JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

ESTE ES EL VERDADERO BLOG OFICIAL DE J. A. G. M. GEORGY, LLAMADO TAMBIÉN EN CLUB NINTENDO COMO GEO CLOAKING Y LO ES DESDE EL AÑO 2013. ESPERO QUE LES SEA ÚTIL Y DE AGRADO, A MI TAMBIÉN ME GUSTA COMPARTIR MI OPINIÓN, MIS REFLEXIONES Y MIS PENSAMIENTOS.

AVISO QUE LOS PENSAMIENTOS, REFLEXIONES Y OPINIONES QUE MUESTRO EN ESTE BLOG ESTÁN HECHOS CON PENSAMIENTOS, REFLEXIONES Y OPINIONES MÍAS PERO SIN CONTAR CON INVESTIGAR Y AVERIGUAR DEMASIADO, SON MÁS QUE NADA PENSAMIENTOS, REFLEXIONES Y OPINIONES QUIZÁS BIEN HECHAS PERO SIN ESTAR INFORMADO DEMASIADO, LOS DEJO EN ESTE BLOG YA QUE PODRÍAN SERVIR DE ALGO.

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martes, 10 de febrero de 2026

Respuestas de ChatGPT y preguntas quizás algo absurdas mías - Cómo hacer cuadernos jugables lo más parecidos a los videojuegos


Para empezar, aviso que esto de crear cuadernos que se jugaran como en videojuegos pero no usando videojuegos lo había intentado cuando yo era niño, pero nunca logré hacer ninguno jugable como en los videojuegos. Lo que le pregunté esta vez a ChatGPT era si había una forma de hacerlo posible.


Yo le pregunté esto a ChatGPT:


"No sé si te lo conté, pero años atrás cuando yo era niño intentaba convertir mis cuadernos en cuadernos que se jugaban como se juegan los videojuegos, pero nunca logré hacer ningún cuaderno jugable, me costaba mucho hacer que funcionara que el jugador se moviera en los niveles dibujados, que adquiriera cosas, que acabara con lo enemigos y que hiciera cosas como saltar, golpear o escalar. En caso de que no te lo haya contado ¿Me podrías dar una idea de cómo yo podría haber hecho estas características posibles para jugarlos desde los cuadernos y no desde los videojuegos?"


ChatGPT me respondió esto:


"Qué bonito lo que cuentas 🧠❤️ y no, no es raro ni un “fracaso”: lo que intentabas hacer de niño era básicamente diseñar videojuegos… en papel. Eso es diseño de juegos puro, solo que sin motor gráfico.

Y sí: era posible, pero no de la forma que uno imagina al principio. Te cuento cómo podría haberse hecho, con ideas que sí funcionan en cuadernos.


📒 1. El error más común (y normal)

El problema no eras tú.

El fallo típico es intentar que el cuaderno funcione como:

“me muevo libremente como en un videojuego”

Eso en papel es casi imposible sin reglas claras.
En cuaderno, todo tiene que ser por turnos y reglas, no por movimiento libre.


🗺️ 2. Movimiento: cómo moverse en niveles dibujados

Opción A: movimiento por casillas

Dibujas el nivel como un tablero:

  • Cada cuadrito = 1 paso

  • En cada turno puedes:

    • Moverte 1–2 casillas

    • O hacer una acción

Ejemplo:

⬜⬜⬜🧱⬜ ⬜🙂⬜👾⬜ ⬜⬜⬜⬜⬜

Esto sí funciona en papel.


Opción B: movimiento por nodos

Como mapas de Zelda:

  • El personaje está en “pantallas”

  • Cada flecha lleva a otra página

Ejemplo:

Página 12 → puerta derecha → página 27

Así el cuaderno se convierte en el mapa.


🎒 3. Objetos e inventario

Muy simple y efectivo:

  • Una página del cuaderno = inventario

  • Cada objeto tiene reglas escritas

Ejemplo:

🔑 Llave roja: abre puertas rojas
🥾 Botas: ahora puedes saltar huecos

Cuando consigues algo:
👉 anotas que lo tienes
👉 ciertas acciones se desbloquean


👾 4. Enemigos y combates

Aquí está la clave: no simular tiempo real

Combate por turnos:

  • Tú atacas → enemigo responde

  • Dados, monedas o números

Ejemplo:

  • Ataque: tira una moneda

    • Cara = golpe

    • Sello = fallo

O:

  • Vida del enemigo: 3

  • Cada ataque baja 1

Sencillo pero jugable.


🤸 5. Saltar, golpear, escalar

Estas acciones no se “hacen”, se verifican.

Ejemplo:

  • ¿Quieres saltar?

    • ¿Tienes botas? ✅

    • ¿El hueco es corto? ✅
      → entonces puedes pasar

El juego es más como:

“¿Cumples las condiciones?”
que
“¿Lo haces con reflejos?”


🧩 6. El truco maestro: reglas invisibles

Los mejores juegos en papel funcionan así:

  • El jugador elige

  • El cuaderno decide si puede

No es acción en tiempo real, es lógica y consecuencias.


🕹️ 7. Lo que realmente estabas creando

Sin saberlo, estabas intentando hacer:

  • Un RPG de papel

  • Un libro-juego

  • Un dungeon crawler

  • Un manual interactivo

Y eso es diseño de videojuegos, solo que analógico.


💡 Si lo hubieras sabido de niño…

Si alguien te hubiera dicho:

“No intentes imitar el joystick. Convierte el juego en reglas.”

Probablemente sí lo habrías logrado."

Respuestas de ChatGPT y preguntas quizás algo absurdas mías - Cómo un boxeador profesional puede igualar a su adversario si no tiene gimnasio y su adversario si


Esto que le pregunté a ChatGPT y que ChatGPT me respondió fue interesante, lo comparto por si les puede parecer curioso.

Yo le pregunté a ChatGPT esto:

"Ahora la pregunta tonta mía de ahora, si un boxeador profesional no tuviera gimnasio y este boxeador tuviera que enfrentarse a otro boxeador profesional que si usa gimnasio, qué podría hacer este boxeador profesional que no tiene gimnasio para reemplazar los entrenamientos que haría con el gimnasio y así igualarse en fuerza y en estado físico con su adversario?"

Y ChatGPT me respondió esto:

"Jajaja, tranquilo 😄 no es una pregunta tonta para nada. De hecho es súper interesante, porque muchos boxeadores históricos entrenaban así, sin gimnasio moderno.

La respuesta corta es: sí, puede igualarse, pero tendría que ser mucho más disciplinado y creativo. Te lo explico bien claro.


💪 Fuerza sin gimnasio

Un boxeador sin gimnasio puede reemplazar pesas y máquinas con fuerza funcional:

  • Flexiones (muchas variantes)

  • Dominadas en barras, árboles o estructuras firmes

  • Fondos entre sillas o bancos

  • Sentadillas, zancadas, saltos

  • Plancha y abdominales

  • Ejercicios isométricos (mantener posiciones tensas)

👉 Esto desarrolla fuerza real para pelear, no solo músculo bonito.


