JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

ESTE ES EL VERDADERO BLOG OFICIAL DE J. A. G. M. GEORGY, LLAMADO TAMBIÉN EN CLUB NINTENDO COMO GEO CLOAKING Y LO ES DESDE EL AÑO 2013. ESPERO QUE LES SEA ÚTIL Y DE AGRADO, A MI TAMBIÉN ME GUSTA COMPARTIR MI OPINIÓN Y MIS PENSAMIENTOS.

AVISO QUE LOS PENSAMIENTOS Y OPINIONES QUE MUESTRO EN ESTE BLOG ESTÁN HECHOS CON PENSAMIENTOS Y REFLEXIONES MÍAS PERO SIN CONTAR CON INVESTIGAR Y AVERIGUAR DEMASIADO, SON MÁS QUE NADA PENSAMIENTOS Y REFLEXIONES QUIZÁS BIEN HECHAS PERO SIN ESTAR INFORMADO DEMASIADO, LOS DEJO EN ESTE BLOG YA QUE PODRÍAN SERVIR DE ALGO.

AVISO TAMBIÉN QUE ESTE BLOG TIENE PÁGINA DE FAN DE FACEBOOK, EN ELLA AÑADIRÉ COSAS CORTAS O COSAS QUE CUADRAN MÁS EN EL FACEBOOK QUE EN EL BLOG.


TAMBIÉN RECOMIENDO HACER CLICK (O PULSAR) EN DONDE DICE ENTRADAS ANTIGUAS (que está abajo del último posts), PARA LEER LAS ENTRADAS Y PUBLICACIONES ANTERIORES A LAS QUE SE VEN EN EL BLOG.

A LA DERECHA PODRÁN VER MÁS INFORMACIÓN Y SITIOS WEB QUE PUEDEN TAMBIÉN VISITAR.

ABAJO, AL FONDO DE ESTE BLOG SE PUEDEN VER LOS BONUS QUE SON COSAS QUE COMPARTO QUE NO CUADRAN MUCHO CON EL TEXTO DEL BLOG.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Aviso - Ya se pueden añadir comentarios a mi página de fan de Facebook

Asi es, les aviso a todos los seguidores y gente que lee este blog que ahora se puede añadir comentarios a mi página de fan de Facebook.

Pueden ir a ella con esta dirección de internet:

https://www.facebook.com/JAGM-Georgy-del-blog-JAGMGeorgyFantatico-289294498128523/?qsefr=1

Entra a mi págian de fan de Facebook, para textos cortos o para textos qeu NO cuadran mucho con este blog por el momento.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

Kentucky Fried Chicken en cómics de DC Entertainment

NO lo mencioné antes en este blog, pero ahora que tengo la oportunidad les mostraré una curiosidad y de parte de DC Entertainment y DC Comics, son 2 cómics, uno llamado The Colonel of Two Worlds y otro llamado Colonel Corps, ambos acerca de los restaurantes de comida Kentucky Fried Chicken (DC Entertainment y DC Comics son marcas de Superman, Batman, Flash, Mujer Maravilla...)



Aún NO los he leído, pero son muy interesantes. Uno trata de dos restaurantes Fried Chicken, uno donde la comida se hace paso a paso y otro que se hace sin esfuerzo. En el cómic, la comida que se hace paso a paso es la vencedora. También tiene la misma gracia en Colonel Corps, solo que hay Coroneles Sanders como aliados y equipo que tendrán que recuperar sus ingredientes secretos que el villano opuesto a Coronel Sanders (escrito como Corolen Sunders, con "u" en lugar de "a") a robado menos uno para arruinar a Kentucky Fried Chicken y que los Coronel Sunders vencerán.

Tiene una muy bella política que quizá por eso, algún día la gente preferirá mucho más o amará mucho más a Kentucky Fried Chicken.



domingo, 13 de noviembre de 2016

Las publicaciones de mi página de fan de Facebook acerca de este blog - Noviembre 2016

Actualmente se me ocurrió que hay un modo para compartir textos cortos NO solo en la página de Fan de Facebook sino también en este blog.

Estas son las publicaciones más recientes que aparecen en mi página de fan de Facebook acerca de este blog que NO se han publicado antes en este blog. 

Quizás Los Seres Humanos Jamás Han Tenido La Culpa de Todo Lo Que Hicieron

Me he dado cuenta que todo el mal que ocurrió en el planeta tierra NO fue por culpa de los seres humanos, nosotros NO decidimos e hicimos solo mal al mundo, eso es una exageración, NO todos por nacer hacemos eso, la verdad aún más acerca de eso es que nosotros tenemos algo malo, algo venenoso que hace que el ser humano sea así arruinando al planeta, porque si fuera sin obligación por ser humano de decidir las cosas decidiríamos y haríamos todo solo bondadoso y feliz.

