y jugadores serían muy diferentes.

2) Donkey Kong:




Donkey Kong, no sé ustedes, pero lo veo como un adulto y como un caballero contemporáneo por su corbata y su cuerpo macizo, es muy gracioso, en Donkey Kong 64 me recuerda a mi padre, ya que no solo es como un adulto sino que también tiene una voz como mi padre. Lo que no me gustó de este personaje es que tuviera tan poco carisma comparado con Diddy Kong y Dixie Kong. Yo había pensado que en cada Donkey Kong Country el último personaje que fue primer personaje principal tendría siempre una versión mejor, parecía que eso hacían con Donkey Kong y Diddy Kong y con Diddy Kong y Dixie Kong, pero con Dixie Kong fue diferente y a nadie les gustó a Kiddy Kong. Donkey Kong igual me gusta mucho, encuentro que es muy gracioso igual, actualmente también actúa mucho como un simio salvaje, no sé si me equivoco pero creo que en el primer Donkey Kong Country no lo demostraba mucho.

3) Link:



Aprecio mucho los videojuegos de The Legend of Zelda, siempre ha sido una serie de Nintendo muy exitosa con muchísimos fans. A Link yo lo encuentro muy genial, en los videojuegos siempre usa un montón de armas, ítems y herramientas. Al ver sus versiones antiguas de sus artwork de Nintendo de NES y Super Nintendo encuentro que el personaje es feo, pero con la mejora que le hizo en The Legend of Zelda Ocarina of Time, me hace pensar que el personaje en si realmente es cool. Me gusta mucho como mejoraron el diseño de Link desde el The Legend of Zelda Ocarina of Time, el diseño de ese escudo que tiene y el diseño de la Master Sword lo hacen perfecto para sus fans. El personaje aunque no lo crean habla, porque en los videojuegos siempre los demás personajes que hablan con Link hacen como si lo están escuchando aunque Link no diga nada escrito, pero aún no me acostumbro con la idea de oírlo hablar, si tuviera que haber una serie animada o una pelicula de The Legend of Zelda de seguro que tendrán que hacerlo hablar, porque aparentar de que habla y responderle en todas las escenas y episodios sería horrible y raro igual.

4) Samus:



Al principio también me pasó como a muchos de ustedes que no sabía que Samus era mujer. En sus videojuegos ella es muy pero muy poderosa, es como Link, pero con armas, ítems y herramientas más exageradas. Me gusta ese sentimiento que tuvo con el Metroid que creyó que era su madre, ella aún puede recordar con dolor lo que le pasó al final, Samus no solo es bonita, hábil y fuerte, realmente tiene corazón. Si fuera real, me pregunto como se haría bola. La encuentro una personaje muy pero muy valiente, se ha enfrentado a cosas muy terribles, Ridley es uno de ellos que siempre la atacó con mucha violencia y poder. No es mi personaje favorito, pero igual la valoro mucho porque a mucha gente le gusta su saga y también a ella.

5) Yoshi:



Yoshi siempre ha sido tierno, incluso para mi. Nunca fui tan fanático si del personaje, cuando elegíamos un personaje en los videojuegos de Mario, muchos elegían a Yoshi pero yo no. Yoshi es una muestra de que los personajes masculinos pueden parecer tiernos sin parecer bien hembra. Me gusta eso de que use su lengua para comer cosas y ponerlas en huevos. Su voz me gusta.

6) Kirby:



Encuentro que es increíble como un personaje tan sencillo de dibujar puede llegar tan lejos. Me gusta esa idea de que tenga un poder por cada personaje o enemigo que haya. A Kirby lo veo como un bebé, creo que es un bebé ¿o no? Pero también lo veo muy poderoso y capáz, se enfrentó a todo el ejercito de Meta Knight en Kirby Super Star, eso fue épico. Nunca he sido tan fanático de Kirby, cuando jugaba juegos de Super Smash Bros, había gente que jugaba con Kirby diciendo que era porque también era más fácil de usar, pero yo casi nunca lo elegía. Kirby también es una muestra de que los personajes masculinos pueden parecer tiernos sin parecer bien hembra.