🏃‍♂️ Resistencia y estado físico

Esto es CLAVE en boxeo, y aquí el gimnasio no es imprescindible:

  • Correr (distancias largas y sprints)

  • Subir cerros o escaleras

  • Saltar la cuerda (puede ser improvisada)

  • Shadow boxing por rounds

  • Burpees (son brutales)

Muchos campeones corrían todos los días, incluso más que ir al gym.


🥊 Técnica y boxeo

Aquí el gimnasio ayuda, pero no es obligatorio:

  • Shadow boxing frente a un espejo (o ventana)

  • Golpear sacos improvisados (saco de arena, neumáticos, ropa compactada)

  • Trabajo de pies (marcar el suelo con tiza o cinta)

  • Defensa imaginaria (esquivas, pasos laterales)

Incluso pelear contra el aire bien hecho mejora muchísimo la técnica.


🧠 Ventaja mental

Este punto es brutal:

  • El boxeador sin gimnasio suele ser más creativo

  • Aprende a escuchar su cuerpo

  • Desarrolla resistencia mental superior

  • No depende de máquinas ni comodidades

Muchos peleadores de barrios humildes sacaron ventaja de esto.


🍎 Alimentación y descanso

Sin esto, no hay milagros:

  • Comer bien (proteínas, carbohidratos, agua)

  • Dormir suficiente

  • Respetar días de descanso activo

Esto igualará o incluso superará a alguien que va al gimnasio pero descuida lo básico.


🥇 Entonces… ¿quién tiene ventaja?

  • Gimnasio → más control, sparring, equipo

  • Sin gimnasio → más dureza, creatividad, base física real

👉 Si el boxeador sin gimnasio entrena bien, puede llegar perfectamente igualado, e incluso mejor preparado físicamente."

viernes, 6 de febrero de 2026

Todas las palabras buenas tienen su versión negativa en otros lugares de la realidad al usarlas sin traducir.


En una realidad infinita es muy posible que cualquier palabra pueda ser ofensiva en diferentes partes de ella, lo que en algún lugar puede ser decente en otra puede ser ofensiva. Esto no tiene remedio, toda palabra tiene versión ofensiva, es mejor aceptarlo, no tratar de destruirlo para arreglarlo, porque siempre habrá una versión para las palabras buenas que se usen con un significado malísimo.


Lo que intento decir es que las palabras de un mundo de absolutamente toda la realidad suelen ser ofensivos en otros mundos de absolutamente toda realidad, por ejemplo que en un mundo de la realidad diferente a la nuestra una palabra en inglés como "happy" de nuestro mundo puede significar "tonto" o "malísimo" o que en uno de esos mundos de la realidad que no son el nuestro levantar el dedo medio puede significar "divino" o "hacia arriba" cuando en nuestro mundo significa un insulto, pero esto no solo podría suceder entre nuestro mundo y los otros de la realidad, sino también entre los otros mundos que no son el nuestro, y yo digo que no tiene remedio, porque como todos los mundos, planetas y diferentes lugares de absolutamente toda la realidad tienen un idioma super diferente, nuestras palabras y las de ellos siempre coincidirán en que las palabras que se usen para decir cosas buenas signifiquen cosas malas en otros lugares de absolutamente toda la realidad, todas las palabras o frases pueden significar algo bueno en un mundo y significar algo malo en otro, porque cada uno de estos lugares usan sus palabras, frases y lenguajes con estas coincidencias al no ser traducidos, siempre coincidirán que un mundo diga algo bueno y sin traducirlo signifique algo malo en otro. Por si acaso, hablo de mundos, realidades, universos, no solo culturas humanas.

miércoles, 4 de febrero de 2026

Aviso - Agregando más videos en los playlist de YouTube del BONUS de este blog


Como sabrán algunos, al fondo abajo de este blog hay lo que llamo Bonus del Blog, donde muestro y agrego cosas interactivas o que pueden ver o oír que también los hice yo, que son igual acerca de mi y que no encajan en las publicaciones de este blog.


Bueno, tenía abandonado estos playlists porque, como habrán visto antes si lograron verlo antes, no habían tenido videos nuevos y algunos estaban mal puestos en este blog. Esto ya lo estaba arreglando desde hace unos meses y ahora estoy tratando de añadir más videos a los playlists de YouTube de estos Bonus de este Blog. Espero que les gusten, por si acaso, los videos que añado a estos playlist están añadidos según como veo buenísimos compartir, que les guste o no realmente eso no lo sabré, pero hay varios por los que pueden revisar de estos playlists, no es necesario que vean todos sus videos, ustedes pueden elegir de ellos los que quieren ver.

martes, 27 de enero de 2026

Cosas que no puse o puse mal en el blog - A lo que me refiero con convertir la fantasía en realidad que tanto menciono que sería posible con ciencia muy avanzada


A mi se me ocurrió que podría haber una tecnología que recorra un planeta por ejemplo que si dices una frase y usas una varita esta tecnología oiría al sujeto que use la varita y diga esa frase y haría pasar algo en donde está, sería como la forma más parecida para replicar la magia.


Yo con esto que mencioné de la tecnología que escucha a quien dice una frase con una varita para hacer algo como la magia es lo que me refiero que quizás la ciencia podría replicar cualquier fantasía, que podría hacer lo mismo que la fantasía pero con las leyes y el uso de la ciencia, imagino que en este caso, como pensé en esta idea de la tecnología que escucha a quien dice una frase con una varita para hacer algo como la magia, podría cualquier cosa ficticia tener una versión real que se parezca bastante a la ficción.


O sea, la idea no es hacer que la fantasía sea realidad sino que se pueda lograr que la experiencia de la fantasía funcione, se comporte, se sienta y se vea como si fuera lo mismo pero a través de la ciencia.

domingo, 5 de octubre de 2025

Hay que aprender más siempre con cuidado y no creer que hay que solo aprender lo que solo quieren que aprendas