Tal Vez NO Vemos Con Los Ojos Lo Que Es De Verdad

He estado pensando dentro de estas semanas que es posible que nosotros vemos los cuerpos humanos de algún color, pero que en realidad son traslúcidos, y que la razón de los vemos de color es porque la luz funciona con los ojos así, posiblemente nuestro cuerpo es traslúcido según lo grueso, estirado y vacío que tiene.

Mis temas musicales favoritas de Mortal Kombat

Hay muy pocos temas musicales de Mortal Kombat que me han quedado gustando también escuchándolos más de una vez. Esta es la lista de los temas musicales de Mortal Kombat que más me gustan:




Url y link de estos videos: https://www.youtube.com/playlist?list=PLQBEKtU9eMLVKKKhGANB6_m8Y0HutDxsS

De La WWE, El Buen Santa Claus Contra El Mal Santa Claus

Una forma curiosa de combatir... la misma lucha libre al estilo Navideño (con regalos, árboles de pascua, disfrazados de Santa Claus...):


Url o link de este video: https://www.youtube.com/watch?v=leOd9jOlkxQ

Final de Torneo de Super Smash Bros. Melee en nivel de Mute City

Esta buenísimo! Deberían tener menos miedo y NO pensar lo injusto que es jugar esos niveles (en Melee: Mute City, Big Blue, Flat Zone... y en Brawl: 75m, Mario Bros, Port Town Aero Drive...), definitivamente este video muestra que si se sabe como jugar los niveles jugarlos hasta en torneos NO habrá problema.



Url o link de este video: https://www.youtube.com/watch?v=Uww-o1MoJJI

Quizás Es El Secreto de Universo

Yo hace un poco tiempo o no muy poco le había dicho a un amigo mío que una vez había estado con otro amigo mío que me contó que el secreto del universo vendría siendo la vida, y yo pienso que si el secreto del universo se trata de un secreto que NO se puede revelar pues es cierto... ¿Cuándo juntar una piedra muerta con otra muerta puede crear vida? Pues eso, NO se puede saber.

Las catástrofes de conocimiento actual se pueden resolver conociendo las del pasado

Yo pienso que si en el futuro hay una catástrofe con el material del pasado y con el conocimiento del pasado y si pueden viajar al pasado solo se necesitarían leer los Wikipedia o enciclopedias más recientes pero de los momentos en las NO hubieron tragedias, para así recuperarla.

Jackie Chan y Su Video Juego, Podría Haber Sido de Otro Videojuego

Yo nunca entenderé porque nunca añadieron oficialmente a Jackie Chan jugable también en Mortal Kombat, quizás hubiera sido mejor y más interesante que en el juego de Jackie Chan donde se jugó.



Url o link de este video: https://www.youtube.com/watch?v=3VYSGvYwHI0&feature=share

domingo, 30 de octubre de 2016

Increíble habilidad de soldados



Es impresionante la capacidad que tienen los soldados... la verdad NO lo había visto, nunca lo vi y subestime mucho de ellos, pero hoy me doy cuenta que estaba equivocado y ser soldado y sobretodo de la CIA significa demasiada virtud, demasiada capacidad, mucha inteligencia y fuerza. Estaba viendo unos ejemplos en internet, realmente son capaces.

viernes, 28 de octubre de 2016

Broma de Super Smash Bros. de Nintendo 64 con más cosas

Que pena que solo sea una broma, es un video que muestra como podría haber sido si el videojuego de Nintendo 64 llamado Super Smash Bros. hubiése tenido más personajes jugables, pueden verla con este url, link o dirección de internet:

martes, 25 de octubre de 2016

Canciones infantiles y Maria Elena Walsh

Llevo como 3 años escuchando música de Maria Elena Walsh. Maria Elena Walsh es una cantante de música infantil que crea canciones para niños. Sus canciones son bien ingeniosas, algunas dan risa y otras son simplemente muy geniales.

También últimamente estuve escuchando música de Mazapán.

Las canciones de Maria Elena Walsh las conocí hace pocos años. Mazapán lo vengo conociendo hace 1 año antes de ahora.

(por si acaso, el ahora de esta entrada de blog es el del 25 de Octubre del año 2016)

Mazapán es muy tierno y a veces chistoso.

