JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

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viernes, 29 de julio de 2016

Adultos en los videojuegos

Hubo una conversacion acerca de la edad y los videojuegos en este sitio web: http://nintendochile.com/topic/34126-sube-el-promedio-de-edad/#comment-621561

Les recomiendo que revisen ese sitio web para ver como finaliza esa conversación.

Hablaban de que los viejos mas viejos del año 2016 veían los videojuegos para niños, que la gente que se esta haciendo vieja aun juega a los videojuegos, que a los niños les gustara igual si juegan los viejos con ellos... Y mas...
Mi respuesta fue:

Según tengo entendido las PlayStation se crearon para que los jueguen los adultos. Nintendo a intentado patentar su filosofía de que cualquiera puede jugar videojuegos. Si existe esto significa que los videojuegos también están dedicados para que lo jueguen la gente adulta. Piensen que la tercera edad NO juega con juguetes pero si a las cartas y a los deportes como el golf, todo eso tambien puede jugarse igual en videojuegos.

viernes, 22 de julio de 2016

También están bien las innovaciones de Nintendo

En las opiniones de Nintendo Chile venia este comentario u opinión.

que se dejen de hacer inventos y experimentos raros y hagan una consola clasica decente!!

ah y juegos buenos wn... teniendo tantas licencias que explotar siguen sacando weas basadas en los mii.
Mi respuesta es: Que NO vayan a hacer el error de vender el mismo videojuego totalmente pero con diferentes niveles como ocurrió entre Súper Mario Bros y Súper Mario Bros The Lost Levels, ambos videojuegos de La Nintendo Entertainment.
La idea igual es ir haciendo cosas parecidas o nuevas ya que se pueden crear videojuegos tan perfectos que NO son necesarias secuelas o precuelas asi.
Lo bueno de hacer videojuegos solo parecidos o nuevos es que cada videojuego da una diferente experiencia que se puede disfrutar, en lugar de reemplazarlos con otros videojuegos por haber mejores versiones de las mismas.

martes, 12 de julio de 2016

La Muerte según JAGM-Georgy (Saca Jugo de Ficción)


Como antes escribí para el libro Cuando La Voz Sale del Nido 3 como Saca Jugo de Ficción, la mejor forma de saber como será estar muerto es recordando como se sentía serlo antes de nacer la primera vez, o sea, sin recuerdos, sin pensamientos y sin sentimientos, aunque posiblemente viendo un fondo negro al menos.
Es posible que en el futuro, con la tecnología adecuada, llegaremos a revivir especies, seres humanos y seres parecidas al ser humano pero haciéndolos inofensivos y pacíficos. La polémica también existirá, como el de revivir a Adolff Hitler. Podría ocurrir que el planeta Tierra esté tan poblada por revivir a tanta gente pero que con la mejor tecnología, con gran amor y dedicación a la naturaleza y el cuidado y seguridad asegurada para todos podríamos hacerlos habitar en otros planetas que antes serían inhabitables para los seres del planeta Tierra.

Tal vez, en el futuro, morir solo sea un lujo y solo para conocer la experiencia de estar muerto pero reviviendo sin falta a un costo bien caro, ya que estar muerto o muerta NO será permitido.

lunes, 11 de julio de 2016

El legado de Satoru Iwata

Este texto lo extraí de un blog Nintendero, espero que les guste...

El blog y sitio web original de este texto es el siguiente:

http://www.nintenderos.com/2016/07/articulo-el-legado-de-iwata/

Disfrútenla.