Hay religiones, organizaciones y lugares educativos como los colegios y universidades que creen que las personas no deben aprender más de lo que les enseñan, pero una realidad de ello es que es como aprender y saber cocinar solamente porque es lo que se usa o hace en la casa, pero esa persona no aprenderá por eso a hacer jardinería, ni a comprar el pan, ni a escribir un libro, ni a pintar, ni hacer esculturas, ni a nadar, ni a programar, ni a sanar, ni ninguna otra cosa más, porque es como si no lo necesitara. Aprender más de lo que enseñan logra hacer que esa persona no se quede solo en lo que es en ese ejemplo la casa, la idea es aprender más y salir de ella, hay una realidad enorme allá afuera queriendo fuertemente en buena intención ser explorada, hay infinitas nuevas cosas que aprender afuera de lo que se enseña, la realidad no es solo lo que se enseña para no aprender nada más, sino es infinitamente más que eso, y por eso no podemos quedarnos con solo un conocimiento, y no refiero a solo escapar de la casa, me refiero a conocer más y ver lo que hay afuera de solo el conocimiento que obligan a solo saber, porque la realidad es infinita, no todo es infinito en cada cosa en cierto modo, pero el tamaño de absolutamente todo lo que puede haber es infinito, hasta en lo que no hay nada es algo super enorme y parte de la realidad, la realidad no nos muestra ni no nos mostrará nunca que tan enorme puede ser, aunque no quieran admitirlo es infinito, nunca podrá ser más pequeño, porque sino, hablamos de absolutamente todo, y como es absolutamente todo, absolutamente todo siempre será más grande, hay que aprender más, no se queden solo sabiendo cocina en una casa como en el ejemplo, aprendan a leer, aprender a programar, aprendan más bondades, aprendan a ver el mundo que no están, no se cierren, y aprendan a ver cómo se ve el mundo con otros ojos pero con cuidado para saber sin malas consecuencias, tienen que saber que no pueden quedarse solo sabiendo cocinar y estar en la casa como en el ejemplo, deben ser mejores personas, y para ser mejores personas hay que ver más, la verdad completa con cuidado, la verdad que es la que necesitas saber para ser mejor persona, una persona más completa, la persona que su mente está viendo la realidad como es, la enorme, no la de la pequeña casa del ejemplo.



viernes, 3 de octubre de 2025

Textos míos interesantes para mi - Mis mensajes de Twitter acerca de mejor querer vivir cuando se revierta el envejecimiento


Estos mensajes se me ocurrieron a mi y los añadí a mi cuenta de Twitter (que ahora el sitio web se llama X). Los añado a este blog porque los encuentro importantes e interesantes. Espero que les gusten, les abran un poco más la mente y aporten más a su forma de ver las cosas que antes.


Estos fueros mis publicaciones de Twitter acerca de mejor querer vivir cuando se revierta el envejecimiento:


"Una razón más por las que cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana sería tonto querer morir es que vivir más te da oportunidades de hacer lo bueno o buenísimo que no llegaste a hacer y de conocer el futuro, además siempre habrá algo nuevo."


"Antes la gente no quería ser inmortal por ver a los demás morir, pero cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana será tonto querer morir porque la muerte no será obligatoria."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana, sería tonto preferir morir. La gente solo quiere morir porque ve que siempre pasa, pero si la gente desde el principio siempre hubiera muerto a los 300 años o nunca muriera, considerarían vivir más."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana quizás será muy normal ver a gente de más de 100 años haciendo cosas de adultos de 30 años porque el físico no será distinto, además, siempre será mejor poder hacer ciertas cosas sin importar la edad."


"Algo interesante de cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana es lo mucho que podrá madurar una persona a los mil años o más, sería interesante conocer cómo se es llegar a madurar por tanto tiempo, madurar hasta esa edad no será un misterio."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana lo mejor siempre será pensar que uno siempre tendrá mucho tiempo y oportunidad para lograr las metas que uno quiera, que debe tener claro y el ánimo de que hay esperanzas muy aseguradas de que podrá."


"Gracias a cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana los autores siempre podrán realizar las obras que hubieran dejado inconclusas o que no hubieran hecho si la muerte hubiese sido obligatoria."


"Hay gente que piensa que hay gente que prefiere morir de viejo, pero no piensa lo muy triste que es para otros que lleguen a morir, cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana será tonto querer morir porque de hacerlo hará muy triste a otros."


"Acerca de revertir el envejecimiento, en el futuro no podrá ser solo la clase alta la que revierta su envejecimiento, la clase alta necesita de la clase media y baja para que le brinden las cosas, si que tendrán que revertir el envejecimiento a clase media y baja también."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana será tonto querer morir porque de hacerlo no disfrutará lo que se disfruta en la vida, no disfrutará de películas, ni de cosas deliciosas, ni de cariño, ni más cosas. Al estar muerto no se disfruta."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana será tonto querer morir porque de hacerlo no tendrá la oportunidad de que en el futuro conozca más respuestas verdaderas a los misterios de su vida y de la realidad."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana será tonto querer morir porque al todos elegir vivir y al todos vivir, nunca alguien perderá a sus seres queridos, nunca será la última vez que se estén con ellos."


"Cuando llegue a siempre haber la opción de no morir y estar siempre sano o sana será tonto permitir que los demás mueran, mientras más personas hay, más consumo hay y más gente disfrutan de las obras. Si permitieran morir muchos, muy pocos disfrutarían y compartirían las cosas."


Espero que les hayan gustado.

jueves, 2 de octubre de 2025

Textos míos interesantes para mi - Acerca de evitar creaciones de series o personajes en AI


En Twitter añadí este mensaje: "Quieren prohibir que Sora 2 haga videos acerca de Pokémon y Nintendo. La verdad me pregunto como esto debería ser, porque mucha gente podría hacer fan arts en videos o en imágenes de sus personajes favoritos, y no sé si eso se debe prohibir en el AI, pues total son eso, fan arts."

Hice esta publicación porque leí en una noticia acerca de Nintendo que Nintendo esta queriendo prohibir hacer videos e imágenes acerca de personajes de Nintendo con la aplicación Sora 2, que de verdad son muy buenos, hay uno donde Pikachu es un sith de Star Wars y otro donde Pikachu esta en la guerra mundial de nuestro mundo. Creo que si lo prohibimos, habrán muchos limites con hacer contenido, de hecho, no sé si después se llegaría al extremo y ya no podremos dibujar a nuestros personajes favoritos, pero también si no los prohíben hacer con Sora 2, quizás cualquier persona podrá hacer películas que en realidad Nintendo debería hacerlas y no sus fans, ya que podrían competir con lo oficial.

La gracia del AI está en poder hacer más fácil la creación de cosas, de hecho, esta libertad permite que todo lo que se soñó hacer y que no hay experiencia para hacerlo les de a las personas la oportunidad de hacerlos, pero es cierto que si esto llegara a competir con lo oficial, podría perjudicar también a las compañías. Quizás la solución sería que si se quiere hacer algo relacionado a los productos de la compañía se podrían pedir en el AI pero que estas creaciones de AI pedidas por los fans o personas inexpertas solo las vean las compañías y que las compañías decidan si hacer este contenido oficial o descartado, así se podrían crear varios videojuegos, películas, videos, libros o cómics acerca de las franquicias y personajes de las compañías, pero las compañías controlarían lo que puede ser oficial, lo que puede publicarse y lo que pueda seguir existiendo.

domingo, 24 de agosto de 2025

Aviso - modificación de la descripción de mi Twitter


Cambié la descripción de mi cuenta de Twitter en este blog.