7) Fox:



Encuentro que es como el típico personaje principal que es el líder de un equipo. Yo lo encuentro cool. Me gusta la idea de jugar con un personaje futurista que aparecía en un videojuego de naves futuristas, pero a pesar de que muchos jueguen con Fox en los videojuegos de Super Smash Bros, yo casi nunca lo eligo, no soy tan fanático de Star Fox, pero valoro mucho su serie por ser muy querida y disfrutada por muchos.

8) Pikachu:



Si, es simpático, muy bonito y divertido. Pikachu en un tiempo pasó a ser el personaje más querido de los videojuegos antes que Mario. A mucha gente que le gustaba Pokémon, le gustaba Pikachu. Yo nunca fui tan fan de Pikachu, pero lo valoraba y estaba orgulloso de este también porque a muchos de la gente le gustaba y porque era famoso. Es un personaje bien simpático. Como con Kirby y Yoshi, Pikachu también es una muestra de que los personajes masculinos pueden parecer tiernos sin parecer bien hembra.

9) Luigi:



Fue el primer personaje de Nintendo al que si fui fan. Muchas veces en los videojuegos de Super Mario elegía a Luigi, de hecho cuando jugabamos los Super Mario Bros 1 o 3 de Nintendo Entertainment System, siempre me debaja ser el segundo jugador para jugar con Luigi. Me gustaba el personaje, pero creo que no tanto a extremos, pero me gustaba. Lo que me gustó es que una vez Nintendo hiciera justicia con Luigi y le hiciera un videojuego propio (Luigi's Mansion), que llegó a ser muy exitoso. No me importa que tanto haya cambiado Luigi, me gusta el Luigi actual, el miedoso, pero gracioso, tierno y de muy buen corazón. Muchas veces me identifico con este personaje excepto por lo de miedoso, muchas veces soy como este personaje, pero no por basarme en este, sino porque siempre he sido así hasta antes de Luigi en videojuegos de Nintendo 64. Para mi siempre será uno de los mejores personajes de Nintendo.

10) Ness:



Yo conocí a Ness primero en el videojuego de Nintendo 64 llamado Super Smash Bros. Desde ese entonces lo convertí en mi main, pero quería conocer su videojuego. Mis primos me lo presentaron, era un videojuego de Super Nintendo llamado Earthbound, que lo jugué por un buen tiempo hasta que me quedé mucho tiempo atascado en una parte y no lo volví a jugar. Pero en esa vez no tenía idea de que el videojuego Earthbound se llamaba Mother 2 en japón y que ya tenía 2 videojuegos. Desde Super Smash Bros Melee, Ness empezó a hacer poses más geniales como de niño psíquico, y eso siempre me gustó (por ejemplo cuando agarra al oponente y lo lanza apuntando su dedo en giros hacia arriba y cuando en Super Smash Bros Brawl hace una pose de burla sacando una energía psíquica). Me gusta esa idea de que sea un niño genio. A mi siempre me ha gustado vestir con rayas y siempre quise seguir siendo niño, si que siento que hay algo en Ness que me hace recordar a mi mismo y que por eso me gusta jugar con él, es como jugar conmigo mismo, pero no conmigo mismo sino más bien con otro personaje.

