JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

ESTE ES EL VERDADERO BLOG OFICIAL DE J. A. G. M. GEORGY, LLAMADO TAMBIÉN EN CLUB NINTENDO COMO GEO CLOAKING Y LO ES DESDE EL AÑO 2013. ESPERO QUE LES SEA ÚTIL Y DE AGRADO, A MI TAMBIÉN ME GUSTA COMPARTIR MI OPINIÓN Y MIS PENSAMIENTOS.

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viernes, 5 de diciembre de 2014

Gingers Have Soul! right, but is something like that... not just that.

(Esta entrada de blog o mensaje se añadió de nuevo con más texto borrando la anterior versión, para que así no haya malos entendidos)

Estas frases quedaron muy bien como canción.

Quizás a muchos les gusta dejar mal a uno desde que queda mal la primera vez, tal vez lo que quizo decir es que toda la gente y todas las personas pueden sufrir o estar bien, a eso en algunos lugares le llamamos alma (soul) porque antes se interpretaba y se mencionaba que los sentimientos venían de algo espiritual, que es a lo que lo llaman (alma o soul). También dice que no hay diferencia de esta alma entre todos nosotros. Yo no diría que no a menos de que haya seres vivos solo con instinto y solo autónomos, en lugar de mentalidad y vida. También creo que aunque no exista Dios nadie puede proclamar que lo sea, nadie puede ser absolutamente perfecto ni más de una eternidad de cosas y seres nunca vistas ni conocidas, nadie es perfecto como para decir que son o no las cosas.

De todas formas este tema musical usando sus frases se oye buenísimo.


https://www.youtube.com/watch?v=jMjcDbYxS3M

Cuáles Amiibos quisiera tener para Wii U

Este mensaje en inglés que lo escribí yo y que lo copié y lo añadí a este blog para que ustedes lo supieran.

Los Amiibos que espero (en inglés):


A Lanky Kong amiibo too, a Mister Game and Watch Amiibo, Wario Amiibo, Funky Kong Amiibo, Luigi Amiibo, Captain N Amiibo, Shigeru Miyamoto Amiibo, Nester Amiibo, Jimmy T Amiibo, Balloon Fighter Amiibo, M-09 (from Project Hammer) Amiibo, Mewtwo Amiibo, Robotic Operating Buddy Amiibo and my "dont like so much it but please i want it is": Ness Amiibo, Giegue Amiibo, Ninten Amiibo, Jigglypuff Amiibo, Red (The Pokémon Trainer) Amiibo, KK Slider Amiibo, Pikmin and Olimar Amiibo, Chibi Robo Amiibo, Bubbles (from Clu Clu Land) Amiibo, 
Dr. Kawashima Amiibo and finally Mach Rider Amiibo.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Porqué prefiero videojuegos y no otra cosa

Este texto esta hecho por mi, lo escribí primero en mi cuenta de Facebook y lo copié y añadí a este blog, pero este texto esta hecho por mi.

Ya sé que lo más importante trabajar para sanar, arreglar y mejorar cosas solo necesarias, pero al final de todo eso que parece tan importante algún día dejará todo bien sin hacer nada. Sanar, arreglar y mejorar cosas solo necesarias si llega algún día a ser absoluta, los deberes que conocemos nos dejarán sin hacer nada, en este caso no es lo más importante al final de que todo esté bien. Tampoco sirve empeorar las cosas, que por cierta razón las sanan, arreglan y mejoran cosas solo necesarias, que es para mejorar y tener un mejor nivel de vida. No sirve de nada pulir a cada rato un mueble si no es necesario, el carpintero no tiene nada que ver tampoco si el mueble es perfecto. Por eso también creo que decidí hacer videojuegos por algo, porque nos lleva a otra cosa más, en este caso están hechos para interactuar otros mundos sin tener que alterarlos más de lo que ya son. En el futuro me dedicaré a hacer buenísimos videojuegos, sean acerca de juegos antes no muy buenos o acerca de juegos que siempre fueron buenísimos, pero solo buenísimos los haré solo buenísimos. Gracias por leer este mensaje.

martes, 28 de octubre de 2014

Lo que opino de mi cuarta pared

La cuarta pared, sería como una extraña experiencia si algún día descubrimos que nuestra vida y nuestra historia es una historieta, una película o libro afuera de esta existencia, fuera del universo, en aquella cuarta pared están escondida todas las preguntas existenciales, como nuestro propósito en nuestro universo... ¿y qué más?... también si somos importantes o no, aunque sea afuera de donde vivimos.

Superman puede ya conocer como es su cuarta pared, él sabe que afuera de su mundo y de su universo, en el nuestro ya era un super héroe famoso de historietas de DC Comics y Deadpool descubrió que era parte de un videojuego, y cada vez que perdía decía "presionaste el botón equivocado". No hay muchos ejemplos.

Bueno, en este caso, yo voy a opinar acerca de mi vida como cuarta pared (no se preocupe cuarta pared, no le mencionaré lo que supe de ustedes sino solo mi experiencia en la vida). Yo no creo que haya venido de un videojuego de simulación, porque la verdad es que soy un sujeto muy diferente, hago cosas que no suelen hacer los otros. Mi mejor momento fue el año 2012, en ese momento hice demasiadas historias y diversión intentando mejorar el universo, cuyo universo era mi alucinación. Tenía varias alucinaciones el año 2012. Dicen que cierta gente autista es muy inteligente. Yo nací con una mente que al tener más de 6 años se torció y que tuve que esperar hasta tener 26 para tener una mente mejor y mejor desarrollada. En el 2012 era casi un genio, y usé esa mentalidad para resolver todos los sueños que soñaba despierto. Yo creo que la primera vez y la única vez que tuve aventuras fué en el año 2012, que al igual de muchos personajes mi continuidad siguió sin continuar la historia con yo como protagonista de esas alucinaciones, porque quizás aquella serie en la que participaba en la cuarta pared no fue un éxito, o porque al menos no había más que hacer, por último porque no quisieron seguirlo. La vida no es una ficción, pero si podemos traer a la vida los universos de ficción, nosotros también entonces lo seremos en nuestra cuarta pared.

Yo hago muchas cosas en el computador, no sé si eso sea una señal.

Posiblemente solo yo conozca mejor como sería yo en otras series:

1) Mario Tennis: Mi raqueta tendría el símbolo de mi icono de La Revista Club Nintendo hecho últimamente en mi página de Facebook llamada "Geo Cloaking, usuario de foros Club Nintendo-Zona Zero", mi poder para vencer lo desconozco tanto como para recuperar la pelota.

2) Smash Bros.: Nunca creería que soy parte de Nintendo, porque no hay pruebas que lo demuestren. Si fuera de Super Smash Brothers, yo creo que mis ataques serían más ataques cobardes, imitando videojuegos y haciendo cosas raras como en el año 2012. No tengo idea de donde sacaría un Smash Final (Smash Final es una ataque mortal, habilidad poderosa o ataque muy poderoso de lo que hacen en los videojuegos).

3) Marvel vs Capcom 3: Si fuera un personaje de Marvel vs Capcom, tendría que ser de Marvel o de Capcom, lo mismo con Smash Bros, pero tendría un tema musical, tampoco lo conozco demasiado, solo me he hecho pasar que lo tenía, pero realmente no la conozco.

4) Avengers: Estas son las historietas de Marvel, de los creadores de Spiderman, Iron Man, Thor, X-Men, 4 Fantásticos, etcétera. Yo creo que yo no sería de Los Avengers pero ayudaría a Los Avengers de vez en cuando, sería un personaje super heróico pero no como super héroe, no con super poderes ni luchas.

5) DC Comics:  Lo mismo con Los Avengers pero con La Liga de La Justicia de DC Entertainment y acerca de DC Entertainment.

La verdad hasta yo mismo desconozco lo que sería mi cuarta pared, por eso opino de ella por si hay una duda respecto a ella.

lunes, 27 de octubre de 2014

Mi Ask.fm para mi blog


Les presento mi nueva "miniaplicación" (es que así lo llaman) y servirá para que me pregunten lo que ustedes quieran, lo que responda de esta "miniaplicación" quedará añadida en mi cuenta JAGM-Georgy de Ask.fm.

También lo podrán usar sin importar las entradas y mensajes que use de este blog.

Saludos.

La última vez que este mensaje o nota fue modificada fue en el mismo día que se añadió.

viernes, 24 de octubre de 2014

¿Cómo jugar mejor Just Dance 2015 en Wii?

Esta muy bueno, yo decía desvalorando un poco que bailar con un joystick nada más en la mano perdía la gracia, pero no es así. El juego es sumamente bailable (el Just Dance 2015) y aunque se juegue con un Joystick de Wii con Motion Plus, es más fácil bailarlo de verdad que solo moviendo el control.

Esta muy bien hecho por eso. También lo disfruté bastante, pues habían canciones muy divertidas y chistosas y otras muy geniales que también yo conocía.

Una prueba de algunas canciones:

Happy



Bad Romance

Si lo pienso mucho, es verdad también que se puede bailar solo viéndolo, pero con los controles se puede medir mejor cómo uno baila.

Acerca de los montajes de personajes animados en videos reales

Este mensaje es acerca del siguiente video: 


 No se si han visto la película llamada Who Framed Rogger Rabbit, los personajes podrían ser así.

  

No es que esto sea real, pero hay casos en las que podrían verse de ese modo. Sería bueno que todo que tenga aspecto como caricatura se mostrase en la realidad, porque aunque más lo graben más falso se verá y más parecerá dibujado y pintado encima.