Satoru Iwata fue el padre de grandes obras como Kirby o Earthbound desde que empezara su andadura en HAL Laboratory. Super Smash Bros. también tiene mucho que agradecerle, pues corrigió sus bugs en tres semanas para que saliera a tiempo. Todos ellos son títulos sin los que el sector del videojuego no sería el mismo. Quién le iba a decir a ese joven programador, contratado a tiempo parcial, que un día acabaría siendo presidente de Nintendo.
También participó en la programación de algunos juegos de Pokémon, como las ediciones Oro Plata, además de Pokémon Stadium para Nintendo 64. Para el primero creó una herramienta con la que comprimir Kanto y Johto en un mismo juego, algo que parecía impensable y que hasta el día de hoy solo se ha repetido en los remakes de la segunda generación. Acercó el juego soñado por todo entrenador al que una sola región le sabe a poco.
En el segundo, Iwata dominó el código de Pokémon Rojo, Azul y Verde para reescribir el de la edición de sobremesa en una sola semana. Así fue como pudimos luchar con nuestras criaturas favoritas, tridimensionales por primera vez, en los flamantes combates de Pokémon Stadium.
Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, asegura que Satoru Iwata fue esencial para que Pokémon se consolidara en Occidente. Aquello era tan real para la generación de los 90 como lo es hoy Pokémon GO para los que salen a la calle impregnados de la ilusión que siempre caracterizó a Iwata.
Sin duda alguna, uno de sus momentos cumbre como profesional fue en 2002. Asumió el cargo de presidente de Nintendo en ese año y de ello derivó la revolución y el éxito que supusieron Nintendo DS y Wii. Iwata convirtió en consolas la filosofía de que cualquiera puede divertirse con un videojuego. Hizo inclusiva una experiencia que durante tantos años se había percibido como exclusiva y propia de la juventud.
De este modo, enderezó el camino de la compañía tras Nintendo 64 y GameCube. Incluso con la certeza de que la consola cúbica no iba a remontar el vuelo, el presidente participó en juegos de renombre como Super Mario SunshineThe Legend of Zelda: Wind Waker o Metroid Prime.
Él es el bendito culpable de la expansión del sector entre personas de todas las edades. Familias enteras reunidas en el salón dando raquetazos virtuales o tirando bolos digitales tienen mucho que agradecerle. Iwata potenció los lazos entre mayores y jóvenes al permitirles jugar a lo mismo sin perder un ápice de diversión.
Brain Training es el mejor ejemplo en la portátil de la pantalla táctil. El videojuego llegó a un público que se pensaba inalcanzable pocos años antes de que Nintendo lanzara la NDS bajo la dirección de Satoru Iwata. Esta revolucionó el mercado portátil, en parte gracias al éxito del juego para el entrenamiento cerebral, que impulsó las ventas de la consola de doble pantalla. A día de hoy, Nintendo DS sigue siendo la segunda consola más vendida de la historia, solo por detrás de PS2, con 155 millones de ventas.
Cerca se quedó Wii, la quinta con mejores ventas en el sector gracias a sus más de100 millones de unidades vendidas. La intención era la misma: que cualquiera pudiera experimentar las virtudes del ocio interactivo. Iwata abandonó la carrera por los gráficos y apostó por la revolución jugable. Con mucha menos potencia que sus competidoras (Xbox 360 y PS3), Wii vendió más y reinventó el videojuego en movimiento. Agitar el Wiimote para hacer un mate en la cara de tu amigo es una de las mejores sensaciones que se pueden experimentar como jugador.
Precisamente, Wii Sports representa más si cabe la estrategia del océano azul, que Iwata y Nintendo aplicaron durante la pasada década. Esta consiste en que todo el mundo puede jugar, ya sea derrotando a los nietos en una pista de tenis o quemando calorías con Wii Fit. Así, se amplió el target, de ahí el grueso de las ventas que obtuvo Wii. Todo ello sumado obras maestras como Super Mario Galaxy, muestra del potencial que tenía el tándem Iwata-Miyamoto.
En lo que a consolas se refiere, dejó como herencia a Nintendo 3DS y Wii U. Nintendo implementó la tecnología 3D sin necesidad de accesorios, aunque no ha sido el factor decisivo para las ventas de la portátil. La consola de sobremesa de esta generación es una de sus pocas manchas en el expediente, pues cuenta con juegos de alto calibre pero no ha gozado del apoyo de las third ni de un gran número consumidores.
Arriesgó, ganó y nunca dejó de ser un jugador más. En permanente contacto con las desarrolladoras, acercó la marca Nintendo a los fans con los Nintendo Direct. Satoru Iwata representaba todo lo que un presidente de compañía debe ser, más allá de ciertos productos que convertían a Wii en una consulta médica de sobremesa o errores en el análisis de mercado en la transición DS-3DS y Wii-Wii U.
La mejor forma de honrar a una persona que ya no está es mantener viva la llama de su recuerdo. Todo el mundo añora a Iwata, tanto como persona, desarrollador o como presidente. Ese es el menor de los regalos que se le puede hacer a alguien que dio tanto por los videojuegos. De todo corazón y en nombre de los nintenderos, gracias.

sábado, 2 de julio de 2016

Trabajar para solo trabajar NO es correcto

NO esta bien trabajar para solo trabajar sin hacer nada más, es mejor trabajar para contribuir algo, Hacer esfuerzo en algo que NO gusta por nada es solo un desperdicio de tiempo valioso ¿Para qué hacer cosas que deberían servir si NO sirven para nada?Tampoco esta bien vivir solo del trabajo, cualquier cosa podría ser trabajo, como dibujar, Para NO vivir solo del trabajo sugiero ampliar los gustos de forma segura y decente. Descansar también es bueno.

También puede ocurrir que, por como trabajan la gente, ambos trabajos funcionen de tal manera que trabajen entre ellos solo para trabajar y NO aportar nada. En eso deben tener cuidado.