11) Captain Falcon:



Con Captain Falcon puede que sea difícil. La primera vez que lo conocí fue en el videojuego de Nintendo 64 llamado Super Smash Bros. Tiempo después tuve que intentar conocer a este personaje jugando sus videojuegos, pensaba que encontraría algo en el videojuego de Super Nintendo aunque no estuviera en el videojuego mismo, y acerté, estaba en un cómic. Al parecer el videojuego de Super Nintendo tenía a Captain Falcon piloteando su nave, pero no se mostraba en el videojuego. En F-Zero X también me dio una idea de como era, pero hasta ahí. Por la descripción de Super Smash Bros de Nintendo 64 supe que se trataba de un piloto de carreras que a su vez era cazador de recompenzas y super héroe. Con el tiempo me empezó a gustar mucho el personaje igual. Lo que me gusta de su serie es que tiene una gran historia y una gran variedad de personajes, que lo único que hace que estén todos en una misma historia es que todos compitan en carreras futuristas, por ejemplo están Doctor Stewart que es un doctor excepcional y Jack Levin que es un cantante de música pop, muchos de estos personajes tienen alguna característica única y al verlos chocar y conocerse entre si para formar historias es algo buenísimo. Hace un tiempo atrás salió una serie anime oficial acerca de F-Zero llamado F-Zero GP Legend, para mi sigue siendo una serie anime que tomó muy bien esta idea de esta serie y la desarrollo perfectamente.

12) Jigglypuff:



Siento que a este personaje le faltó que Nintendo la usara para más videojuegos y hacerla más graciosa. Por ejemplo, me imagino, pero de forma casi exagerada, que si hubiera aparecido un videojuego donde Jigglypuff hace una invasión de Jigglypuffs y que fueran graciosos, Jigglypuff, por su apariencia pasaría muy bien a ser un personaje más de humor. Me gusta igual este personaje, fue también mi main en Super Smash Bros para Nintendo 64. De los trajes que usa me gusta mucho que use un gorro de dormir. Aunque no lo crean, es seguro que Jigglypuff fue jugable en Super Smash Bros para Nintendo 64 porque tuvo su fama alguna vez desde la serie animada de Pokémon, pero se perdió tan rápido que creo que fue una mala elección, podría muy bien haber sido jugable Mewtwo en lugar de Jigglypuff. Me gusta Jigglypuff aún, la encuentro muy graciosa y muy simpática. Aún así mi pokémon más favorito mío sería Mewtwo, seguido de Jigglypuff, me gustan más que Pikachu, Pichu o Lucario, por ejemplo.

13) Princess Peach:



Siempre la encontré como muy tierna. Actualmente la veo un poco machista, pero entiendo que así es ella y no sería ella si no fuera tan dama como lo es ahora. Siempre tuve esperanzas que a mi hermana le gustara jugar con ella en los videojuegos de Mario, ya que muchos de los videojuegos de Mario que jugabamos cuando eramos jóvenes tenían a Peach y a Daisy como únicas personajes mujeres. Fue buena idea añadirla como peleadora en videojuegos de Super Smash Bros, estoy seguro de que si no la hubieran añadido antes como peleadora se hubiera pensado no añadirla por no haber peleado nunca en los videojuegos de aventuras de plataformas de Mario. También encontré que fue buenísima idea de que tuviese su propio videojuego salvando a Mario y a Luigi en lugar de que Mario y Luigi la salvasen, pero no llegó a ser muy exitoso ese videojuego. Hay gente, sea hombre o mujer, que le gusta la gentileza, lo de ser dama y ser tierna en personajes femeninos, por ejemplo, hay gente que le gusta Rarity de My Little Pony Friendship is Magic, y es por esa forma de ser, lo cual también encuentro que no esta mal tenerlo, solo que muchas mujeres antes fueron como tratadas para que sean así, y me hace pensar que igual es un poco machista, pero de que hayan chicas y chicos así, por ejemplo a mi me gustan las aventuras de super héroe, no significa que esté mal, solo que es diferente, pero que no debería ser obligación para serlo sino solo si realmente se quiere ser, en este sentido, la Princesa Peach es así si que no estaría mal que lo fuése.