Este video se editó el siguiente día después de añadirlo al blog porque no había añadido bien el video, esta actualización que es del día siguiente después de añadirlo al blog incluye el video. También incluye una corrección ortográfica.

¿Juguetes truchos o a juguetes variados?

(Edité este mensaje el mismo día que lo añadí)

Esta información es acerca de:


El comentario y opinión acerca del video lo escribí primero en Youtube y lo escribí yo, lo copié y lo pegué en Facebook y después acá. También lo alargué. Yo no hice el video ni su descripción, saludos.

Mi comentario y opinión:

Esos juguetes y productos truchos son terribles. El juguete de bebé del video anterior si que me espantó (que era un chico pero se veía como chica). ¿Sería más pasable si las mismas marcas oficiales hacen lo que hicieron con Megaman, con sus otras versiones como Megaman Legends, Megaman Network, Bad Box Art Megaman, pero bien hechas? ¿o siguen siendo truchas? Porque si hubiera alguien que para ganarse la vida tiene que inventar un juguete y no sabe de qué basarse para armar una, ¿si lo hace bien? ¿o tendría que ser algo nuevo y nunca parecido?.

Estaba pensando quizás hacer un videojuego o una serie acerca de los juguetes truchos, no es que quisiera hacerla, solo que se me ocurrió e igual parece intersante. Quizás no hay que hacer un videojuego trucho para ser acerca de juguetes truchos, quizás no es necesario que el videojuego acerca de juguetes truchos sean acerca de verdaderos juguetes truchos, quizás podríamos crear un videojuego acerca de juguetes truchos para enseñar lo que esta mal que esta y que son los juguetes truchos y lo triste del juguete al serlo. Pensándolo así yo al videojuego lo llamaría "Lamentablemente soy trucho", como diciendo que es un desfortunio serlo y que esta mal.

Ahora, si pensamos en otras ideas que no quedaron truchas, que son oficiales, pero que no eran tampoco iguales, como Megaman Legends, Paper Mario y Chica Super Poderosas Z (tiene la letra Zeta al final del nombre), ¿Será quizás que se puede hacer versiones tan diferentes y venderlas buenísimas en un paquete nuevo en Japón?.

Para esa pregunta hay un detalle que quiero avisar: Hace un tiempo yo tenía ciertas alucinaciones auditivas, una de sus ideas era que Nintendo no quería hacer videojuegos sino juguetes, y que todo el ingenio que hicieron para hacerlos videojuegos lo querían lograr también como juguetes, o sea ¿Crear un Super Mario para jugarlo creciendo con champiñones, lanzando fuego con una flor y sacando una estrella que lo ilumine? Y es un solo ejemplo, en mi mente Nintendo intentaba vender también un Balloon Fighter para jugar con él, este juguete posiblemente levitaba. A mi me quedó la duda y no estoy seguro si se puede crear series y cosas totalmente nuevas como personajes para que los niños usen su imaginación (que creo que sería algo dificil) o lo jueguen como son ¿a dónde habré visto algo parecido? Barbie no cuenta, pues siempre se trata de algo obvio, aunque sea buenísimo, no hay que pensarla tanto ni es tan creativo para jugarlo, creo que me refiero a juguetes como El Conejo Dormilón, Max Steel y My Little Pony, aunque para entender que tipo de personajes eran Max Steel y My Little Pony, tenían que ver la serie animada, no me imagino que con un pony sin ropa la trataran como una reina si lo jugaban, aunque no digo que puede ocurrir. A donde si vi bien este tipo de ideas donde el ingenio de darle una identidad al personaje al venderlo para jugarlo como tal son: Los Furbys, Los Transformers, no sé si LEGO Bionicle... no conozco muchos si. Pero pensemos lo que ocurriría si las series están bien hechas como juguetes y muñecos, lo que harían los niños si apesar de que no fueran los originales, fueran buenísimas y se consideraran oficiales, la verdad eso es lo que me pregunto, aunque no digo si esta mal o bien, no lo tendría claro sin responder estas preguntas.

¿Y los fan characters? ¿Y los Fan Ficts?

No es lo mismo hacer versiones de uno mismo como personajes de algo que te gusta que intentar plagiar con un juguete como si fuera el verdadero personaje y venderlo, ¿existirán cuenta de personajes truchos donde se hacen pasar por personajes pero a su manera? ¿Porqué no pueden ser una versión diferente del mismo como lo hacen con los remix de otras canciones? ¿No es lo mismo? Bueno, la musica puede variar, el original siempre se oye de todas formas, yo no sé si en el futuro lo trucho o lo fan made va a ser tan considerado como lo oficial. Yo igual no digo que sea malo por una razón, yo he visto cosas hechas fanmade y estan de lujo, que podrían considerarse oficial pero que aún algunos no se han ganado la a provación de ciertas marcas para añadirlos a sus series, son por ejemplo estos 3 videos:


1) Raruto:





2) Power Rangers The Fan Movie (el origen):



3) Psycho Waluigi:
https://www.youtube.com/watch?v=QJ7QuOqbLgI

Total todas estas creaciones que mostré en video podría considerarse algo trucho, pero que no queda tan trucho por estar bien hechos, eso si es una buena pregunta (la pregunta la hice antes de esta parte del texto).

Estoy cansado, dejaré lo que también quería pensar y mencionar para otro día.

sábado, 18 de octubre de 2014

Personajes que encuentro bastante bien pensados y bastante rebuscados

Estos son los personajes que encuentro como buenísimas ideas demasiado bien pensadas y quizás bastante rebuscadas, los cuales explicaré porqué:

  • Chanchoman (de Cachureos): Chanchoman, es un antagonista en la serie llamada Cachureos (serie para niños), si bien hay muchos tipos de personajes en Cachureos, el que realmente esta quizás muy pensado y rebuscado es un super villano llamado Chanchoman. Chanchoman en Cachureos reventaba los globos de los niños, se burlaba y humillaba un poco a los concursantes al vencerlos dejándolo mojados o desilusionados, pero no por eso Chanchoman era peligroso, no lo era, en la serie de Cachureos se hacía pasar por super villano, pero no como para matar a alguien. Lo divertido y lo ingenioso de Chanchoman en una serie de niños como Cachureos es que es un super villano que todos quieren derrotar, es el nemesis perfecto para que los niños lo derrote, para hacer lo contrario de lo que hace y para todos los días sentirse más heroicos. Es un personaje que increíblemente en la serie Cachureos dio mucho sin perder casi absolutamente nada, lo cual por eso encuentro sobretodo que esta bien pensado o demasiado rebuscado, pero buenísimo aún sin falta.
  • Mewtwo (de Pokémon): Todos los Pokémon de vez en cuando estaban hechos para entrenarse, para combatir, para coleccionarlos, los pokémon usualmente nacían en huevos, pero hay uno que lo construyeron de forma artificial y es tan vivo como los demás Pokémon. Me refiero al Pokémon clonado de Mew llamado Mewtwo. Mewtwo es un Pokémon superior hecho por la ciencia para convertirlo en el Pokémon perfecto. Mewtwo es grande, lo más inteligente, puede leer la mente, puede usar telequinésis, puede hacer cosas demasiado difíciles de realizar como hacer una ilusión de un lugar que se sostenga y sostenga a todos por si sola. Era como el boom, o como lo exclusivo, lo que haría que a todos les gustaría verlo en una película, un Pokémon no tan común, el Pokémon Mewtwo.

  • Ermac, Meat y Scarlet (de Mortal Kombat): Son personajes que aparecieron con dicho nombre (Error Macro en el caso de Ermac) pero que eran personajes jugables como glitch y no como hecho intencionalmente, actualmente son buenísimas ideas que no se deja de lado a que personajes glitch como estos para que no queden mal en el juego o al menos para que no se pierdan o se queden solo como glitches, como son también de Mortal Kombat, intencional o no, lo son y por eso han aparecido en los videojuegos como personajes jugables pero no como glitch sino como personaje bien hecho.  

  • Robotic Operating Buddy: Si la idea era hacer un verdadero robot que interactuara con el videojuego y con el jugador, pues es una idea increíblemente difícil de desarrollar, y demasiado bien pensado, puede que sea demasiado rebuscado, pero no hay nada más que decir.

  • OS Tan: Esta idea parece algo muy revolucionaria hace un tiempo, quizás en el pasado se creería como algo ridículo o extraño, actualmente las OS Tan tiene gran fama y son buenísimos, ya sea interesantes o divertidos, las OS Tan ofrecen un entretenimiento acerca de cómo se comportan y viven como personajes humanos que a la vez son sistemas operativos y software de seguridad.
De seguro hay más personajes bastante bien pensados y bastante bien rebuscados, por ahora dejo este texto hasta aquí, a la próxima habrá más personajes bien pensados y bastante bien rebuscados ¡nos vemos!

jueves, 9 de octubre de 2014

Los misteriosos “triángulos de colores” de las cajas de los juegos Nintendo

Muy interesante igual, para los que no lo sabían pueden leerlo, no es la gran cosa, pero apuesto que sino nunca estarían seguros de qué es.

http://www.nintenderos.com/2014/10/los-misteriosos-triangulos-de-colores-de-las-cajas-de-los-juegos-nintendo/

Personajes favoritos sin ranking

Hay jugadores que tienen un personaje favorito que no es famoso, o no existoso, o ni siquiera conocido.

Yo los llamo ahora personajes favoritos sin ranking, pues son los personajes que adoramos pero que no llegaron tan lejos ni están tan lejos de fama y exito como Mario por ejemplo y Link.

Me gustaría que compartan sus personajes favoritos sin ranking que mencioné.

Si pueden, digan porqué les gusta esos personajes.