Dice lo siguiente: "Mi página de Twitter. Iré añadiendo comentarios de vez en cuando, ya no menciono en él noticias de lo que hago, porque no tengo la capacidad de ser constante en publicar mis noticias. En esta cuenta de Twitter añado y añadiré mis reflexiones, pensamientos, ideas, opiniones y comentarios que son muy cortos como para añadirlos a mis blogs."


Tiene más coherencia, porque actualmente solo uso mi cuenta de Twitter para añadir mis reflexiones, pensamientos, ideas, opiniones y comentarios que son muy cortos como para añadirlos a mis blogs.


Si, eso significa que si he pensado en algo para añadirlos a mis blogs, pero no tienen casi nada de texto, esto irá añadido a mi cuenta de Twitter.

jueves, 10 de julio de 2025

Respuestas mías interesantes para mi - Mi respuesta al canal de YouTube Leyendas & Videojuegos acerca de su review de Captain Rainbow


Vi el review del canal de YouTube llamado Leyendas & Videojuegos acerca de Captain Rainbow y lo respondí con este mensaje:


"Me llamo la atención que dijeras que si los personajes no son exitosos desde el principio, no serían exitosos jamás, y me di cuenta y me acorde de que Ryu y Ken de Street Fighter no eran exitosos en su primer videojuego sino hasta su secuela, Street Fighter 2, sí que, podríamos decir que de algún modo un personaje no exitoso puede llegar a ser exitoso después. Bueno, a diferencia de muchos o de algunos, a mi me gusto Captain Rainbow también en lo de añadir personajes no exitosos, no solo lo encontré como un gusto diferente y novedoso a conocer y disfrutar de lo que no fue de lo retro, porque añaden muchos personajes más de Nintendo en la actualidad, y eso podría gustar a los fans por eso, al menos ese detalle me gusto mucho, como que todos estos personajes juntos les dan a la serie de este videojuego identidad propia. El personaje Captain Rainbow me dio risa y lo encontré muy original y genial, el no ser el personaje cool y ser el personaje rechazado que se junta con otros personajes rechazados demostrando su verdadero valor, o sea, lo genial que realmente podía ser y que es, es una idea súper revolucionaria y distinta a todo lo que se ha hecho, el personaje es divertido, y añadiendo que la intención de este videojuego fuera destacar y hacer exitosos a estos personajes rechazados, es que es brillante, aunque no haya salido perfectamente como querían que llegara a ser. Repito, este videojuego e idea es brillante, aunque no haya salido perfectamente como querían que llegara a ser."


Se me hizo interesante igual lo que respondí, si que quería compartirlo con ustedes.


Si quieren saber cuál es el video donde añadí esta respuesta en sus comentarios, pues se llama "El juego MÁS OSCURO de NINTENDO" y es del canal de YouTube llamado Leyendas & Videojuegos.


domingo, 22 de junio de 2025

Respuestas de ChatGPT y preguntas quizás algo absurdas mías ¿Porqué los jugadores pueden disfrutar de jugar partidas contra personajes que no les gusta tanto?


Esta publicación es acerca de porqué cuando en un videojuego los jugadores eligen sus personajes que más les gustan, pueden disfrutar de sus partidas a pesar de que los personajes que tengan como contrincantes no les gusten tanto.


Yo le pregunté esto a ChatGPT:

"¿Por qué ocurre que la gente, al jugar con sus personajes favoritos, puede disfrutar de una partida contra personajes que no les gusta tanto? ¿Por qué de esta forma cada jugador puede competir contra otro jugador eligiendo su personaje favorito y disfrutar igual de la partida sin importar que ambos jugadores les guste diferentes personajes?"


Y ChatGPT respondió esto:


"La razón por la que las personas pueden disfrutar de una partida usando a sus personajes favoritos, incluso enfrentando a personajes que no les gustan tanto (y que son los favoritos de otros jugadores), tiene varias explicaciones emocionales, sociales y de diseño de videojuegos. Aquí te explico las principales:


🧠 1. Identificación personal y conexión emocional

  • Las personas suelen elegir personajes con los que se identifican o que les generan simpatía, admiración o nostalgia.

  • Al jugar con su personaje favorito, sienten que están “representados” en el juego, lo cual genera una satisfacción emocional profunda.

  • Esto hace que el foco esté más en su propia experiencia que en el personaje del oponente.


🎮 2. Competencia divertida e inclusiva

  • En juegos bien diseñados, todos los personajes tienen sus fortalezas y debilidades, lo que permite una competencia justa, incluso si son muy distintos.

  • Esto permite que cualquier jugador pueda disfrutar de su estilo de juego sin que eso dependa de lo que el otro elija.


🔄 3. Diversidad de estilos y estrategias

  • Los personajes diferentes ofrecen variedad y retos únicos. Enfrentar a un personaje que no te gusta (o que juega diferente al tuyo) puede ser más divertido porque desafía tus habilidades.

  • A veces la variedad mejora el disfrute, incluso si no simpatizas con el personaje del rival.


🎭 4. Rol lúdico: el juego como escenario

  • En los videojuegos, especialmente en los de lucha o aventuras multijugador, los jugadores adoptan roles como si estuvieran en una obra o historia.

  • Esto permite que puedan disfrutar el enfrentamiento como si fuera parte de una narrativa: tu héroe vs. su villano, por ejemplo.


❤️‍🔥 5. Respeto mutuo por los gustos

  • En comunidades sanas, los jugadores entienden que cada quien tiene sus favoritos y respetan esas elecciones.

  • Esto promueve un ambiente donde las diferencias de gustos enriquecen la experiencia, no la arruinan.


🎯 6. Enfocarse en el reto, no en la preferencia

  • Muchas veces, al estar concentrados en ganar o mejorar, la identidad del personaje enemigo pasa a segundo plano.

  • El objetivo se vuelve más el desafío y la estrategia que el personaje en sí.


Ejemplo:

Imagina a alguien que ama a Mario enfrentando a alguien que prefiere a Bowser. Aunque uno adore a Mario y no soporte a Bowser, la batalla puede sentirse como un clásico héroe vs. villano, y ambos pueden disfrutar intensamente esa dinámica desde su punto de vista.


En resumen, los jugadores disfrutan porque cada quien vive su propia historia personal dentro del mismo juego. El juego se convierte en una experiencia personalizada donde el gusto por un personaje no necesita invalidar el de otro, y al contrario, hace que la partida tenga más sentido y emoción."

miércoles, 18 de junio de 2025

Video de YouTube: ¿Qué personajes de Smash han matado canónicamente a un hombre?


Hoy les muestro un video interesante, se trata de qué tipo de asesino o inocente son los luchadores de Super Smash Bros Ultimate.


Es una idea super original, loca y entretenida, que nos hará pensar más allá de lo que solemos apreciar.