14) Bowser:



Bowser fue mi primer villano favorito de los videojuegos, debido a que el primer videojuego que tuve que jugué fue Super Mario Bros para la Nintendo Entertainment System. Me pareció un personaje muy curioso, siempre quería conocer más de este. Cuando apareció Super Mario Kart para Super Nintendo y apareció Bowser jugable, lo encontré bastante buenísima la idea y lo encontré como un personaje jugable muy pero muy cool y genial para ese videojuego. En los videojuegos de Super Smash Bros siempre me gustó jugar con Bowser, no soy tan fanático de este personaje intencionalmente pero siempre me gusta por alguna razón que desconozco, siempre me dan ganas de elegirlo. En todos los videojuegos donde Bowser ha sido jugable siempre ha sido muy cool y genial. Es un villano muy genial, en los videojuegos de Mario Party 1, 2 y 3 para Nintendo 64 era bien malvado, hacía que te perjudicara con una ruleta, donde una parte de ella si te tocaba, te hacía un castigo totalmente terrible, lo hacía parecer un juego divertido para él, en ese sentido Bowser siempre ha sido muy gracioso y genial.

15) Ice Climbers (Popo y Nana):



Realmente no conozco mucho de estos dos personajes, aunque me puedo hacer una idea, les gusta mucho escalar montañas, comen vegetales, no sé donde vivirán, pero sería en un lugar helado siempre... casi nunca ha estado en videojuegos nuevos, nunca han tenido una secuela. Pero los encuentro tiernos y simpáticos. Me gusta eso de que sean como un equipo que se quieran y se lleven muy bien entre ellos, que se apoyen y que trabajen como un equipo. Cuando el videojuego de Super Smash Bros de Nintendo más actual era el Super Smash Bros más actual era el Super Smash Bros Melee siempre tuve muchas ganas de jugar con ellos, sobretodo por lo de poder jugar con dos personajes a la vez en lugar de uno solo. Actualmente, cuando veo a los Ice Climbers en Super Smash Bros Brawl de vez en cuando me pongo a jugar con ellos.

16) Sheik:



Encuentro que esta personaje no debería estar en ningún videojuego de Super Smash Bros porque la verdad solo fue utilizada para esconder a la Princesa Zelda en The Legend of Zelda Ocarina of Time y más razón de ser utilizada no tiene, solo por una excepción, de que a los fans de Nintendo la vean como un personaje cool y que les guste mucho jugar muchas veces con ella. Encuentro que no habría razón de poner a Sheik en otro videojuego de The Legend of Zelda. Yo también la encuentro cool, es más cool que su contraparte como Princesa Zelda, pero siento que no solo ya no se podría usar en otro videojuego de The Legend of Zelda sino que hizo quedar mal a su contraparte de Zelda. Yo solo he jugado como 2 o 3 veces con ella y no lo he hecho más, y aunque quisiera hacerle justicia y jugar con la Princesa Zelda, encuentro que la misma Zelda (no Sheik) es aburrida y tediosa para jugarla.

17) Princess Zelda:



La Princesa Zelda para mi es una de las personajes más icónicas de los videojuegos de Nintendo. Siempre la encontré como una personaje más seria y más inteligente que la Princesa Peach. Era como la princesa más cool de Nintendo, donde poseía una gran sabiduría y una magia muy poderosa y variada. Siento que en los videojuegos de Nintendo, esta versión de Zelda se ha quedado muy casual el jugar con ella debido a su contraparte llamada Sheik, que Sheik se ve más cool y divertida que esta misma versión llamada Zelda. Pero sigo pensando que La Princesa Zelda es uno de los personajes más cool de Nintendo en este sentido (y no me refiero por al sentido de que exista o esté Sheik, sino porque desde el principio siempre fue una personaje más seria, más cool y más inteligente que La Princesa Peach). Lo curioso, es que a pesar de que verse como mejor personaje, La Princesa Peach sigue siendo más querida y usada que Zelda.