Yo empiezo:

Mis personajes favoritos sin ranking son:
-Captain Rainbow
-Duck Hunt
-Nester
-Mister Game and Watch
-Captain N

y la razón:

Captain Rainbow creía que era una idea demasiado horrible, pero esta hecho a propósito así porque la historia ficticia de Captain Rainbow trata de un personaje y super héroe que fracasó en la TV por lo extraño y raro que era (es una historia ficticia, no real), después llega a una isla donde todos los personajes rechazados, no queridos o no continuados por Nintendo o los fans están ahí como internados. Es una idea bastante original, de hecho Captain Rainbow es muy genial también, no hace falta decirlo si conoces bien el juego. Fue una idea original que al principio se mal interpretaba, pero que ahora esta mejor para aquellos que saben de qué se trataba y para que servía como serie propia, un personaje original en un mundo de rechazados de forma cool.

Duck Hunt es un videojuego que siempre admiré y que siempre fue famoso en la Nintendo Entertainment System, pero nunca llegó a tener más juegos. Un día vi al perro del videojuego Duck Hunt con el nombre de Duck Hunt Dog en el videojuego fanmade llamado Super Smash Bros Crusade y quedé fascinado, excepto que no era oficial. El día que llegó a hacerse aviso que estaba en el Super Smash Bros para 3DS quedé totalmente emocionado y totalmente feliz, estaba demasiado bien hecho, de hecho parecía que provenía de una serie de videojuegos que siempre ha sido franquicia y éxito en años con muchas innovaciones, como unirse a los demás juegos de disparo del Nintendo Entertainment System.

Nester, es un personaje que me dio siempre mucha risa y que me gustó desde que vi sus historietas en una página web acerca de la revista Nintendo Power. Es simpático, chistoso... cool, gracioso, sobretodo simpático. Aunque no soy tan fanático del videojuego Nester's Funky Bowling y apesar de que sé que el videojuego Nester's Funky Bowling es buenísimo, me encanta el personaje y sé que es genial.

Pueden leerlas, a mi me gustaron mucho:

http://hn.iodized.net/main.htm

Mister Game and Watch es un personaje que lo admiro por ser el primer personaje creado en videojuegos de Nintendo, quizás es el primero creado por la marca oficial Nintendo y no lo sabía, pero si no es así admiraré a otra primera creación oficial de Nintendo en el futuro. Mister Game and Watch es gracioso, sencillo, adorable y divertido. No digo que sea de videojuegos tan cool por lo largo, por la historia o por hacer muchos efectos especiales, pero divierten igual a las mentes más tiernas de mente adoradora.

Captain N, como dije, no es un personaje que admiro por lo malo que fue su caricatura, lo admiro porque es un videojugador super héroe que usa joysticks para sus poderes, que su caricatura era acerca de un videojugador elegido para ayudar a las series de Nintendo a estar bien, porque usa joysticks clásicos que ojalá no cambien a menos que los hayan cambiando para el Super Smash Bros para Nintendo 3DS y/o para Nintendo Wii U. Captain N es fan de Nintendo, su mejor ejemplo debería reflejarlo como videojugador y fan de Nintendo. Desconozco si Captain N es de Nintendo o no, aunque apareció en muchos medios de diferentes marcas, como en Nintendo Comic Systems de Valiant Comics, como en la caricatura llamada Captain N The Game Master de DIC Entertainment y como primera aparición y única que no es tan oficial en la revista oficial Nintendo Power. Captain N se supone que se iba a llamar Captain Nintendo en America o Norte América. Yo también anhelo una nueva serie buenísima de Captain N que no ofenda a los fanáticos de Nintendo ni a los fanáticos de Captain N y que haga orgulloso a los fanáticos de Nintendo tanto como a los fans de Captain N por su mejora.

lunes, 6 de octubre de 2014

Muchas Ideas para set de movimientos del personaje jugable llamado Shigeru Miyamoto

Este texto es mío, lo añadí primero en una página web de ideas, y lo copié y lo añadí acá, pero son ideas mías, yo mismo las escribí.

La página en las que hice primero la idea:
http://ideas4all.com/ideas/139901-set-de-movimientos-acerca-de-shigeru-miyamoto

Shigeru Miyamoto es un creador de videojuegos, eso no significa que no los pueda jugar, pero algo es seguro es que tiene muchas ideas.

Por eso pienso que hay varias opciones a elegir como parte de sus set de movimientos, atención porque podrían servirles:

1) Ataques con objetos de Nintendo: Podría lanzar, usar y atacar con cosas relacionadas a Nintendo, aunque no fueran usadas para atacar de forma intencional por el personaje (el personaje jugable Shigeru Miyamoto).

2) Movimiento de idea: Se podría usar un movimiento especial en las que Shigeru Miyamoto piensa una idea y después lo usa en el mismo movimiento para poder ganar, una vez que usa el movimiento de la idea puede volver a pensar otra nuevamente. Para hacerlo más interesante, podrían añadirle una especie de bot oficial que hace que el movimiento de lidea del personaje jugable llamado Shigeru Miyamoto idee cualquier idea para vencer casi siempre nuevo y al azár.

3) Ataques dependiendo su personalidad: Podría hacer ataques como le gusta atacar, hay gente que se hace pasar por boxeador o karateka de forma fingida, otros saben artes marciales, a veces también sirve ataques chiflados o acerca de series que algunos tienen como ataques habituales, los mío, como ejemplo si necesitan saberlo, me gustaba pelear como los personajes de Super Smash Brothers, que es como lo haría, pero no significaba que si aprendiera a pelear lo haría como corresponde.

4) Accesorios de Nintendo como super poderosos: Hay que recordar que los joysticks como el Super Scope son super letales en Super Smash Brothers, el personaje jugable llamado Shigeru MIyamoto podría atacar con su Zapper gun, su Super Scope, sus joysticks de Wii con nucksucks ya sea como espada de Link, disparos, látigos como el de Samus Aran, agarrando a los oponentes desde lejos como si tuviera poderes Jedi (Los Jedi son los héroes y personajes de Star Wars) o como si tuviera poderes telequinésicos y añadir pausa para paralizar.

5) Alguna broma decente y no ofensiva de Shigeru Miyamoto: El personaje jugable oficial llamado Shigeru Miyamoto podría añadir movimientos de bromas decentes y no ofensivas que siempre hace en su trabajo, por ahora quizás no conozco ninguna, pero podría usarlas para ciertos movimeintos, hablas o ataques.

6) Ataques de Mii: Los Mii también serían como la copia exacta de como serían cualquier persona convertida pero hecha al modo de Nintendo para el mundo de Nintendo, si que algunos movimientos también podrían ser inspirados por los ataques de los Miis.

7) Empleados a sus órdenes: Como Phoenix Wright, King Dedede y Duck Hunt podría hacer aparecer empleados para darle órdenes, que aunque los empleados hagan solo tareas de trabajo podrían sus tareas de trabajo atacar también cerca de los arversarios.

8) Teletransporte al Proyecto: El personaje jugable llamado Shigeru Miyamoto podría como movimiento Smash Final enviar a todos los personajes a sus versiones beta de videojuegos no realizados o de videojuegos de prueba, los adversarios deberán lastimarse con ellas de varias formas, una vez terminado los ataques de las versiones betas de videojuegos no realizados o de videojuegos de prueba vuelven al escenario donde peleaban con el personaje jugable llamado Shigeru Miyamoto.

9) Pruebas y Betas: El personaje jugable llamado Shigeru Miyamoto podría usar sus proyectos, videojuegos beta y pruebas de videojuego que no fueron realizados o que solo quedaron como prueba para usarlos como ataques.

10) Dibuja y prueba: Shigeru Miyamoto comenzó siendo un diseñador gráfico, por lo tanto podría hacer dibujos que se vea como hiciera un truco como si provinieran de un videojuego que se esta desarrollandose añadiendo lo que dibujo al juego para atacar.

11) Prototipos de consolas: Algunos joysticks no mostrados que se les ocurrieron pero que no fueron realizados o que solo fueron de prueba los podrá utilizar el personaje jugable llamado Shigeru Miyamoto en Super Smash Brothers.

Son muchos más movimientos posibles para el personaje jugable Shigeru Miyamoto, pero estos son los más sagrados o importantes para desarrollar bien la personalidad y las habilidades de su set de movimientos.

Detalle, parece ser como lo dije aunque solo por lo de los controles, pero con la diferencia de que, como dije, Shigeru Miyamoto no usa ítems como el personaje Link de The Legend of Zelda:

https://www.youtube.com/watch?v=5mqjzc1hBCc

No fué para copiarlo, era necesario ese detalle.

Edit:

Nota: El último edit de esta idea la hice el mismo día que la añadí.

La razón de añadirlo, es que sería una innovación añadir a un gran creador de videojuegos, ya hubo una vez que añadieron a Stan Lee, el creador de Spiderman, en un videojuego de LEGO Marvel Super Heroes y fué ¡grandioso y fenomenal! a muchos también le gustaron. Shigeru Miyamoto es muy original también, sus ataques y movimientos ya fueron mencionados y explicados. Shigeru Miyamoto haría una innovación, hacer un Super Smash Brothers con un personaje que es acerca de videojuegos y que tiene movimientos acerca de todo lo que hacen en el trabajo, como los empleados, la prueba de controles en videojuegos haciendo cosas en el nivel, el uso de joysticks ya hechos, las creaciones de prueba o que nunca realizaron, usando cosas relacionadas a Nintendo y de la misma forma de como lo hacen o interactúan con todo esto, y si, sería acerca de los videojuegos, porque todo videojuego tiene su desarrollo. ¿Qué mejor esta innovación que con el mismo empleado, diseñador o director de Nintendo? Sería perfecto, le daría no solo más fama a Shigeru Miyamoto, no solo lo haría ver a Nintendo más creativo también además de mi, también sería bien recordado por mucho tiempo como la persona que hizo más hazañas creando cosas para Nintendo, Shigeru Miyamoto es un pionero, debería estar en Super Smash Brothers.

sábado, 4 de octubre de 2014

Para los interesados de hacer un videojuego suyo hecho realidad

Para los interesados de hacer un videojuego suyo hecho realidad

http://collective.square-enix.com/

eso si, no abusen de esta página web, sean moderados en la cantidad de juegos pedidos.