Advertencia, desde esta parte de la publicación hacia abajo de esta mencionaré algunos spoilers, no las lean si no quieren spoilers del video:

Me sorprendió que muchos pokémon quedaran inocentes, ya que ellos pelean pero nunca mueren (o sea, no como para no recuperarse, no suelen hacerse pedazos, en realidad no mueren, solo son derrotados), pero Mewtwo, es un pokémon que mató a sus creadores al ser creado, si que no todos los pokémon fueron inocentes. Y es verdad que Mister Game and Watch es un asesino también, porque a pesar de que viene de solo varios mini juegos, hay un mini juego llamado Game and Watch Fire Attack donde Mister Game and Watch mata a enemigos para no ser matado. Me sorprendió también que Duck Hunt y Palutena fueran inocentes, Duck Hunt no mata a personas solo patos, que es algo que jamás se había considerado crimen en el pasado y Palutena nunca mata a nadie en las historias de los videojuegos, creo que por lo menos no aún.

Respuestas de ChatGPT y preguntas quizás algo absurdas mías ¿En qué capa del infierno estarían los luchadores de Super Smash Bros Ultimate?


Me explico, un día hace muchos años atrás, un usuario hizo un tema de foros de Nintendo para pensar y ver en qué capa del infierno quedarían los personajes de Nintendo, según sus pecados que hayan hecho. Esta publicación esta hecha con la respuesta de ChatGPT pidiéndole que mencione en que capaz del infierno estarían.


Esto le pregunté a ChatGPT:

"Oooh, me acuerdo que hace mucho tiempo atrás, en unos foros de Nintendo, un usuario se le ocurrió hacer un tema para pensar en qué capa del infierno quedarían cada personaje de Nintendo, por ejemplo, Wario podría estar en la capa del infierno de la gula, por ser gordo y comer mucho. Me gustaría que me dijeras en qué capa del infierno podría quedar cada luchador oficial de Super Smash Bros Ultimate y porqué."


Esto respondió ChatGPT:


"¡Qué idea tan curiosa y entretenida! Basarse en la Divina Comedia de Dante, donde el infierno está dividido en nueve círculos o capas según los pecados capitales y otros actos condenables, puede dar lugar a una interpretación muy creativa de los personajes de Super Smash Bros. Ultimate. Aquí te doy una versión basada en sus personalidades, historias, comportamientos o simbolismos, siempre en tono humorístico y reflexivo, ¡no como castigo real!


🔥 Las 9 capas del Infierno según Dante (adaptado a Nintendo)

  1. Limbo – Para los virtuosos no bautizados, sin culpa pero sin salvación.

  2. Lujuria – Por deseos carnales.

  3. Gula – Por comer o beber en exceso.

  4. Avaricia – Por codicia y acumulación.

  5. Ira – Por rabia o melancolía destructiva.

  6. Herejía – Por creencias contrarias a la doctrina.

  7. Violencia – Contra otros, contra sí mismo o contra Dios.

  8. Fraude – Mentira, engaño y manipulación.

  9. Traición – Contra amigos, familia o la patria.


⚔️ Personajes de Super Smash Bros. Ultimate y su “capa infernal”

1. Mario – Limbo
Es un héroe justo y noble, sin pecado aparente, solo atrapado en el limbo por ser de otro universo.

2. Luigi – Herejía
Siempre involucrado con fantasmas, mansiones embrujadas y ciencias paranormales… lo ven como el raro.

3. Peach – Lujuria
Su encanto hace que muchos peleen por ella. No es culpable, pero su figura se asocia a la seducción de manera simbólica.

4. Bowser – Ira
Siempre secuestrando y atacando con rabia, alimentado por su furia contra Mario.

5. Wario – Gula
Come ajo como loco, se tira gases y solo quiere tesoros. Encaja perfecto aquí (aunque también podría ir a Avaricia).

6. Donkey Kong – Violencia
La fuerza bruta es su sello. Aunque no es malvado, actúa por instinto y ha causado desastres en sus inicios.

7. Link – Limbo
Un guerrero noble, atrapado entre mundos y tiempos. Es un mártir del deber, no del pecado.

8. Zelda/Sheik – Herejía
Oculta su identidad, desafiando roles impuestos y usando magia prohibida. Un espíritu rebelde para su mundo.

9. Ganondorf – Traición
Traicionó su pueblo, su mundo y su destino. Encaja perfecto en el noveno círculo.

10. Samus – Herejía
Una mujer independiente que se enfrenta a sistemas corruptos, corporaciones y entidades “divinas” alienígenas.

11. Kirby – Gula
Come lo que sea, traga sin pensar, incluso se come a sus enemigos. ¡Y no engorda!

12. Fox – Fraude
Un mercenario, muchas veces movido por dinero, engaña para cumplir sus misiones.

13. Pikachu – Limbo
Una criatura noble, pura y leal. No merece castigo alguno.

14. Mewtwo – Herejía
Creación de la ciencia, rebelde, juega a ser un dios. Cuestiona todo lo establecido.

15. Ness – Herejía / Violencia
Niño con poderes psíquicos que lucha contra criaturas cósmicas… parece inocente, pero su historia es profunda.

16. Captain Falcon – Ira
Grita “Falcon Punch!” y lo destruye todo con una sonrisa. Vive para pelear.

17. Ice Climbers – Limbo
Inocentes montañistas… ¿qué hacen en el infierno?

18. Marth/Lucina – Violencia
Guerreros entrenados para matar por justicia y destino. No conocen otro camino.

19. Roy – Ira
Pelea con fuego y lo hace con rabia. Quema a sus enemigos sin piedad.

20. Chrom – Avaricia
Por querer todo el poder para proteger su reino… incluso a costa de romper la historia.

21. Mr. Game & Watch – Fraude
Demasiado ambiguo y cambiante. No se sabe qué trama. Sospechoso.

22. Pit/Dark Pit – Herejía
Servidores de dioses… pero a menudo los desafían o cambian de bando.

23. Palutena – Lujuria
Aunque sea una diosa, su diseño y carisma pueden generar esa interpretación simbólica.

24. Bayonetta – Herejía / Lujuria
Bruja que invoca demonios bailando y desafiando a lo divino. Encaja perfecta en ambas.

25. Snake – Fraude / Traición
Maestro del engaño, espía experto. Vive disfrazado, manipulando y escondiéndose.

26. Sephiroth – Violencia / Traición
Mata, destruye, incendia. Y todo por sentirse traicionado.

27. Joker – Fraude / Herejía
Desafía el sistema, juega con identidades falsas, roba corazones.

28. Ryu/Ken – Ira
Guerreros de pelea eterna. Aunque siguen un código, su energía se acerca a la rabia interna (especialmente Evil Ryu).