18) Doctor Mario:



Siempre me gusto esta versión de Mario, me gusta más que el de Mario fontanero. Es muy gracioso que use píldoras gigantes, ya que en el videojuego original de Nintendo Entertainment System llamado Doctor Mario, Mario (o Doctor Mario) las usaba así para lanzarlas a una botella con virus. A médicos les he preguntado si sabían que Mario, el personaje de Nintendo, era también doctor, ellos conocen a Mario pero dicen que no sabían que era doctor, en esos momentos les muestro a Doctor Mario en videojuegos de Super Smash Bros y lo encuentran divertido o genial. No sé si pase, pero puede que muchos videojugadores que son doctores al conocer a la versión de Doctor Mario también le gusten conocerlo y/o jugar con él (por lo menos conocerlo). Doctor Mario me ha ayudado a tenerle menos miedo a los psiquiatras, ya que suele ser un doctor divertido.

19) Pichu:



Pichu parece como si Pikachu fuese el primer personaje principal y Pichu el segundo personaje principal. Es un buen personaje para acompañar a Pikachu. Siempre lo encontré adorable y tierno, es como si fuera más tierno que Pikachu, pero sin lograr hacer que Pikachu fuese menos simpático que él. Siempre los encontré muy geniales. A mi me gusta más Pichu que Pikachu y siempre fue así, aunque nunca haya sido ni sea aún fanático de ninguno de estos dos pokémon. Siento que a mucha gente le gustó este personaje, pero creo que su fama se fue mucho desde que lo pusieron jugable en Super Smash Bros Melee, es que, tenía que estar en ese videojuego, muchos amaban a Pichu, pero lo que hicieron en el videojuego de hacer que se dañara solo, lo hizo un personaje no muy querido después de todo lo anterior, nadie quería jugar con él y empezaron a quererlo menos. Siempre pasa que cuando en videojuegos de Super Smash Bros se puede jugar con Pichu, la gente prefiere no jugar con él, sobre todo en torneos, debido a que se daña a si mismo.

20) Falco:



Falco es como los personajes que siempre fueron el segundo personaje principal que es más cool y genial que el primer personaje principal. Siempre lo encontré muy cool y en sus videojuegos siempre lo es. Siempre fue para mi el personaje que quedaría bien segundo al mando. Siempre tiene frases geniales. Si tuviera que jugar con un personaje de Star Fox, siempre me gustará más jugar con Falco que con Fox. Muchos juegan con Fox y Falco en Super Smash Bros, pero yo no los uso casi nada.

21) Marth:



Marth para mi es un ejemplo de que si el personaje es buenísimo, su serie y este personaje será famoso y querido desde que se conozca. Si, es cool, hizo lo suyo en el pasado, por eso mucha gente jugaba con este personaje. Me gusta que tenga una historia igual profunda. No soy fanático de Fire Emblem ni de sus videojuegos y ni los he jugado casi nada. Quizás suene aburrido que Marth solo use una espada y que al parecer todos los movimientos serían clones de Link solo usando espada, pero me gusta la forma en como lo usa, tiene como un estilo propio, no ataca de la forma normal, lo hace como más fino, cool o elegante. Estuvo bien que lo pusieran en videojuegos de Super Smash Bros, ya que es el primer personaje de la serie Fire Emblem, porque en Japón Fire Emblem era bien famosa y porque actualmente Fire Emblem es un éxito mundial.

22) Young Link:



Hay muy pocos juegos donde Young Link aparece, hasta parece que era innecesario hacerlo jugable en videojuegos de Super Smash Bros. Me gusta su versión de Hyrule Warriors, donde usa máscaras como en The Legend of Zelda Majora's Mask. Young Link igual me gusta bastante y más que el Link adulto, ya que el videojuego de The Legend of Zelda que más me gustó y me sigue gustando más es The Legend of Zelda Majora's Mask, en ese videojuego Young Link tiene un gran potencial. Más que eso, Young Link y el Link adulto no son muy diferentes.