¿Transformar tu vida en 7 ideas? ¿Será posible o no?

No sé que tan falso sea esto... no sé si justificar algo mentalmente hace que seamos lo que somos.

La página web al que me refiero que podría ser falso es:
http://davidcantone.com/transformar-vida/


Si llega a borrarse el texto de la dirección web mostrada, te lo tengo añadido en esta entrada.



El texto de la dirección web era:


"¿Puede una idea transformar tu vida?
Ya lo creo que sí. No sabrás de dónde vendrá ni cuándo llegará, pero una sola idea puede cambiar tu percepción de la realidad, de lo que es posible y liberar, con ello, tu potencial de las ataduras autoimpuestas del pasado.
Normalmente no se trata de algo inmediato, “conozco la idea y me transformo”, sino que, según mi experiencia, suele ser algo que crece de forma paulatina dentro nuestro hasta que llega un momento en el que ya no hay forma de detenerlo.
Si has visto la película Origen (Inception) te puedes hacer una idea, pues es algo similar: se introduce la idea, crece, arraiga en nuestro cerebro y toma el control, alterando nuestra voluntad y convirtiéndonos en alguien nuevo.
Una sola idea de la mente humana puede construir ciudades. Una idea puede transformar el mundo y reescribir todas las reglas”.- Dominic Cobb (Leonardo DiCaprio en Origen).
Las ideas son semillas que pueden crecer y alterar el curso de las personas, y del mundo por extensión, para bien o para mal. Es por ello que es tan importante recibir y promover la difusión de ideas positivas, por nuestro bien y el de todos.
Yo hoy quiero aportar a la causa mi granito de arena. Voy a compartir contigo 7 sencillas ideas que un buen día entraron en mí, crecieron, arraigaron en mi cerebro y me convirtieron en alguien nuevo, alguien mejor. Lo puedo decir: me transformaron.
De igual modo que lo hicieron por mí, ahora pueden hacerlo por ti, si les dejas. Estas son:

1. Todos en Esencia Somos Iguales

Las diferencias entre unas personas y otras son mínimas. Somos todos tan parecidos como gotas de agua. Hace unos días leí que el ser humano comparte con el chimpancé el 99% de la información genética. Bien, si tan sólo nos diferenciamos del chimpancé en un 1%, imagínate ahora cuán poco nos diferenciamos entre nosotros. Nada, prácticamente.
Por lo tanto, si de base todos somos iguales, o prácticamente iguales, no hay excusas. No hay una diferencia de capacidad sino de actitud. La actitud lo es todo en esta vida.
Esta idea cobra todavía más relevancia si la juntamos a una segunda idea, la siguiente:

2. Si Otro Puede, Tú Puedes

Si todos en esencia somos iguales entonces todos estamos capacitados para lograr lo mismo. Sea lo que sea lo que otro haya conseguido está a tu alcance, si estás dispuesto a luchar por ello.
Esta idea te convierte en alguien imparable. Nada ni nadie te podrán detener, si tú no quieres. ¿Cómo funciona? Cuando aspires a conseguir algo y lo veas muy lejano, casi como un sueño imposible, busca a alguien que ya lo haya conseguido (cualquier persona del mundo, del pasado o del presente) y dite a ti mismo: “Si tú lo has conseguido, ¿por qué no voy a conseguirlo yo? Tú y yo en esencia somos iguales, por lo que nada que tú tengas o consigas me estará vedado”.
Recuerda, lo que marca la diferencia entre personas no es su capacidad de base, que es prácticamente igual, sino su actitud. Si tienes la actitud, la mentalidad y las ganas de luchar todo está a tu alcance. ¿El siguiente paso? Ampliar constantemente tu conocimiento y ponerlo en práctica día sí y día también.
Lo imposible se vuelve posible cuando juntamos el conocimiento, la actitud y la disciplina.<< Clica para Tweetear Esto
El conocimiento guía tus pasos; la actitud hace que avances a pesar de los obstáculos y de las circunstancias; la disciplina y el trabajo son los pasos que te mueven. De faltar uno los otros dos se vuelven inútiles. En cambio, los tres juntos hacen milagros, convierten lo imposible en posible.
Lectura recomendada:

3. Si No Te Gusta Hacia Donde Te Diriges, Cambia de Rumbo

¿Hacia dónde te diriges? No hacia donde te gustaría dirigirte, sino hacia donde te diriges, de verdad. El ser humano es la única especie que puede mirar hacia el futuro. Y diría más, es el único que puede ver el futuro. Sí, ver el futuro.
Dime qué haces con tu tiempo, dime los resultados que obtienes de su uso, dime qué planes tienes para mañana y te diré adónde te diriges y dónde terminarás probablemente. Esto no es ningún don, es, como digo, una capacidad que todos los seres humanos tenemos.
Nuestros pasos dejan huellas. No es difícil proyectar una dirección basándonos en los pasos que ya hemos dado, en los que estamos dando en estos momentos y en los que planeamos dar mañana. Eso es ver el futuro.
Examina tus resultados y proyéctate a 5 años vista. ¿Dónde estás? ¿Te gusta lo que ves? Si la respuesta es “no”, es hora de cambiar de rumbo.
Para iniciar un cambio sólo necesitamos una cosa: una decisión.
Si tú decides cambiar, el cambio ya se ha iniciado. Esta es una idea poderosa. “Hoy voy a dejar de fumar”; “hoy empiezo a entrenar”; “hoy empiezo a leer al menos media hora cada día”; “hoy inicio mi negocio”; “hoy se inicia una nueva vida, hoy cambio de rumbo”.
Una nueva vida se inicia con la chispa de tu decisión. Pero la decisión no es suficiente para que el cambio se materialice, necesitas que la chispa se convierta en fuego, en un fuego que nunca se extinga, a pesar de las adversidades que se presenten en su camino. ¿De qué hablamos? En una palabra: disciplina.
Por lo tanto, el cambio es posible si hay decisión (el cambio empieza) y disciplina (el cambio se va materializando con tiempo y esfuerzo).
¿Cómo cambio de rumbo? Decide tu nueva dirección. Márcate unos objetivos claros. Haz un plan para llegar a ellos. Lucha cada día remando en esa dirección. Así de simple, así de difícil.
Lecturas recomendadas:

4. Si Ayer Pude, Hoy Puedo y Mañana Podré

Si lo has hecho una vez podrás hacerlo dos, tres, cuatro y las que sean necesarias. Si antes hemos visto como el ejemplo de otros nos hace creer en nuestra capacidad, ahora se trata de creer en nosotros mirando a nuestros logros pasados. Es algo así como: “Si yo pude, entonces ahora y siempre podré. Yo soy el mismo, por lo tanto puedo volver a conseguir lo ya conseguido“.
La primera vez que conseguí una matrícula de honor durante la carrera algo cambió en mí. Me dije: “Si he podido hacerlo una vez puedo hacerlo todas las veces que quiera, siempre y cuando lo quiera de verdad”. Así fue, lo conseguí en todas aquellas asignaturas que me lo propuse de verdad. Lo mismo es aplicable a cualquier esfera de tu vida. Si pudiste, puedes y podrás, siempre y cuando lo quieras de verdad y luches por ello, HASTA que lo consigas.
Poderosa palabra: Hasta. Lo intentaré HASTA que lo consiga.
De pequeño probaste a mantenerte de pie hasta que lo conseguiste, probaste a andar hasta que lo conseguiste, probaste a hablar hasta que lo conseguiste, probaste a leer hasta que lo conseguiste, probaste a escribir hasta que lo conseguiste. Pues bien, lo mismo debe ser hoy en tu vida adulta con las cosas que te importan de verdad. Hazlo hasta que lo consigas.

5. No Te Conformes con Hacerlo Igual que Ayer, Hazlo Mejor

El que se conforma con hacer las cosas igual que ayer no progresa, y el que no progresa acostumbra a retroceder. Cada vez que vayas a repetir una acción que ya hayas hecho en el pasado dite a ti mismo: “Hoy lo voy a hacer mejor que la última vez”. Da igual que la última vez ya lo hubieras hecho muy bien, pues todo siempre es susceptible de mejora, siempre podrás mejorar el resultado pasado. Cada día debes aspirar a mejorar lo ya conseguido.
No hace falta que de un día para otro se produzcan grandes avances. Con que mejores tan sólo un poco en cada intento es suficiente para conseguir, con el tiempo, cambios asombrosos en tus resultados. Paso a paso, detalle a detalle, pero siempre a mejor.
No tienes excusa para no conseguirlo, pues hoy estás más preparado que ayer, tu capacidad es mayor porque has aprendido de tu experiencia acumulada. Así que si no lo consigues no es por falta de capacidad, sino por falta de actitud y de trabajo. Lo ves, de nuevo la actitud y la disciplina marcan la diferencia entre unos y otros, entre el conformismo y el inconformismo, entre el éxito y el fracaso.