Como las he oído casi todas, les muestro los videos que más me gustaron de ambos artistas:

De Maria Elena Walsh:

-La Calle del Gato Que Pesca:







-Bañar La Luna:




-El País de Nomeacuerdo:




-El Reino del Revés:




-Canción de Tomar el Té:




De Mazapán:

-Vaquita Loca:




-La Mazamorra del Poroto Coscorron




-El Ratón:




-Este Dedito:


Las palabras que ofenden que NO dicen solo lo que son



Espero que NO se ofendan, lo hice para enseñar algo que aprendí de mis reflexiones, el uso de palabras inadecuadas NO son intención NI propósito de ofensa. Hay que leerla bien sino habrá malos entendidos.

Es lamentable que ciertas palabras en los idiomas actuales se consideren ofensivos cuando antes NO los eran, NO, NO los eran, ahora si quieres decir que alguien tiene tes de color NO puedes decir negro porque ofende... pero NO se preocupen si empiezo a ofender por decir estas palabras, están para aclarar un detalle que voy a mencionar bien poco.

Actualmente decir las cosas como son ofenden, como enano, índio o pelirojo. Estas palabras nunca fueron insultos antes, solo decían las cosas que eran pero sin ofender, en aquella vez NO se ofendían por cualquier cosa. Actualmente la gente ha usado mucho estos valores como desvalores y debilidades insistiendo y obligando a la gente a NO decirlos, porque se verán como lo malo que representan para ellos tal cosa si las dicen. Pero para eso cualquier cosa es ofensiva, solo que NO se ha quedado de esa forma todas las palabras. Las palabras reales que NO quedaron aún como ofensas y debilidades son ser blanco, ser campeón, ser muy fan, etcétera. Las palabras que son contrarias a estas consideradas ofensas son ser blanco, tener una altura normal, ser lindo... si fuesen a quedar como ofensas NO NOS quedaría ninguna palabra como respeto para utilizar.

Si las palabras negro, enano, índio y pelirojo hubiesen sido palabras de gloria, de poder, de mejoría, de superioridad o hasta de bondad se usarían igual y NO se usarían para cosas malas. Pero bueno, NO estamos en una cultura como para lograr eso de interpretar y aceptar estas palabras como algo positivo, ni tampoco estamos en la cultura y época para que se cambie aceptablemente por el mundo, quizás la gente va a querer seguir usando estas palabras como ofensas con la obligación de NO usarlas.

DISCULPEN POR ESTE TEMA, ESPERO QUE LES AYUDE A ABRIR SU MENTE Y QUE NO SEA OFENSIVA MÁS POR ESCRIBIR ALGUNAS PALABRAS.

lunes, 24 de octubre de 2016

Lista de curiosidades según JAGM-Georgy

Estreno en este blog mi lista de YouTube llamada las curiosidades según yo JAGM-Georgy. También podrán verla actualizada al final de este blog con las cosas que añadí el nombre de Bonus del blog.



Respuestas interesantes para mi - Estan bien los DLC (Los Contenidos Descargables)

Me contaron que los DLC (contenidos descargables) eran el peor invento hecho en los videojuegos y que nadie los quería porque era solo un abuso para aquellos que compran un videojuego, me contaron que lo peor es cuando un videojuego tiene DLC (contenidos descargables), porque solo están hechos para quitar dinero cuando podrían venir en un videojuego sin tener que venderlos como DLC (contenido descargable).

Yo les contesté lo siguiente:

"Se olvidan que los DLC sirven para añadir más cosas a los videojuegos cuando los videojuegos ya están ya en su fecha de lanzamiento, es lo mismo que tener el mismo Super Mario Bros. de NES pero con el regalo en unos meses más para jugarlos con más cosas. En este sentido los DLC son muy útiles y muy importantes para NO dejar los videojuegos con falta de algo. Por eso sería muy buena idea añadir DLC en videojuegos de consola virtual, para mejorar y tener más diversión y entretenimiento, esto significaría que los videojuegos 1080° Snowboarding podría tener muchos niveles más, que Super Mario 64 se podría jugar con Luigi y de a dos jugadores sin hackeo y de forma oficial y hasta con más personajes para jugar el modo multijugador de Donkey Kong 64 con muchos más personajes, son buenísimas ideas para DLC más recientes. Serían oficiales sin necesidad de hackeo."

Respuestas interesantes para mi - ¿Esta bien que innoven en los videojuegos oficiales de Super Smash Bros.?