29. Byleth – Herejía / Traición
Un avatar que puede elegir traicionar su casa. Rompe las reglas del mundo que habita.

30. Steve (Minecraft) – Avaricia
Cava y acumula todo. Oro, diamantes, comida. Es una máquina de recolectar.

31. Ridley – Violencia
Criminal de guerra espacial. Mató a inocentes, incluidos los padres de Samus.

32. King Dedede – Gula / Avaricia
Come sin fin y le roba a los habitantes de Dream Land.

33. Incineroar – Ira
Grita, ruge, pelea. ¡Es puro músculo y drama!

34. Villager – Fraude
Finge ser amigable mientras entierra trampas y corta árboles sin remordimiento.

35. Isabelle – Fraude / Limbo
Tan dulce… pero demasiado perfecta. Algo esconde. ¿Nadie es tan bueno, verdad?

36. Duck Hunt – Fraude / Herejía
¿Quién controla a quién? El perro que se ríe del jugador rompió la cuarta pared."


Fue divertido hacer esto en su tiempo, quizás sigue siendo interesante.

domingo, 15 de junio de 2025

Respuestas de ChatGPT y preguntas quizás algo absurdas mías ¿Cómo saber cómo soy yo pero al revés?


Antes de mostrarles lo que le pregunté a ChatGPT, les explico: Esta publicación se trata esta vez de que yo quería saber de forma más definida cómo podría ser yo pero al revés. Esta publicación la hice para que la gente sepa cómo verse a si mismo pero al revés y para que sepa cómo sería su yo en un mundo donde todo esta al revés.


Yo le pregunté esto a ChatGPT:


"¿Cuáles son los pasos que hay que hacer para pensar y saber cómo sería un yo pero opuesto del universo inverso?"


Y ChatGPT me contestó esto:


"Pensar en cómo sería un "yo opuesto del universo inverso" es una idea muy creativa y filosófica. Para imaginarlo bien, puedes seguir estos pasos que combinan análisis personal, imaginación narrativa y reflexión ética:


1. Define quién eres tú actualmente

Antes de imaginar tu opuesto, tienes que entender bien cómo eres tú:

  • ¿Cuáles son tus valores?

  • ¿Cómo es tu personalidad?

  • ¿Qué cosas te gustan y qué no?

  • ¿Qué tipo de decisiones tomas normalmente?

  • ¿Qué talentos o habilidades tienes?

🧠 Ejemplo: Si eres una persona amable, creativa y te gusta ayudar a los demás, eso se convierte en tu punto de partida.


2. Imagina un “universo inverso”

El universo inverso no solo cambia a las personas, también cambia las reglas, la sociedad y los valores dominantes. Pregúntate:

  • ¿Qué sería lo opuesto del mundo en el que vives?

  • ¿Qué tipo de cosas se consideran buenas allá que aquí no?

  • ¿Cómo se comporta la gente?

  • ¿Quién tiene poder o influencia en ese mundo?

🌌 Ejemplo: Si en tu mundo se valora la bondad, quizás en el universo inverso se valora el egoísmo o la frialdad.


3. Cambia tus rasgos por sus opuestos

Ahora aplica un efecto espejo a ti mismo:

AspectoYo opuesto del universo inverso
PersonalidadIntrovertidoExtrovertido
MoralCompasivoCruel o indiferente
PasatiemposLeer, dibujarLuchar, dominar, destruir arte
HabilidadesCreatividadDestrucción, manipulación
MetasAyudar a otrosObtener poder personal

⚠️ Importante: No todo debe ser completamente negativo. Tu opuesto puede seguir siendo un personaje interesante o incluso “bueno” para su mundo, solo que con valores opuestos a los tuyos.


4. Crea una historia o contexto para ese "yo inverso"

Piensa cómo sería su vida, su mundo, su historia. Algunas preguntas útiles:

  • ¿Cómo fue su infancia?

  • ¿A qué se dedica?

  • ¿Qué busca en la vida?

  • ¿Tiene aliados, enemigos, familia?

  • ¿Sabe que existe una versión diferente de sí mismo en otro universo?

📝 Esto te ayudará a darle profundidad y coherencia, como si estuvieras creando un personaje para una historia.


5. Reflexiona: ¿Qué aprenderías de tu yo inverso?

Este paso es más filosófico. Pensar en tu opuesto te puede ayudar a:

  • Comprender mejor tus decisiones actuales.

  • Ver qué cosas podrían cambiarte si vivieras en otro contexto.

  • Imaginar cómo podrías mejorar como persona al conocer tus extremos.


6. Dale un nombre o símbolo especial

A veces, dar un nombre al “yo inverso” ayuda a visualizarlo mejor, como si fuera un alter ego o un personaje de ficción.

👤 Ejemplo: Si te llamas Jorge, tu yo inverso podría llamarse Egroj o algo simbólico como “J-Mirror” o “El Negador”."


Espero que les guste, podrían intentar verse a si mismos al revés, es igual curioso y divertido. 

sábado, 10 de mayo de 2025

¿Porqué Nintendo es una de las mejores compañías de videojuegos?


Yo actualmente estoy tratando de apoyar ya no solo a Nintendo, sino también a otras compañías de consolas, entre ellas Microsoft y SONY, porque a pesar de que yo sea muy fan de Nintendo por ciertas razones, yo sé que también hay muchos fans de Microsoft y SONY que quieren que sus compañías sigan haciendo consolas y videojuegos, que no les vaya mal como compañías de videojuegos, si que actualmente no solo apoyo a Nintendo, sino también a otras compañías de consolas como Microsoft y SONY. Pero eso no significa que ya no me guste Nintendo, aún me gusta y mucho, soy fan aún, tengo grandes razones para pensar que Nintendo es una de las mejores compañías de videojuegos, y también me gusta y tengo grandes razones para disfrutar de Nintendo.


Nintendo siempre ha buscado crear o hacer algo diferente o nuevo en la mayoría de las veces. Es verdad que con Pokémon, los videojuegos principales no han sido tan diferentes. Pero la mayoría de las franquicias tuvieron algo nuevo que mostrar, el Donkey Kong Jungle Beat que usa los DK Bongos, Kirby's Dream Buffet que es como una especie de videojuego de carreras donde Kirby va comiendo cada vez más, Mario Party que combina un juego de mesa con mini juegos, Star Fox Assault que intenta incluir historias tanto en naves como a pie que intenta explorar más los mundos de Star Fox, Mario Kart Double Dash que se jugaba en equipos de dos jugadores, Metroid Prime que vendría siendo el mismo videojuego de Metroid 2D pero en 3D y en primera persona, Pokkén Tournament que es como un videojuego de Tekken pero con criaturas pokémon y con poderes, Hyrule Warriors que es como un The Legend of Zelda pero de beat 'em up donde combatir y hacer misiones en lugar de resolver puzzles, Star Fox Guard que en el mundo de Star Fox Slippy Toad realiza un sistema de seguridad que debe funcionar bien, The Legend of Zelda Majora's Mask que tiene un reloj que marca hasta 3 días y que si se acaban los 3 días pierdes en el videojuego y que retroceder en el tiempo varias veces para resolver diferentes historias acerca de una sola y muchísimas, pero muchísimas cosas más.