6. No Gastes, Invierte

No gastes en comprar cosas que quieres. En vez de eso, invierte en activos que generen los ingresos que te permitan comprar lo que quieres.
Yo no gasto dinero, invierto. Invierto en activos que generan ingresos que me permiten o me permitirán comprar lo que quiero. Y lo mejor de todo, comprado lo que quiero, el activo sigue ahí generando ingresos, creando abundancia en mi vida en vez de escasez.
Lectura recomendada:

7. Distánciate del 95% de la Población

97%, 98%, 95%, tanto da. Aléjate de las mayorías y pasa a formar parte del 5% restante. No te estoy pidiendo que te alejes físicamente, aunque es cierto que te conviene rodearte de personas que formen parte de ese 5% restante de la población. Aquí estamos hablando de no imitar las conductas, los hábitos, las aspiraciones, las excusas, las actitudes de esa mayoría.
  • ¿Cuánta gente mira la televisión cada día? El 5% NO lo hace.
  • ¿Cuánta gente aspira a un trabajo estable por cuenta ajena? El 5% NO lo hace.
  • ¿Cuánta gente no lee buenos libros al menos media hora al día todos los días? El 5% SI lo hace.
  • ¿Cuánta gente destina cada mes un porcentaje de sus ingresos a formación continuada, tanto profesional como personal? El 5% SI lo hace.
  • ¿Cuánta gente se queja todos los días de su mala fortuna o de sus circunstancias? El 5% NO lo hace.
  • ¿Cuánta gente culpa a otros de sus problemas y no se hacen responsables de su situación actual? El 5% NO lo hace.
  • ¿Cuánta gente dedica al menos un rato cada semana a analizar su vida y planificar su futuro? El 5% SI lo hace.
  • ¿Cuánta gente se esfuerza por mejorar sus habilidades comunicativas? El 5% SI lo hace.
  • ¿Cuánta gente lucha por sus sueños, pero los de verdad, y no simplemente por amasar fama, fortuna y poder? El 5% SI lo hace.
Y así me podría pasar un buen rato, pero no lo haré, porque la idea queda clara. No imites a las mayorías, desconfía de ellas, pues seguramente lo que hacen o cómo lo hacen no te conviene. Arrímate y aprende del 5%, de los que luchan por sus sueños, de los que no se arredran ante las adversidades, ni culpan a otros de su situación, y, en definitiva, de los que viven la vida según sus propios términos.
¿Quieres vivir según tus propios términos? Únete al 5%.
Aquí tienes, 7 ideas que transformarán tu vida, si les dejas. Conmigo lo hicieron y por eso hoy estoy aquí contándotelas, porque confío en que te servirán a ti también y a todo aquel que esté dispuesto a darles entrada en su vida. Si tú también crees en el valor de estas ideas, por favor, comparte este artículo en Twitter y Facebook clicando los botones de abajo.
Por supuesto, el proceso de búsqueda, aprendizaje e interiorización de ideas no termina aquí, justo empieza. Las ideas nos hacen evolucionar como personas, por ello, si queremos evolucionar para bien vamos a necesitar descubrir, aprender e interiorizar cuantas más buenas ideas mejor.

Expande tu conocimiento, forma parte del 5%:

  • Descubre, conoce e interioriza Productividad Minimalista, tres libros en los que condenso estas y otras muchas ideas que pueden transformar tu vida.
  • Únete a la Marketing Newsletter, donde ya somos más de 4.800 inconformistas, y descubre las ideas que comparto periódicamente en exclusiva con los que están suscritos (es gratis!)."

Deberían existir los oráculos que responden en imágnes Ascii Art

Este texto esta hecho por mi, lo hice primero en la cuenta mía de la página web oficial de Facebook, lo copié y lo añadí a este blog, pero esta hecho por mi desde el principio.

Sería bueno que existiera un oráculo de imágenes ascii art, pero que sea seguro sin involucrar ni dar peligro, sería demasiado útil, por ejemplo, podríamos ver los traumas o problemas de nuestro organismo en una imágen, saber como serían los juegos de papel y lápiz acerca de cualquier serie, podríamos tener todos los libros de estudio de forma gratuita y pedirlas para que las podamos entender bien sin aburrirnos y sin encontrarlos tediosos, podríamos saber donde hacer una cirugía para sanar al paciente, podríamos adelantar el desarrollo de los videojuegos teniendo hechos las texturas y los sprites, podríamos recordar canciones que hicimos hace tiempo y que no nos acordamos ahora, podríamos conocer nuestros primeros personajes ficticios creados, podríamos tener cualquier tutorial o instrucción explicada de manera bien hecha en imágen, podríamos tener mapas que nos expliquen bien en donde ir para llegar a un cierto lugar, podríamos ver las historietas que queramos, podríamos revivir series de historietas y asegurarnos que sean buenísimas, podríamos tener historietas perfectas que no solo entretengan mucho sino que también eduquen de forma perfecta, podríamos tener un mapa completo del universo bien explicado y totalmente bien resumido, podríamos conocer como hubieran sido las series si en lugar de malísimas fueran buenísimas, podríamos ver como eran realmente los dinosaurios, podríamos saber como coexistir la ciencia con la naturaleza, podríamos conocer que magia es real, podríamos tener planos para crear los peluches que queramos y armarlos a mano, podríamos responder preguntas demasiado difíciles como saber romper la cuarta pared en la que estamos para conocer a nuestros creadores, como saber como sacar a los personajes de ficción a su cuarta pared y conocerlos sin ningún peligro, sin ningún problema, sin ningún riesgo ni malícia, como saber también si hubieron Dioses de verdad y quien fue Dios primero, podríamos tener un resumen perfecto de las noticias del día actual, se podría resolver como ser un furry o animal antropomórfico sin dificultad, ni peligro ni riesgo, podríamos mejorar fotografías, juntar varias imágenes para hacer una animación, crear disfraces perfectos de cosplay, juntar varias imágenes para hacer páginas de un libro, podríamos conocer cualquier partitura de cualquier canción que queramos o que se nos ocurran y las podemos pedir buenísimas, podríamos traducir cualquier texto, podríamos conocer el primer personaje ficticio creado en el universo, cualquier cosa que no entendemos lo podemos pedir para que todos lo puedan entender sin ninguna dificultad, podríamos saber como ser indestructibles, inmortales y inmune a las enfermedades de forma asegura, podríamos tener instrucciones totalmente seguras que no hagan problema ni riesgo ni peligro para crear cosas insólitas como portales totalmente seguros, anti gravedad como en Mario Kart 8, volar con alas como si fueran ángeles y no dañarse al caer o estrellarse, estar fusionado con alguien por 5 minutos, cambiarse de sexo, estar en el mundo de los sueños de alguien por 5 minutos, se plano y animado como Parappa The Rapper, usar super poderes totalmente seguros y conocer lo que llaman como cielo o paraíso, etcétera. Como las imágenes de Ascii art están hechas con letras no pesaría casi nada usarlo en la PC.
Si algún día lo cumplen y se hace realidad, oh, gracias demasiadas y muchísimas totalmente y absolutamente gracias! De verdad! !! Yo creo que de más se puede, porque si le añaden límites siempre lo hará bien, y si no le añaden límites cumplirá cualquier cosa menos lo que se intenta pedir, ya que el lenguaje es tan extenso y en todo el universo que nunca llegara a cumplirse bien a menos de que tengan límites. Al menos eso creo...
Gracias. Si algún día lo cumplen.

Comunidad Nintendo (antigua idea o proyecto)

Hace un tiempo, cuando hice un blog para Los Foros de La Revista Club Nintendo, se me había ocurrido hacer un proyecto al que he llamado antes como Comunidad Nintendo. Comunidad Nintendo se trataba de un espacio de Nintendo para que los fans de Nintendo contribuyeran haciendo cosas para Nintendo, pero que no eran oficiales ni nada creados por Nintendo sino con cosas de fans para fans, que si querían los fans hacer algo más, ser parte de alguna serie o compartir cosas que disfrutan como fans podían hacerlo.

Mi intento que hice unos años aún sin borrarse:

Tal vez queda más claro como esta escrito por mi en la página web oficial llamada Ideas4All.com:

jueves, 2 de octubre de 2014

Aviso del contador de visitas

Tengo una mala noticia que avisar, el contador de visitas que añadí antes estaba con la cuenta de visitantes pero de otro blog que tenía. En este blog no ha tenido casi ninguna visita más, que son muy pocos. Este fue un error que hice, si que por favor, tómenlo con consideración, gracias.

Lo que hacen los viejos ahora, pero como lo haríamos nosotros

Oh, estaba pensando hace unas horas que quizás la razón por las que vemos a los viejos actuales haciendo cosas de viejos y con ropa formal de viejo fue porque a nosotros nos las acostumbraron ver así siguiendo ellos (los de más edad) lo que les gustaban y lo que ellos hacían. Me pregunto si los adultos y jóvenes de esta época hacemos algo parecido y usamos la moda de ahora con cosas de los años 2010, 2000 o 1990 hasta cuando seamos viejos y de mucha edad podrían verlo normal... no sé, igual lo dudo.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Arreglo para Sumo Santa para Clayfighter

Yo sé que hay cosas que se pueden arreglar, por eso añado esta dirección de página web para que lean mi idea.

http://ideas4all.com/ideas/139862-arreglos-de-sumo-santa-para-clayfighter-para-no-ofender-a-las-religiones

La idea de la dirección de página web que tiene esta entrada es para arreglar al personaje llamado Sumo Santa para que no sea ofensivo para las religiones donde Santa Claus participa, como las religiones cristianas y católicas.

