JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

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miércoles, 9 de mayo de 2018

Lo que cambiaría en la historia de Nintendo

Hola a todos soy Georgy, llevo mucho tiempo sin haber publicado nada en este blog, pero ya estoy de vuelta y espero que lo que publique desde ahora sea tan buenísimo como los fueron las publicaciones que le hice en este blog antes de este. Si que empecemos.

Yo creo que a más de uno le hubiera gustado arreglar o cambiar algo en el tiempo de Nintendo. Yo por ejemplo hay cosas que hubiese cambiado, pero que ya es muy tarde, son varias pero NO todas, si que las mencionare como una lista:
1) Que RareWare nunca se haya ido a las consolas Xbox y que hubiésen seguido haciendo videojuegos buenísimos en consolas Nintendo, que RareWare hubiése sido de la marca Nintendo y NO de la marca Microsoft: Rare era la razón por las que la gente compraba y jugaba consolas y videojuegos de Nintendo, videojuegos épicos NO se deberian haber ido con la competencia, aunque hay que admitir que si Rare desde el Nintendo GameCube hubiera sido de Nintendo a PlayStation y a Xbox les hubieran ido muy mal.
2) Que en Super Smash Bros Melee Diddy Kong tambien fuese jugable: Las franquicias más famosas de Nintendo tuvieron más de un personaje jugable en Super Smash Brothers Melee, pero NO se porque dejaron a Donkey Kong solamente de Donkey Kong Country y NO también a Diddy Kong, es injusto, de hecho la trilogia para Super Nintendo de Donkey Kong Country era buenísima y bien conocida, NO haber añadido a Diddy Kong en Super Smash Brothers Melee fue un error muy malo para sus fanáticos. 

3) Que los joysticks de las Nintendo 64 fuesen mas decentes y mas comunes: La idea detras del joystick de Nintendo 64 está muy mal hecha, al parecer querian hacer un joystick quizás transformable que sirviera para jugarla de cualquier forma, de ser bien así hubiese sido genial e innovador pero como NO es algo facil de realizar quedo un resultado horrible. Quizas hubiera sido más decente si NO lo hubiesen intentado hacer esta idea y si hubieran tomado más tiempo e inteligencia para que quedara bien hecho, pues como dije suena innovador, eso de hacer un joystick quizas transformable que sirviera para jugarla de cucualqui forma. 

4) Que Super Smash Bros Brawl NO tuviera el tropiezo: Fue mala idea añadir ese tropiezo en Super Smash Brothers Brawl, NO se entiende lo que uno hace para tropezarse, pero hace que a uno solo le arruine su mejor jugadaj 

5) Que Super Smash Brothers Brawl NO tuviera mal modo online: Super Smash Brothers Brawl se destacó malo por su modo online, era casi imposible conectarse y jugar bien con alguien en online sin usar friend code, se hacía lento muchas veces y a veces NO funcionaba, fue una de las grandes razones de porque Super Smash Brothers Brawl decepcionó a sus jugadores.

6) Que Captain N The Game Master haya sido un videojuego famoso de Nintendo en lugar de una serie animada malisima: Nintendo se destaca por haber creado buenísimos videojuegos, quizás Captain N The Game Master lo hubiera sido, de hecho la serie se hubiera basado en los videojuegos mismos de Nintendo en lugar de los diseños y animaciones de las series animadas acerca de videojuegos. Si Kingdom Hearts fue una serie de videojuegos exitosa Captain N The Game Master quizas lo hubiera sido también.

7) Que nunca se haya hecho el virtual boy: Fue una malisimo consola, podrían haber esperado mas tiempo y haberlo dedicado mucho para lograr lo que hicieron con el PlayStation VR, una realidad virtual a color con 3D pero el 3D como en el Nintendo 3DS, los efectos 3D de Virtual Boy NO eran tan buenos, era incomodo sostenerse con ella y los colores rojos cansaba o irritaba la visra. 

8) Que WarioWare DIY haya sido buenisimo para todos siendo tambien buenisimo por su forma facil de crear microjuegos: Encuentro que la mejor forma de hacer y empezar a hacer videojuegos es haciendo microjuegos como en los videojuegos de WarioWare de Gameboy Advance, esta idea la encontré super buenisima, se podía hacer mucho, prometía mucho, yo NO lo jugué y fue mi impresion, la gente que lo jugó me ha contado que era malisimo, si hubiera sido tan buenísimo como me gustó y como creía de buenísimo y NO malisimo seria muy exitoso hubiera llegado muy lejos.

9) Que se haya hecho bien Gumshoe para el NES y que fuese buenisimo: Gumshoe podría haber sido un videojuego de plataformas en las que se disparen cosas en el nivel para causar cosas en el videojuego, pero solo hacia saltar al protagonista. Tengo muchas ideas para mejorar el videojuego de Nintendo llamado Gumshoe sin quitarle su gracia pero será mejor NO añadirlas aca ya que son muchas. 

10) Que Super Smash Brothers de Nintendo 64 tuviese a Mewtwo jugable en lugar de Jigglypuff: Nunca entendere porque añadieron a Jigglypuff en lugar de Mewtwo en Super Smash Brothers para Nintendo 64, Jigglypuff fue famoso pero con fama pasajera, Mewtwo tenía más razones de ser jugable, Mewtwo era mas famoso que JiggJiggly, la gente lo hubieran encontrado genial en lugar de encontrar debil e infame a Jigglypuff.

11) Que Doctor Mario 64 tuviese mas formas diferentes para jugarlo Ya que esta bien que tenga historia, pero su modo de juego no cambiaba en nada y eso no me gustó, se hacía aburrido y monotomo, su modo historia NO fue suficiente, podrian haberle añadido mas items como al menos lo intentaron con Doctor Mario Miracle Cure pero mas.

12) Que hubiese habido mejores Robotic Operating Buddy mas rápidos y flexibles con más videojuegos: Los Robotic Operating Buddy son geniales porque son una idea brillante muy pero muy difícil de idear y muy pero muy dificil de realizarlo bien, puedo darles el reto de realizar una idea para jugarlos con más de un videojuego diferente que NO se haya usado, que sea para jugar un robot con videojuegos, se ve difícil. Robotic Operating Buddy es para genios realizarla en videojuegos y con objetos, que es su gracia. Hubieran sido buenísimas si hubieran sido más rápidos y más flexibles siendo a la vez seguras, ya que el original NO puede hacer mucho y es muy lenta, haciéndola aburrida por lo mucho que hay que esperar a que realicen una actividad y por lo poco que puede hacer.
Muchas gracias a los que me leen en este blog, habrán más publicaciones más adelante.