Y que decir de los accesorios, ideas y consolas, que son realmente fuera de lo normal, son extraordinarios, como el Nintendo DS que usa dos pantallas, los Mii (que eran avatares que podías crear para usarlos en muchísimos videojuegos y así identificarte o usarte a ti mismo en los videojuegos sin necesidad de crearlos a cada rato para cada videojuego), el Robotic Operating Buddy (que como conté en mi publicación anterior fue muy brillante), los DK Bongos (que eran una forma nueva de jugar que representaba muy bien el estilo y el mundo de Donkey Kong), los amiibo (que por ejemplo cada personaje que representaba tenía la función de poder desbloquear cosas especiales acerca de él o de ella en muchísimos videojuegos, como por ejemplo, tener a Wolf Link de compañero en el videojuego The Legend of Zelda Breath of the Wild) y el Wiimote con su nunchuck (que permitían usarlo como si fuera literalmente cualquier cosa, como usar una escoba, como usar una pistola, como uar brazos, como mover un reloj, como ir en bicicleta, como usar una sartén, como patear una pelota, como inflar un globo, como beber algo, de hecho, podría decirse que cualquier cosa). Y es verdad, los Amiibo no fueron invención de Nintendo, pero la idea de Nintendo de reutilizarlos y llevarlos más allá de un solo videojuego, fue muy bueno, de seguro para Nintendo le pareció arriesgado, y que posiblemente podría haber tenido menos impacto que como lo que hizo Disney Infinity, pero usarlos para varios videojuegos y de parte de Nintendo, fue volver a pensar si algo como lo hicieron las figuras de Disney Infinity tenían potencial, y Nintendo no solo revivió esta idea, sino que lo hizo mejor, y con esto digo también que Nintendo no solo idea cosas originales y brillantes, sino que también usa cosas originales y brillantes para su compañía, sus videojuegos y sus productos, y es lo que la hace también tan especial. Todas estas ideas, es que eran geniales, la verdad, superan mucho el pensamiento normal y la visión común de una persona simple, son ideas que realmente se pensaron con una inteligencia increíble.


Es verdad que muchos de sus videojuegos Nintendo siempre los vendió super caros, pero el precio de estos videojuegos no dicen realmente lo buenísimos o malísimos que la mayoría de ellos son, que sean muy caros no significa que sean malísimos, la mayoría de ellos son excelentes (o al menos una enorme cantidad de ellos si).


Al parecer, para muchos Nintendo hace muchas cosas mal, pero no creo eso, sino que más que nada lo parece. Por ejemplo, el que no hayan usado CDs para sus videojuegos, cuando salieron consolas como PlayStation y SEGA Saturn, según entiendo, era por la demora que tenían los videojuegos de cargar las partidas, y que haya creado a su rival PlayStation, fue más que nada porque el contrato que Nintendo estaba haciendo con SONY estaba dándole, por así decirlo, todo a SONY, actualmente hubo un tiempo que Nintendo también usó CDs por sus buenos atributos, lo del capítulo epiléptico de la serie Pokémon no estaba hecho totalmente por Nintendo y no creo que Nintendo haya tenido intenciones de producir epilepsia, las series animadas o anime de Nintendo no han vuelto a dar epilepsia, que los Wiimote fueran lanzados peligrosamente a la pantalla fue algo que a nadie se le ocurrió que podría pasar, lo común y corriente era que los controles se movían con el cuerpo o con las manos del jugador, pero que nunca llegaban a ser lanzados a la pantalla, Nintendo lo resolvió colocándoles un protector y una cuerda, para que así no se lanzaran y para que no hicieran ni se hicieran daño por lanzarlos, estos son algunos ejemplos.


Nintendo siempre fue una compañía con algo más de corazón, en los primeros videojuegos de Super Nintendo trató de hacer que los videojuegos fueran sin contenido para adultos por miedo a que los niños jugaran videojuegos obscenos o violentos, sobre todo actualmente, su misión es hacer videojuegos que pueden ser jugados por todas las edades (Nintendo también permite videojuegos de adultos para sus consolas, pero las creaciones de Nintendo se dedican más a todas las edades) y aunque son los jugadores hardcore quienes juegan más videojuegos, saben que también hay otro nicho que son de los jugadores casuales, la idea de Nintendo es lograr hacer que cada persona que no haya jugado un videojuego también los juegue y los disfrute, por eso Nintendo se dedica también más a los jugadores casuales, porque los jugadores casuales son muchísimos y muchísimos más que los jugadores hardcore, más que los jugadores hardcore, e invitar a jugadores casuales a jugar videojuegos y disfrutarlos, es algo muy bueno de parte de la compañía Nintendo, Nintendo siempre trató de evitar mensajes o aspectos religiosos en los videojuegos, para no ofender a las religiones y a gentes ateas y Nintendo actualmente siempre trata de hacer videojuegos que todos, sin importar la edad, puedan jugar. Que Nintendo venda sus videojuegos y consolas muy caras, no significa que sea una compañía malvada, no se sabe aún porque Nintendo siempre decide no bajar el precio de sus videojuegos y consolas, pero Nintendo no es malvada, es solo el precio que tienen sus videojuegos y consolas.


Comúnmente la calidad de los videojuegos de Nintendo es buena, y digo comúnmente, porque hubieron videojuegos de Nintendo que no son muy buenos (como Animal Crossing Amiibo Festival, Wii Music y Gumshoe), pero una inmensa cantidad de videojuegos de Nintendo (y quizás la mayoría) fueron y creo que siguen siendo videojuegos de calidad (como Super Mario 64, The Legend of Zelda Majora's Mask, Excitebots, StarTropics, Ice Climber, Balloon Fight, The Legend of Zelda Twilight Princess, Super Punch-Out, Advance Wars y Wii Sports Resort).


Lo que no tengo claro es cómo Nintendo seguirá haciendo ideas brillantes en el futuro, hasta ahora, genios como Shigeru Miyamoto y Masahiro Sakurai son los pocos que quedan que podría hacer que Nintendo siga siendo una de las mejores compañías de videojuegos, y no es que sean tan jóvenes, cada vez son más viejos, y ellos son los que hacen a Nintendo tan especial.

viernes, 9 de mayo de 2025

Podría hasta decir que Robotic Operating Buddy fue revolucionario


Robotic Operating Buddy es un personaje super genial, y podría hasta decir que revolucionario.


Robotic Operating Buddy se ve cool, es tierno y a veces se ve como provenido de series de los 70 (entre ellos Star Wars, ET El Extraterrestre y Short Circuit, hasta podría decir también Star Trek), esto se nota mucho en videojuegos de Super Smash Bros, y en Mario Kart DS es super divertido, gracioso y cool, y no necesitaba ser absurdo para ser divertido y gracioso, su inocencia y su ternura, su personalidad caricaturesca y también su bondad lo hacía adorable, divertido y gracioso.


Y acerca de lo que fue como accesorio de videojuegos y su aporte a la industria del videojuego era algo extraordinario, y es lo que quiero llegar.