(El título de este texto más el texto entre paréntesis de esta entrada fue editado el mismo día que se añadió al blog)

jueves, 25 de septiembre de 2014

Aclarando cosas que dije que parecían como si fuera maestro del engaño.

Ya, las embarradas que escribí antes en la internet serán aclaradas en esta nota.

1) Series mejoradas de PlayStation: Se oye tentador y parece posible que si la marca de PlayStation usara los personajes de videojuegos malísimos para hacerlos buenísimos en videojuegos buenísimos se los podría quedar. No es mentira que a veces tomamos buenas opciones, pero la verdad, desmintiendo también, no es posible apoderarse de un personaje que realmente aún existe marca y creador para no permitirlo. Los derechos de autor no funcionan así de fácil como para quitar ciertos personajes. Ahora, también se podría demandar a los que hacen malísimos videojuegos por vender algo que es inapropiado, no existe actualmente tanta exigencia como esa, pero en un futuro si lo tomaramos en serio nadie vendería un videojuego malísimo, y si el videojuego malísimo es notablemente malísimo o sumamente peligroso es posible que en nuestra actualidad se pueda tomar más en cuenta al momento de demandarlos, cosa que como no ha ocurrido, a nadie le importa, excepto por usar personajes que no son suyos o por violar los derechos de autor.

2) Desnudos: Antes de que piensen que estoy diciendo que esta bien tienen que leer este texto completo o no creeran otra cosa. Bueno, desnudos... hay tres cosas que dije y que voy a desmentir, que son: a) ¿Si fueramos hermosos, si no tuvieramos obsenidades y si no necesitaramos algo con que cubrirnos podríamos estar desnudos?, pues podría haber sido así en el pasado si no fueramos tan feos o grotescos, el cuerpo humano es para nosotros obseno y también grotesco, por eso casi nunca se muestra, si no necesitaramos ropa, que es como se debería decir para entenderse mejor, como dice, no habría necesidad de usar ropa, pero para saber si es necesario o no la ropa debemos preguntarnos todo lo que conlleva a ser necesario o no ser necesario la ropa: En este caso, actualmente lo necesitamos, somos grotescos, feos, débiles y lo más importante por lo cual tampoco es muy posible, porque nos logran diferenciar y así nos pueden identificar, actualmente según estas características nos cubrimos de ropa porque somos débiles, ocultamos nuestras obsenidades porque son obsenas y grotezcas sobretodo para los niños y se necesitan respetar, lo más grotezco lo ocultamos también, porque es asqueroso a la vista y como todos queremos expresarnos con la ropa, nos identificamos mejor con ella.

3) Derechos de Captain N: Los derechos que dije acerca de Captain N en mi blog nuevo acerca del rol playing mío de Captain N, no lo actué exactamente como el personaje porque no estoy muy seguro de como hacerlo, pero lo que dije de: "No es necesario esperar a que otros lo hagan buenísimo y mejor, aunque lo hagan oficialmente pueden que no lo hagan bien, depende de ustedes, hágalo por último ustedes mismos, si tanto quieren hacer una mejora o hacer una serie a su manera, tienen la libertad de hacer un fanmade acerca de eso, ya sea fanficts, fanart, dibujos, videos, videojuegos hechos por fans, muñecos, historieta, manga, juegos de mesa, juegos de cartas, etc.. Quizás sus propias versiones mejoradas de las mismas series a la larga y para las nuevas series desde el principio se los agradecerán" y lo que dije de: "Yo viví y me crearon la vida en la animación, si que no tengo la culpa que haya vivído siendo un elegido Captain N como lo hicieron en la caricatura", es algo muy sabio y cierto, no por lo que dice el personaje para si mismo, sino que los fan arts y fan mades puede ser la vida que le dan los fanáticos cuando el original y oficial no es muy deseado y que Captain N, el personaje, no tiene la culpa ya que lo inventaron de ese modo y si hubieran querido ellos y si lo hubieran hecho podría haber sido diferente.

4) Contradicción imperdonable: Bueno, para entenderlo mejor, lean el texto completo:

"Es cierto que es imperdonable, pero no le eches la culpa porque esta caricatura sea así, los culpables son los que crearon la caricatura de este modo, sino hasta Pit o llamado en Captain N como Kid Icarus también hubiese tenido la culpa. Captain N es, a pesar de ser de una malísima caricatura, trata acerca de un super héroe que fue elegido para ser super héroe contra los problemas de Videoland. En el primer capítulo se demuestra que Captain N no tenía ni la menor intención de ser parte de la aventura que iba él a tener, de hecho no se creyó como un verdadero super héroe al principio de la serie. Échale la culpa a los dibujantes, a los guinistas y actores de voces que como vez tuvieron más intenciones de hacer la caricatura y que son los responsables de hacer y dejar la serie así, no tendría sentido que no hayan intentado hacer la caricatura, pues lo intentaron hacer seguir existiendo aún cuando los demás dijeron que no les gustaba, y es verdad que dijeron que no les gustaba porque de verdad no les gusta."

Aclarando ahora con una explicación:
Así es, la culpa es de que las series y personajes sean malísimas no es culpa de la serie, sino de los autores y creadores que no quisieron hacerlos bien si se podía (y que muchas se pueden mejorar), ocurre esto en algunas películas y videojuegos también de series y personajes famosos, que a pesar de que alcanzaron alguna vez ser buenísimos, otros quedaron en el olvido por solo haberse hecho malísimos. Nota: Las series que fueron malísimas pueden ser tan buenísimas como las buenísimas mejorandole todo, si no se hacen de forma malísima, si catalogaramos a todas las series que empezaron siendo malísimas como solo malísimas significa que las series que al menos hicieron buenísimas y que las vimos así podrían sido eternamente malísimas sin nunca mejorarlas si hubieran empezado mal. Es posible que se arreglen, tal vez no de la misma manera o bastante diferente, pero que si se pueden arreglar, que a veces hay que cambiar algo muy notable para que sea ideal, como ocurriría si la versión pasada de Megaman fuera como la de Captain N The Game Master y la actual como Megaman X de Capcom, o como ocurriría si la versión de Batman pasada fuera como el de la primera serie Live Action y la actual como es en la serie animada de Batman de Warner Brothers. Tal vez no pude demostrar una gran diferencia con este caso, pero sabrán que muchas de las series que empezaron al menos malísimas quedan como malísimas sin continuidad siempre.

5) El hombre y la mujer iguales: Una vez pregunté "¿Porqué los hombres, niños y chicos son tan grotezcos, violentos, feos con gustos malvados, violentos, peligrosos, competitivos, peleadores y asquerosos y las mujeres, niñas y chicas tan bondadosas, pacíficas, bonitas con gustos bondadosos, decentes y bonitos? Es como si todo lo bueno se lo dejaran a las chicas, a las niñas y a las mujeres y a los hombres todo lo contrario", y ahora para aclarar esta pregunta, me respondieron 2 cosas que son bastante ciertas, existe la antropología que demuestra que nuestra evolución y nuestra creación se formó para que uno se destaque heredando un hijo y para combatir defendiendo, o compitiendo para dominar a los demás y para que otra para cuidar cualquier hijo, pero aunque esto limita mucho lo que podríamos ser, es lo más acertado para saber porque funcionamos y somos de cierto modo. Aunque es verdad que si los hombres y mujeres fueran como las mujeres, en algunas cosas podríamos ser más bondadosos, pacíficos y decentes, pero nuestro antropologismo nos demuestra que estamos hechos para vivir mejor sin esas cualidades. Tanto uno como lo otro tiene mucha razón, y para saber cuál es la más razonable se responde así: Nosotros ya estamos hechos para vivir de cierto modo grancias a como evolucionamos, pero si no lo necesitaramos seríamos iguales en géneros masculinos y femeninos, pero perderíamos mucho de lo que hacíamos como hombres y mujeres y posiblemente no funcione bien la forma de nacer y de existir siendo como con un solo sexo.

6) Lady Gaga en Ultra Street Fighter IV: No dije nada más que la verdad, excepto, lo que no es cierto y lo que no sé es que no sabemos si Lady Gaga en Ultra Street Fighter IV será tan genial o más como jugar con Michael Jackson en el videojuego llamado Duel Toys 2. Yo tampoco sabía si Lady Gaga pelearía así en el videojuego oficial llamado oficialmente como Ultra Street Fighter IV, pero me pude hacer una idea de esta manera, que me lo acerca igual en algo a como sería ella en el videojuego de peleas.

7) Mimo McDonald y Jhonny McDonald: Es muy complicado integrarlo a McDonald's como historia, es mejor que me encargue yo mismo quien lo sabe hacer mejor, las contribuciones que da estos dos personajes es que la serie McDonald's muestra buenísimas historias que las representan con costumbres o detalles que lo pueden practicar comiendo en los restaurantes de McDonald's, como comer la hamburguesa al revés o comer una hamburguesa dulce bañado en chocolate, ambos como en el mundo inverso del Mimo McDonalds. Yo sé como dibujarlos mejor, sería otra tarea que haría. Es sobretodo la idea, solo que antes no la definí tanto ni tanto así.

