JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

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martes, 23 de febrero de 2016

Textos Míos Mejorados - ¿Videojuegos endemoniados o diversos?

Este texto lo escribí yo antes en otro blog mío, pero que actualmente está modificado para mejor razón y utilidad.


Yo me puse a leer una versión pasada de este tema, que creí que sería bueno revisarla y que la modifique porque tenía muchas cosas que NO me gustaron. Ahora esta modificada, y aunque NO diga casi nada, espero que les gusten.


La razón de que hayan juegos asi (de carácter endemoniados), es por que la influencia en ese tiempo con la música daba popularidad a conceptos asi, además de que la cultura de ahora esta creciendo y saben que siempre mencionan en nuestra generación que juegos buenos o con buena pinta alegre son cosas de niños (esto comenzó a creerse desde la aparición de Sega), pero si ven juegos como Mario Party 2 (a mi me gustaba) o Banjo Kazooie, o también como se intentaba enseñar en The Legend of Zelda Twinlight Princess como historia y no solo como modo de juego, el concepto no es el mismo a la violencia, y llegan a tener la misma fama. 

Además, al principio de las consolas Nintendo, los juegos no eran tan asi de malvadas, como en el caso de los Game & Watch que pueden ver en sus versiones de Chef, Fire, Mario's Cement Factory, Manhole Flagman o Ball, sobretodo algunas como ball y Chef.


Animal Crossing, juego de Nintendo DS.

Antiguamente Nintendo hizo muchos errores que lo hizo aprender a ser lo mejor, tanta gente como los niños y tanto también con otras marcas produjeron cosas por empezar cosas que no sabían que iban a quedar mal, como el error con la caricatura Pokémon, que hasta actualmente podemos conocer en Yotube o por videos grabados antiguos, en ese tiempo la epilepsia no era muy bien conocida. Actualmente los gráficos no muestran colores fuertes como en Nintendo 64, aún estando juegos de Nintendo 64 en el Wii y en el Wii U y los controles fueron mejorados varias veces, para la seguridad de sus jugadores y de sus joysticks.

Ahora no todos los juegos han sido asi, hay juegos como Animal Crossing y Mario Party que son altamente pacíficos, sobretodo Animal Crossing, la máxima violencia que se les puede ver de un juego asi como en Animal Crossing, a lo más, sería pescar un pez y comerselo.

La razón de que los videojuegos sean de tanta violencia es por la moda. De hecho, los juegos violentos tienen popularidad en Japón (por eso muchos animes son asi), principalmente porque en Japón, las batallas de arte marcial son muy queridas desde épocas pasadas, al igual como ocurrió con la Matrix y esto hace que series como caballeros del zodiaco tengan la peculiaridad de dejar sus filosofías y enseñanzas junto a la pelea y las batallas. Recuerden también, si ven la "era del video juego" por Discovery Channel, el ejército militar hizo el video juego de guerra principalmente para que la gente estuviera acostumbrada o preparada por si llegase una guerra de verdad. O sea, los juegos de menos actividad endemoniadas, como los podrían llamar, esta principalmente debido a que no se ha ampliado la evolución aún de los videojuegos pacíficos a su máxima capacidad, exito y eficacia que también, además de ser buenísimos, serían interesantes para los videojugadores.

Los juegos bellos y sin violencia tienen un enorme defecto en la sociedad, y es que también podemos ver que la gente ve que disfrutar una aventura con miedo como dispararle a alguien que te va a comer es más entretenido y adaptado a la edad, que salvar a un barco volador de unas llamas a favor de rescatar a la gente, con una espada mágica que resplandese belleza es lo ideal para sus edades. A lo que me refiero, es que siempre a los juegos violentos y con toques malvados los pintarán más maduros que los juegos pacíficos y lo considerarán ideales para ellos, solo saben hacer juegos bellos y pacíficos en el entorno de un niño o un bebé. Para arreglar esto, en vez de mostrar pornografía y violencia, podrían demostrar que un juego bello y pacífico también puede ser maduro si le amplian en el lado intelectual como solía expresarse con un tono maduro pero fantástico como The Legend of Zelda Twilight Princess. Notese o no, el The Legend of Zelda Wind Waker y The Legend of Zelda Twilight Princess son el mismo tipo de juego pero uno es visto como más serio y el otro como más tierno.

Como dije, no siempre un video juego será asi de malvado, lo único si, la única adicción es que siempre hemos tenido en un videojuego las ganas, nace desde muy niños (y que por eso queda marcado desde que los comenzamos a jugar desde esa edad) que es poder volar la imaginación como algo real, como querer volar con un sombrero con alas, correr con autos de fantasía, ser un héroe mediaval, hacer amigos fantásticos de una galaxia muy lejana, etc, y esa es la opción que defendemos en un videojuego, es nuestro derecho a la libertad, tanto en dibujos, juegos de rol, películas, hasta videojuegos.

Otra duda es ¿Si pudieramos hacerlo real dejaríamos de jugar consolas?, puede ocurrir esto de todas maneras, el caso es que por razones de como estamos ahora, no haya ese remedio, por lo cual no podríamos dejar aún los videojuegos, a menos de que estemos en muchos años ante este adelanto y asi podramos hablar con Link en un castillo en el cielo o cosas más fantásticas.

El hecho es como interpretan un juego, deberían ver aquellos que quieren dedicarse tanto a su Iglesia, ver el porqué les gustan a la gente los videojugadores uno o más videojuegos violentos y que es lo que disfrutan de ellos (tanto como al contrario), para interpretarlo de la misma manera que se espera de un juego más pacífico, por ejemplo, Nintendo podría hacer un videojuego de ángeles misioneros o de un doctor que se dedica y viaja por el mundo salvando vidas de forma grauita (las aventuras de un ángel), en vez de juegos del mismo infierno como Doom (las aventuras de un sujeto sobreviviendo en un infierno), o hacer todo lo que no tuvo un juego de peleas, como lo hacen en Mario Party 2, que hacen compentencias de muchos juegos cortos, pero de forma inofensiva, decente y sin temas víles. Con esto haría más diversidad a los gustos que realmente uno quiere desear a veces y que no los tienen porque los dejan solo para los niños, y si llegan a ser mejores en este lado, con un sentido maduro, para aquellos que crecieron más, la gente los preferirá aún más en el futuro.

El hecho es que los videojuegos pueden interpretarse de dos maneras, la influencia buena de la hospitalidad y la influencia mala de la agresión. Todo esto dependerá de como muestren la acción que tantos anhelan. Los video juegos saludables estan recién en su más notable nacimiento, y no hay que dudar que podría funcionar. Lo que ocurre es que a la gente hay que volverles a enseñar y demostrar que un juego entretenido como Animal Crossing o Mario Party pueden ser tan divertidos como un juego de Doom. La duda también es ¿es necesario jugar a aniquilar gente? ¿acabar es lo que divierte, o ver como tiembla el sujeto de manera rídicula al jugarlo es lo que los entretiene? ¿Comedia o violencia? ¿Melancolía u odio? ¿Lo Inesperado o Susto? Yo creo que no, por lo tanto podrían no pegarse mucho a ello, aunque la única adicción que siempre hemos tenido en un videojuegos sean esas ganas.