Un día, un usuario fanático de Nintendo escribió lo siguiente:

"Buenas a todos, Jay Snow aqui, soy nuevo en este sitio, pero no nuevo en la comunidad. Queria preguntarles a vosotros una pregunta que me ha surgido de una conversacion entre amigos. Habian dos personas en un grupo de Telegram y yo que estabamos hablando sobre el tema de si la franquicia de Smash de verdad necesita innovaciones grandes. Los dos amigos decian que Smash no ha cambiado mucho entre los juegos, diciendo que los cambios eran menores, y sugerian cosas de nuevos modos de juego, e incluso sugirieron un modo RPG. ¿Pero de verdad necesita todos estos cambios? Yo argumente que los cambios se notan mas en el competitivo, segun el metagame, las tecnicas, etc. Pero ellos no se dedican al competitivo, asi que no se que tan valido sean sus fundamentos. Por eso vine a preguntarles a vosotros, espero sus respuestas image: http://www.nintenderos.com/wp-content/plugins/wp-monalisa/icons/wpml_bye.gif :bye: It is not enough to feel dumbstruck, can you fill the silence? Lea más en http://www.nintenderos.com/grupos/super-smash-group/forum/topic/smash-de-verdad-necesita-innovar/#kWQ5h5txy8cDO7i3.99"

Yo le contesté lo siguiente:

"Yo creo que esta bien que Super Smash Bros. tenga innovaciones. Muchas de las cosas nuevas de Super Smash Bros. ya habían sido pensadas por Nintendo, como los Smash Finals. Innovaciones hay muchas y puede que se vean como pocas, como los niveles que cambian de lugar como el de Mute City de Super Smash Bros. Melee, como los Assist Trophies que están hechos como las Pokébolas pero que hechas para que aparezcan personajes de Nintendo NO muy conocidos o que NO pelean mucho en lugar de Pokémon, como el Home Run Contest que es para ver hasta cuanto dañas y lanzas de lejos un saco de arena, como las opciones de torneo e intercambio de joystick a perdedores o ganadores, como el ahorro de elegir jugadas especiales para jugarlas de cualquier forma (llamado Special Brawl), como el Multi-man Melee (Multi-man BRawl o Multi-Man Smash), como los events, como los trofeos, como el Emisario Sub Especial (el modo historia de los Super Smash Brothers), como el poder crear nuestros propios niveles, como el poder usar cualquier Mii acerca de nosotros mismos, como la forma de pelear de Capitán Olimar con los Pikmin, como la forma de pelear de muchos personajes de Nintendo, como los niveles que se mueven solo como el de Mushroomy Kigdom y mucho más. Yo creo que para hacer una innovación que se vea como innovación habría que crear algo demasiado grande, demasiado usado y demasiado buenísimo como para que se note que innovaron, pero de que innoven lo hacen siempre, aunque NO se note.
Lea más en http://www.nintenderos.com/grupos/super-smash-group/forum/topic/smash-de-verdad-necesita-innovar/#kWQ5h5txy8cDO7i3.99"

lunes, 17 de octubre de 2016

Captain Rainbow



Me pregunto aún cuanta gente habrá conocido el videojuego de Nintendo Captain Rainbow (Capitán Arcoíris), cuanta gente habrá hablado mal de este videojuego oficial sobretodo antes de que fuése terminado. Captain Rainbow es uno de esos videojuegos que son muy, pero muy originales (de verdad) pero que estuvo tan difícilmente hecho con esa originalidad que al principio daba controversia y que al final NO a muchos le gustaba. A mi me gustaba, quizás hubiése querido que se viera mejor y que NO fuése tan casual, pero por el personaje que realmente es Captain Rainbow se ha convertido en uno de mis verdaderos personajes favoritos (y muy diferente de otros que hay otros que me gusta su idea pero NO como lo llegaron a realizar).

Les cuento de forma resumida lo que se trata este videojuego: Se trata de un Superhéroe NO cool (intencionalmente) y frustado que por su escasa reputación decide ir a una isla donde muchos personajes van ahí por fracaso y que esta hecho para que sus habitantes hagan sus deseos realidad. En ella vive una aventura en la que conoce a varios personajes olvidados de Nintendo, además del valor de su propia identidad como Capitán Rainbow.

Es un videojuego bien interesante, que comprendo que sus primeros trailers NO explicaban lo necesario.

Es un personaje muy divertido y genial del modo NO cool, sus colores lo hacen genial igual y sus yo-yos lo hacen único.

Si tienen la oportunidad de jugar este videojuego, se los recomiendo solo si tienen tiempo para conocer y admirar su historia y solo si quieren conocer juegos casuales pero que son muy originales en ideas, concepto e historia.