8) Mi opinión acerca de Project HAMMER, Baby And Me y detalles hechos y entre algunos no concluídos de Nintendo: 

Para entender lo que se trata este titulo, lean primero el siguiente texto que fué escrito en Blogger:

"Yo encuentro que hubieran sido buenísimos videojuegos, que creo que es verdad que Project HAMMER le faltó un poco para ser tan bueno como el God of War, según lo que comparo para poder mejorar a Project HAMMER, deben tener escenas de combate que no se luchan ni se resuelven o pelean como es habitual, en God of War lo hacían pulsando mucho a veces los botones, para acabar de diferente manera los monstruos o para hacer tareas como hacer caer una torre para pasar, deben tener técnicas, movimientos y poderes ganados, la historia debe ser lo más parecido a como lo muestran en Metal Gear Solid pero acerca y con cosas relacionadas a Project HAMMER, para que parezca que debe tener escenas como de películas donde se mueven por si solos contando parte de la historia, muchos videojuegos como Resident Evil 4 y Metal Gear Solid lo hacen, debe tener distintos tipos de robots alienígenas, no siendo siempre lo mismos, debe este videojuego tener sucesos y situaciones mientras se juega ya sea destruyendose casas, robots atacando por sorpresa, encontrando a veces a gente en distintas situaciones que a veces tienes que cuidar o escapando de un robot que está persiguiendo mientras corres con un inocente que proteger dentro de unas construcciones, etcétera, este videojuego debe para ser mejor que God of War tener mejor música, que sea tan buenísima que lo disfrutas hasta fuera del videojuego, para ser mejor también debe ser un videojuego extremo y espectacular en los ataques, y verse con algunos ataques muy poderosos, lo más genial posible, debe ser mejor que God of War, al menos lo más igual o mejor que God of War, siendo acerca de Project HAMMER en lugar de la mitología del videojuego God of War.

Baby And Me lo encontré buenísimo, antes era importante no haberlo realizado, pero este gusto de los bebés en un videojuego les gusta más a las niñas, sobre todo a las niñas si tienen un realismo al jugar estas muñecas, en un videojuego hubieran sido como el anillo al dedo acerca de los videojuegos que se quisieron jugar con las niñas en consolas Nintendo. Los malos comentarios y desvaloraciones y hasta subestimaciones fueron solo de parte de videojugadores masculinos, que, es verdad, que no deberían tener nada que ver con este videojuego ni que llegaran a jugarlos, pero eso es la falta de consideración, si Nintendo les preguntaran a los chicos que series infantiles les gustaría revivir, y Nintendo dice que uno será My Little Pony, de parte de los chicos que no son chicas tendría críticas, odiarían a Nintendo por hacer My Little Pony y lo encontrarían horrible, PERO IMPORTANTE LEER ACÁ TAMBIÉN, pero a las niñas les gustaría y lo agradecerían mucho, porque My Little Pony fué y por siempre será la mejor serie infantil para niñas, y ellas desde antes lo saben y que no hay que permitir que los niños no niñas busquen la manera de obligar a las niñas a disfrutar cosas de hombre si no les gusta las cosas de hombre y solo de niña o de mujer. Esto es un ejemplo que Baby And Me era una buenísima idea y estaba bien sobre todo para las niñas, y que los niños no más, varones y hombres nada más estaban evitando que un logro así para las niñas resultase, que aunque no sé porqué se quejaban los hombres si no era para ellos, era especialmente para las niñas que no tienen casi ningún videojuego bien femenino, que con este le quedaron como anillo al dedo, no sé yo, pero es así. Cuando ocurra que a ciertos videojuegos se estén odiando por algo, averiguen y dense cuenta qué gente son quien lo odia, cómo lo odiaron y el porqué, pero comparando bien estos detalles, pues, como ocurrió con Baby And Me que como las niñas no alcanzaron a conocer este videojuego, y los niños, chicos y hombres no les gustaba, quedó visto como malísmo, y no era así, Baby And Me no lo jugaría si, porque no se vería bien que lo jugaze por ser un hombre más robusto, pero si me llamaría la intención y me interesaría lo que jugarían y las chicas quienes la jugarían. 

Al igual que no ocurrió bien, pero hubiera sido buenísimo quizás en otro futuro que no es el nuestro ahora, con los bongos de DK que eran perfectamente el Joystick acerca de los videojuegos de Donkey Kong Country, quizás en otro futuro, que no se mal interpretó nunca cuando lo quisieron hacer, que quizás como fans y con Donkey Kong Country altamente famoso podrían haber hecho mucho y jugado mucho con estos joysticks de bongos. A mi por lo personal me gusta los controles de Bongos de Donkey Kong, pero más grandes que se sienta que son bongos de verdad y que no se necesite aplaudir, lo de aplaudir no me gustó mucho. Los barriles son una buena idea estropeada que debería haberse hecho nada más cuando se haya preparado bastante bien, no con aplausos y estéticamente mejor y hecho solo para muchos años más adelante cuando Donkey Kong Country fuera la sensación como para optar jugar y para jugar con el control como venido del mundo de la Isla DK o del universo donde proviene Donkey Kong, ahora que lo hicieron pero lo hicieron más o menos mal, con videojuegos no muy convincentes ni muy decentes, como Donkey Kong Jungle Blast, donde faltaba Diddy Kong y el juego de carrera que no debería haber sido dos barriles con turbinas en cada personaje, que por eso como digo hasta con un gran tiempo de haberlo pensado con Donkey Kong Country famoso todo este tiempo, en unos años más podría haber sido un éxito, pero ya no resultará, todos conocen lo malo que igual tenían los bongos en el GameCube, y posiblemente los recordarán con la misma impresión que tuvieron acerca de estos controles de bongos en el momento que aparecieron y debutaron la primera vez con sus juegos en GameCube."

Aclarando de verdad: Primera cosa, si, Project HAMMER parecía prometedor al principio, pero tenía mucho menos diversión y mucho menos cosas que los videojuegos oficiales llamados oficialmente God of War. Segunda cosa, si, Baby and Me fué demasiado desvalorado, demasiado dudoso y demasiado subestimado, pues los que opinaron así fueron más los chicos, ya que a ellos no les gusta casi ninguna cosa de niñas, mientras a las niñas mucho más pequeñas podría ser una evolución para que sus bebés de juguetes parezcan reales y les podrían gustar mucho más. Lo del control de los tambores de Donkey Kong, que tenía razón, era controles que le quedaban como anillo al dedo siendo acerca de la serie Donkey Kong Country, pero se desperdició mucho en la forma como era el control y se desperdició mucho en videojuegos que no estaban bien hechos para usarlos que todos lo subestimaron bastante, que a nadie les gustó jugarlos casi con ningún videojuego de la serie Donkey Kong Country, las carreras eran muy raras, Donkey Kong Jungle Beat no era tanto como Donkey Kong Country sin estar acompañado de Diddy Kong y Dixie Kong, apenas Donkey Konga parecía buenísimo, pero la verdad los otros deberían haber sido aún mucho mejores, y lo más raro era que había que aplaudirse en el control, pero el control tenía el aspécto de que realmente era un control venido del mundo de Donkey Kong Country pues eran tambores acerca de los tipicos barriles que habían en la serie (en la serie Donkey Kong Country).

9) Nintendo no es solo para niños, también es para adultos:

Para entenderlo deben leer el siguiente texto que aclararé en seguida:

"Que algunos videojuegos tengan pegi adulto no significa que los videojuegos pegi Everyone (para todos) sea solo para niños, pues como dice, es para todos, no solo se refieren a los adultos, sino también a los adolecentes, viejos y niños.

Yo creo que es más difícil hacer videojuegos con todos sus toques adultos que puedan ser también visto y jugado por niños, que hacer un videojuego infantil que pueda ser también visto y jugado por adultos..."

"Como dijo Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, no intentan buscar audiencia solo infantil o solo adulta, sino que buscan videojuegos que puedan jugar toda la familia."

La verdad es que en este texto no hay ninguna trampa, es simplemente eso. Lo que podría haber dicho es que PlayStation es una consola que consideran que es para adultos, pero siempre habrá gente más jóven que la intentarán jugar, PlayStation también tuvo videojuegos infantiles, esa es la realidad y la otra es que como dije en este texto, que por eso quizás parezca así es que "Yo creo que es más difícil hacer videojuegos con todos sus toques adultos que puedan ser también visto y jugado por niños, que hacer un videojuego infantil que pueda ser también visto y jugado por adultos..."

10) Cómo hacer series bondadosas:

Para entenderlo, lean el siguiente texto que escribí y añadí en mi blog de blogger que es el siguiente:

"si quieren saber como hacer series bondadosas de solo contenido bondadoso que sea buenisimo, vean la monotomia de los siguientes 3 ejemplos, el del romance, aventura y del terror, que son siempre la misma idea o de la misma forma siempre solo que lo hacen con diferentes personajes, objetos y ambientes, pero la idea y las historias siempre son casi las mismas, lo unico que falta tambien ademas de hacerlo bien segun su genero bondadoso es que tengamos la capacidad de disfrutarlos. De esta forma podria haber muchos generos que podriamos disfrutar e inventar y que deberian ser cada una con las historias hechas con un comienzo hasta con un final de cierto modo. Se podrian inventar varios generos, como el genero de la amistad que narraria siempre una historia en el que por buena suerte o de forma casual un grupo o al menos 2 sujetos se hacen amigos, despues se divierten y comparten buenisimas experiencia decentes que en el transcurso de sus historias deberan resolver y arreglar situaciones chicas o grandes en equipo para que todo salga bien, y que siempre dependand de los amigos para que se resuelvan o el genero de la armonia que vendrian siendo historias en las que todo de forma absoluta, exagerada o magnifica todo es bondadoso y armonioso, si esta bien perfecto tambien que narran en sus historias lo bondadosos y armoniosos que son como historias  y todo de estas series, pero para que estos generos se tomen en cuenta deberan ser al menos muy frecuentes y conocidos asi para que oficialmente se consideren de este genero. Pero como mencione, deberiamos tener la capacidad de poder disfrutar estas series, que al igual que los hombres solo les gusta mas las aventuras y la accion y a las mujeres mas el romance, podria habernos gustado generos mas bondadosos, pero como capacidad no tenemos que tambien haria falta que lo tuviesemos para disfrutarlas y hacerlas quizas mas frecuentes"

Totalmente cierto igual. La única falla es que las series solo bondadosas y armoniosas serían un solo género no solo si es frecuente sino si también lo disfrutamos y si también lo disfrutamos como tal.