 ¡¡Es que era brillante!! ¡¡Era brillate!! ¡¡Para habérseles ocurrido algo así debieron ser unos genios!! Y sobre todo para haber podido hacer videojuegos para Robotic Operating Buddy, fue lo genial también. Es que es brillante.


No era como hacer un género de videojuegos nuevo solamente, esto era una cosa aún más que solo un videojuego. El jugador interactuaba con juguetes y con el videojuego a la vez. Pero es más que eso, lo que se jugaba afuera del videojuego con el videojuego era un robot, o sea, tenía un personaje, y una identidad, porque al ser un robot habían videojuegos acerca de él y con él podía tener una personalidad en el videojuego, en él y sus juguetes ¡¡Es que era brillante!!


No era solo hacer una autopista con autos y que el videojuego contara las vueltas, es que la interacción entre juguetes y videojuegos era bien definida para funcionar juntos con más sentido. Y como tenía un personaje, los juguetes tenían una serie, una identidad para expresarse como un mundo, que es lo que hacían los videojuegos, pero que esto se podía notar tanto en el videojuego como en la realidad.


Y los videojuegos, que decirte, es que en el caso de Robotic Operating Buddy, darle un rol en los videojuegos era super difícil, y ya haberle hecho dos videojuegos, es que era increíble, los que los hicieron eran unos genios ¡¡Es que era brillante!! 


Lo único malo que tenía, que lo perdono, porque solo era una cosa, pero aún sin ella era buenísimo, es que podría haber sido más rápido. Lo lento hacía que se jugara menos y se perdiera la diversión de estar jugando.


No, de hecho, Stack-Up era perfecto, porque ahí Robotic Operating Buddy no requería ser tan rápido, la velocidad de Stack-Up era perfecto, no necesitaba ser veloz. Es que vean la complejidad de interactuar videojuego con juguete, con Robotic Operating Buddy siendo un personaje distinguido en ellos, es que para haber hecho algo así, debió requerir haber planificado super bien cómo iba a funcionar y cómo iba a ser llevado a cabo. Como dije, no era como solo unos autos corriendo en una pista física real y que el videojuego solo contaba las vueltas, esto tenía una conexión, y con eso hacían funcionar un juego que en realidad no eran como un solo juego, sino que eran como dos, que funcionaban como un solo juego.


Gyromite tiene poca creatividad, pero la verdad, es que es una solución bien ocurrida, Robotic Operating Buddy juega como con un mecanismo de control para que el jugador pueda hacer cosas en el videojuego, no se trataba de que solo hacía esto, no digo que no sea solo así, sino que Robotic Operating Buddy revisaba cuando el jugador necesitaba que le cambiara las entradas y las funciones del nivel, a través de este mecanismo de control, como si Robotic Operating Buddy fuera, parecido a una película de ciencia ficción, a un hacker que tiene que alterar las puertas y los pasillos de un edificio, con su espía intentando superar el sitio ¡¡Brillante!! Porque no solo se trataba de que la idea era un poco más compleja de lo que parece, sino porque fue una idea que no solo se logro que fuera fácil de ocurrirse sino que funciona y es la idea más simple que a una persona brillante, que ve que funciona, puede utilizar ¡¡Brillante!!


Lo interesante, es como realizaron un robot como accesorio, que no solo se viera y se comportara como un personaje, sino que lo hicieron muy sencillo tan bien, que hacía más fácil pensar y ocurrirse videojuegos para este accesorio, porque no requería pensar en todo lo que podía hacer, esta versión minimalista del accesorio era ideal, si ya crear videojuegos para una idea como esta era super difícil, era sencillo pero lo tenía todo, tenía 6 lados que se le podían añadir objetos, y estos objetos a su vez podían tener más objetos. No solo acertaron en hacerlo minimalista para poder idear videojuegos con más facilidad, sino que no solo llegó a funcionar, sino que le dio personalidad al accesorio y gracias a esto, también le dio una identidad y una personalidad, un personaje para sus videojuegos. Y estos objetos que tenía a sus 6 lados podía funcionar por si solos también, nunca supe si usaba las baterías del Robotic Operating Buddy o si usaba baterías propias, pero le da más utilidad y uso a los accesorios del Robotic Operating Buddy para jugarse con sus videojuegos, es que eso, es brillante.


Yo igual imagino que lo hicieron lento por el peligro de hacerse daño cuando se moviera el accesorio, quizás el material no era el indicado, porque de haber sido más rápido podría haber sido mejor, pero es cierto que la velocidad del Robotic Operating Buddy era peligroso si el accesorio usaba piezas muy duras. La verdad, habría que pensar cómo se hubiera solucionado este problema.


Esta es la razón porque Robotic Operating Buddy terminó gustándome, es su genialidad, la forma de haber pensado en más allá de algo común, y haberle dado además de una personalidad una forma diferente en la jugabilidad de la industria del videojuego. Lamentablemente no llegó muy lejos, imagino que debió ser porque no era tan rápido, aunque Stack-Up era genial, no necesitaba ser tan rápido en ese videojuego, recuerdo haber hecho 4 ideas para un accesorio así, la verdad, es que yo anteriormente, busqué idearle nuevos juegos para Robotic Operating Buddy evitando de que este accesorio fuera utilizado solo como segundo jugador, porque para un segundo jugador ya había posiblemente uno real (un ser humano o persona real), y la verdad, es que darle un rol en los videojuegos, y que funcione, que sea interesante y jugable, es bien difícil, por eso las personas que lo crearon o quién haya sido que lo creó, fue un genio ¡¡Fue brillante!! Porque no es solo hacer videojuegos y que utilizaran juguetes, era hacer que se diera un rol tanto en el videojuego como en los accesorios físicos reales, y que funcionaran juntos.


No saben cuánto me gusta Robotic Operating Buddy por esto, yo admiro a este personaje, más que gustarme, lo admiro mucho, siempre lo veo como algo super del futuro, algo hecho demasiado fuera de esta época, de una donde la genialidad existe de una forma gigantesca y potente, a eso me refería a veces con que Robotic Operating Buddy lo veía como algo adelantado a la época, como algo hecho por genios, que no digo que siempre sea solo así, pero que es un personaje sobre todo para genios.


Todo genio de los videojuegos debería intentar alguna vez crear un videojuego con accesorios para un Robotic Operating Buddy, es un desafío enorme que sería entretenido llevarlo a la práctica, aunque no sean videojuegos con accesorios para vender o para hacerlos oficiales, no es necesario llevarlo a vender ni a hacerlos oficiales, sino que los genios de los videojuegos prueben e intenten hacer videojuegos con accesorios para Robotic Operating Buddy, de verdad, les quebrará la cabeza buscando ideas que funcionen mejor, sin hacer lo del ejemplo de los autos que cuentan vueltas, sino como algo que funcione bien juntos, como pasó con Stack-Up, o podría también mencionar Gyromite, de verdad, es un desafío muy bueno, divertido, original y realmente genial, este Robotic Operating Buddy merece mucho más.