23) Ganondorf:



Siempre he encontrado más cool y mejor a Ganondorf que Bowser, pero no me gusta elegirlo mucho, siempre me gustó más elegir a Bowser. Eso si lo encuentro muy cool, siempre lo he encontrado muy cool. Siento que la versión de Ganondorf de The Legend of Zelda Ocarina of Time se parece mucho a un compañero que tuve de colegio que me trataba super mal, por esta razón al ver a este personaje siento que lo veo a él, como un villano ejemplar que a su vez se ve genial siendolo, es como ver a ese ex compañero de colegio por lo malo que fue pero viéndolo ser genial, si que cada vez que juego con él siento eso cool que tendría ese alumno, siento que esa maldad que tiene este personaje se ve genial así. Siempre me dio pena igual, porque siempre fue un personaje villano que se condenó, por así decirlo, con la trifuerza del poder, para siempre reencarnar como villano y no como héroe.

24) Mewtwo:


Mewtwo es para mi el Pokémon más cool de la serie Pokémon. Siempre es mejor en todo, es más serio, es más cool, es más poderoso, es más inteligente... no es el más gracioso ni el más tierno como muchas veces me gustan los personajes, y lo curioso es que logra hacer que me guste mucho. En la serie animada siempre lo encontré genial. Sigue siendo un pokémon que es mi admiración, y siempre cuando lo veo oficialmente en algo, como por ejemplo en Pokémon Detective Pikachu, siempre me deja sorprendido y emocionado, por lo poderoso que es.

25) Roy:



La verdad no conozco casi nada de este personaje. Es curioso porque de todo este tiempo que tuve para conocerlo, no lo conozco casi absolutamente nada. Lo que sé es que apareció en Super Smash Bros Melee antes del lanzamiento del videojuego donde aparecía. Mucha gente lo eligió y lo jugó como con Marth por lo cool que era y que se veía, es también un ejemplo de que si el personaje es buenísimo, su serie y este personaje será famoso y querido desde que se conozca. Quizás como Marth parecerá aburrido que solo use una espada y que al parecer todos los movimientos serían clones de Link solo usando espada, pero la forma en como lo usa, tiene como un estilo propio, no ataca de la forma normal, lo hace como más fino, cool o elegante, aunque es cierto que también produce fuego, pero su set de movimientos no es tan diferente al de Marth.

26) Mister Game and Watch:



Fue una gran y muy brillante idea aprovechar este personaje de las consolas de videojuegos portátiles Game and Watch en videojuegos de Super Smash Bros, debido a que es el primer personaje de videojuegos de Nintendo, que no tenía nombre sino hasta Super Smash Bros Melee. Es uno de mis personajes favoritos ya que sus consolas de videojuegos portátiles Game and Watch a pesar de ser muy sencillas lograban entretener mucho, y me gustó esa idea de hacer de que en videojuegos de Super Smash Bros se comportara, se moviera y hiciera cosas como si fuera de estas consolas (las Game and Watch), hasta su voz y ataques suenan como de esas consolas (las Game and Watch). Admiro mucho a este personaje por ser el primero de los videojuegos de Nintendo y por sus consolas Game and Watch. Da como la impresión de que si Mister Game and Watch apareciera en nuevos videojuegos de Nintendo sería en consolas de videojuegos Game and Watch nuevos, eso creo que sería genial.

Estos son mis pensamientos de cada personaje que fue parte de Super Smash Bros Melee. No son todos, quería añadir más, pero me he quedado con muy pocas ideas. Muchas veces cada personaje tiene su propio potencial, no olviden eso, es muy importante, se puede mejorar un personaje, no es necesario hacer algo totalmente diferente, pero si utilizar lo original para que haga algo mejor, y si es posible para que también haga cosas nuevas. Esto sería toda mi publicación esta vez, espero que les haya gustado. Nos vemos, hasta la próxima.