11) Importante al momento de pedir un deseo en el que queda algo buenisimo y se llega a arrepentir: Esto es el texto que añadí en mi blog de blogger, para entenderlo lean el siguiente texto:

"Esto es importante a la hora de pedir un deseo, es acerca de pedir un deseo en las que pediste que fuera buenisimo pero que te arrepentiste, si llegaste a pedir algo o hiciste algo que hizo famoso y que le ira bien,  si no querías hacerlo, sugiero no cambiarlo y menos arruinarlo, a mi me paso eso un dia, y lo que hice fue algo que no debia hacer, intente arruinar algo que no estaba seguro o no quería quizás hacer,  pero que antes lo hice,  me arrepenti e hice lo que no debia hacer, intente quitarlo como pude pero con cualquier cosa pero hasta arruinandolo pensando que asi lo quitaria pero solo afectaría mal, a la larga las cosas que pasaron alguna vez con este caso se hicieron famosos y se odiaron y otros siguieron existiendo hasta infinitamente de forma aburrida, malisima, a veces como intentado sobresalir o solo quedar asi, y que posiblemente podrian estas cosas mantenerse de esta forma siempre que podria el mismo quien los hizo quedar perjudicados. Actualmente tengo que arreglar cosas que a otros perjudique para que no sufran ni sean perjudicados por mi culpa, pero me cuesta porque amuchos tienen pegado la intencion de acabarlos y hacerloa sufrir, que al menos pediria e intentaria que no existiesen ni algo relacionado. Si que el consejo es que cuando hagas algo buenisimo que va a quedar bien, no lo arruines, por ultimo si lo vas a poder mejorar sin ninguna dificultad mejoralo, pero que nunca arruines lo que hiciste buenisimo y lo que quedara bien pues podrias hacer que todo siga mal para los sujetos y cosas y el unico que habra hecho mal y que sera el quien hizo mal es quien hizo algo como esto, como yo. Recuerda este consejo, siempre convendra que sea buenisimo y que quede bien por lo menos a nuestra manera, pero que sea buenisimo y que quede bien en lugar de dejarlo como algo malisimo. Si que nunca arruines jamas lo buenisimo y lo que quedara bien excepto mejoralo si va a ser algo terrible, es todo, ya comparti mi experiencia y espero que esto malo no te suceda, que les vaya bien, y recuerden, no lo arruinen."

Esto puede ocurrir, con un programa de sueños terminé marcando permanentemente un sueño oyéndolo despierto y quizás sin poder verlo y para ser honesto es mejor que lean este texto que mencioné arriba de este, porque de verdad es lo mejor y lo más adecuado, aunque no lo crean así. Lo buenísimo que me refiero es a lo buenísimo que se pueda disfrutar y no destruir ni hacer cosas malvadas a menos de que no sean casi nada para tanto.

12) Del mensaje "La vida es un juego de 8 bits! Guía estratégica." de Grego Dadone: La dirección añadida a mi blog de blogger de este titulo, para entenderlo mejor es el siguiente:


El texto de la entrada de mi blog de blogger de este titulo, para entenderlo mejor, es el siguiente:


"No está tan lejos de lo que podría ser nuestra serie al que pertenecemos en la cuarta pared. Posiblemente por eso vivimos casi todos lo mismo o una vida diferente al de los demás pero con el mismo tipo de reglas que tienen los otros, posiblemente haya entre nosotros sujetos que sean los protagonistas de la serie que pertenecemos en la cuarta pared que por lo tanto, por ser ellos y nosotros protagonistas de la serie posiblemente por eso que hayan tanta gente y sujetos como con las mismas reglas de vida viviendo en un mismo lugar, que debería ser porque hay muchos protagonistas oficiales acumulados en un mismo mundo e historias oficiales que ya si no es así... pero es lo más parecido también a lo que vivimos como serie ficticia de nuestra cuarta pared."

Aclaración: Waw, no creí que llegara a esa gran observación, pero también podría significar que en la cuarta pared seamos solo vidas simples como la serie Hello Kitty o como personajes demás que hay para acompañarlo con la historia de otro personaje aparte a lo que somos como en las series ET o Hankook, por lo cual, no es que eso sea realmente lo que sería la serie en las que pertenecemos en nuestra verdadera cuarta pared de afuera de nuestra realidad.

13) Cómo derrotar a la reencarnación del mal: Para entender el texto hecho por mi en mi blog de blogger de este titulo, lean el siguiente texto:

"La reencarnacion del mal es y seria el mismo mal pero personificado en un ser o cosa. En este caso significa que todo lo que le afectamos al mal y a la maldad le afectara a la reencarnacion del mal si se lo hacemos, pero lo unico que no se sabra con certeza cierta sino se averigua es si esta reencarnacion del mal es y esta unido a toda maldad existente, de ser toda la maldad existente entonces afectaria a esta reencarnacion del mal toda accion que haga deshacer y no existir lo malo, pero si es la maldad encarnada sin serlo con la maldad existente, entonces lo que dañaria a la reencarnacion del mal seria las cosas buenas en este o ella o el mismo. Ahora hay otros casos que podrian y no podrian afectar a la reencarnacion del mal, mas un caso que podria ser cierto, que es que si la reencarnacion  fuera por ejemplo lo mismo pero con todos los atributos humanos como mental y fisicamente, si llegase la reencarnacion del mal ser la reencarnacion del mal pero con atributos y caracteristicas diferentes tambien afectara y dañara o no afectara o no dañara a esta reencarnacion de mal segun lo que tambien sea, la reencarnacion del mal podria ser viva o sin vida, que de que este con vida dependera y se tendria que averiguar si lo esta, si fuese humano totalmente podria sufrir y sentir como uno, aun cuando su personalidad dependiera tambien de la reencarnacion que es, si se trata de una reencarnacion que puede ser feliz o enojado lo sera, pero tambien como se menciono hay otro caso mas que es que si la reencarnacion del mal fuera todo el mal reunido solo en el el exterior de la reencarnacion del mal seria absolutamente sin maldad, excepto la reencarnacion del mal que como es toda la maldad reunida podria comportarse y tratar lo mas posible de hacer mal. Atrapar todo el mal de forma que sea inofensiva como una sola reencarnacion del mal, o sea, haciendo que todo el mal solo sea un inofensivo sujeto es ua buenisima idea para controlar y obligar a que no haga nada malo. No deben confundirlo con los Dioses Greco Romanos, que cada Dios de ellos eran cualidades, virtudes, desvirtudes y sentimientos en todo lo que existe con cuerpo fisico, estos Dioses podian hacer todo lo que podian acerca de la cualidad o caracteristica que eran reencarnados."

Aclaramiento: Son solo ideas y conclusiones no verificadas ni tan verdaderas, por lo tanto aunque parezca posible, habría que averiguarse sin daño ni mal ni problemas cómo sería posible.

14) Detalles:

a) Existe el Toque Dawn, pero no es útil, consiste si en golpear los objetos para emparejarlos por dentro y así que funcionen, pero sería mucho mejor inclinarlo o moverle desde adentro y afuera de manera que si funcionen, no funciona mucho el toque Dawn, no sirve para casi nada.

b) Yo tengo extraños recuerdos de mi pasado, una donde era una especie de Dios y otra donde era manipulado para que pareciera el demonio Satán. También tengo recuerdos extraños que antes de eso ya era una especie de personaje llamado Ultra Georgy el cual no me duró casi nada y que no alcancé a visitar el Digimundo del todo, solo un pequeño momento como minutos. También tengo recuerdos extraños intentandome escapar para explicar que no era villano metiendome en el cuerpo que sigo usando ahora. También recuerdo haber sido un niño demasiado jóven con altura y tamaño como de un adolecente de 10 o 11 años que al llegar a casa encontró una aplicación de sueños, los cual usé para crear un mundo lógicos en mis sueños para quedar atrapado en él de ciertas formas mientras a fuera mío mi cuerpo lograse comportarse bien solo sin permitirme volver a la realidad. Son recuerdos extraños, no sé porque los recuerdo así.

c) Tenía una consola que posiblemente en lugar de ser pirateada era personalizada, tenía los 300 videojuegos o más que pedí para Navidad con el videojuego en ella de Super Mario Brothers, que fué le videojuego que me inspiró y como que me hizo dar cuenta que podría ser más que solo ficción, que se podía comportar y ser como otro mundo interactuado con uno, aunque solo sea ficción. En aquella consola de videojuegos tenía algunos videojuegos de Duck Hunt que podías dispararle al perro, y cuando le disparabas como que se quedaba en una pose de asustado, que era solo un sprite, decendiendo hasta no verse en el pasto. No me acuerdo de la puntuación que daba dispararle al perro, creo que era 200, 300, 400, 500 o 600. Otro detalle es que esa consola la dejé en el basurero una vez esperando que un mensaje Dios me dijera si era mejor dejar la consola en el bote de basura o seguir teniendola, al final no tuve mensaje de Dios, pero el camión de la basura si se llevó mi consola de videojuegos posiblemente personalizado.

Más adelante si hay más cosas que dije que se podrían hasta dudar lo escribiré en otra nota más adelante.