Les muestro un video para que lo conozcan, si la van a ver, para NO confundirlo con otra cosa (como ocurrió con la gente al principio) veanla completa o desde el tiempo 1:43 del video:




También les tengo un segundo vide

lunes, 10 de octubre de 2016

Todos los mundos son como locos y diferentes

La realidad es que cada mundo que NO conocemos son así de locos. Nosotros tenemos características así que los vemos normales. Entre ellas esta el hecho de sentarnos en sillas, entender la música, entender el humor, etcétera...

Una vida alienígena quizás sería totalmente más distinto de lo que es nuestra vida en nuestro planeta (me refiero al Planeta Tierra), podrían ser especies que disfrutan más el frío que el calor bañándose en piscinas, ser más afeminados, etcétera... en nuestro planeta ya hay muchas formas distintas de vida y los otros mundos NO son la excepción, en nuestro planeta tenemos insectos que son de cuerpo duro afuera, tenemos estrellas de mar y almejas que NO hacen sexo para reproducirse, las medusas que son una forma de vida mucho más diferente a la del ser humano, etcétera.

Es bueno diferenciarnos y vernos así por si otros seres con vida nos ven de la misma forma.

Los demás mundos deben ser bastante locos para nosotros, aunque para los habitantes de cada mundo lo encuentren normal.

viernes, 30 de septiembre de 2016

Textos de otros sitios web que soy parte - Para poesías malísimas 1

Este texto lo hice yo y primero en otro sitio web que soy parte. En ella estoy escribiendo textos como estos que NO son necesarios en libros de Arriba del Pegaso Ediciones.
Será una voz, será un silencio, me como un palo y después me planto... porque las poesías malas NO necesariamente tienen que tener sentido, le digo a mi oído, estas muerto y tu poema perdido.
En un día en el futuro, cuando los poemas malos revivan, el pasado será quien la disfrute, porque NO habrá imperfección, el futuro es absoluto y las huellas que marcan también las escriben.
Si tan solo se les ocurriese lo que podría ser un arreglo, mejorar los poemas hechos con quizás consuelo, yo creo que nadie necesitará en el futuro hacerlas bien primero.
Oh, poemas malísimos, malísimos son, malísimos era, nunca más los voy a olvidar cuando esté condenado escribiéndolas.

Textos de otros sitios web que soy parte - El Escritor Omnipotente

Este texto lo hice yo y primero en otro sitio web que soy parte. En ella estoy escribiendo textos como estos que NO son necesarios en libros de Arriba del Pegaso Ediciones.

"Cuando el ruido resonó en los oídos del escritor, se dio cuenta que lo que había escrito sonó y que existió desde ese entonces. Un poder así NO cabe duda que daba para hacer cosas imposibles. Con miedo a que pasara algo pensó quitarse ese poder. Pero después pensó y escribió el único deseo que bastaba y que era el único que lo obligaba y necesitaba hacer, era un deseo que solo podía pedir como única cosa más valiosa en el mundo, aquel deseo era que solo existiera bondad absoluta. Los días cambiaron y el artista fue feliz para siempre y NO solo. Aquellos días serían bondadosos de una forma que en este texto NO se podría explicar, nadie de este pasado lo vio venir, cuando estaba hecho ya era tarde para que el pasado lo supiese."

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Textos Míos Recuperados - Aceptamos y disfrutamos cada vez más actualmente lo que no es tan habitual

Aviso: Este texto lo hice yo y primero en una página web de pensamientos y poesía. Espero que lo disfruten.

Hola, amanecí esta mañana pensando en una cosa super especial, nosotros actualmente ya no vemos con miedo ni rechazo las bondades que actualmente la ficción y la fantasía materializada, concretada y real. Existen actualmente a muchos amigos de la ficción que nos da a nosotros felicidad y confianza sobretodo al comunicarse y conocerlos en persona o reales, sobretodo y absolutamente si eres bondadoso, si eres fan de personaje pero real que es a quien te encuentras y sobretodo si no lo estropeas para estar bien con ellos.
Facebook, es una página web con una gran cantidad de personajes de ficción hablando y comportándose como los personajes tal cual como serían si fueran reales y es fabuloso, me agrada, yo el otro día me hice amigo de ciertos personajes de ficción, intentando a veces de entender mis extraños recuerdos, lo cual no debía, hasta son tan oficiales igual que deberían ser los verdaderos originales y oficiales, pues total, saben y escriben cosas que los personajes nada más sabrían y que están a veces o son a veces como adelantados de lo que oficialmente se conoce y hay, como si se tratáse de los mismos pero del futuro. A la gente le gusta mucho conversar con estos sujetos y personajes ya sea reales o no en Facebook que hace durante estos tiempos a Facebook más especial, al igual también es muy especial Twitter, que también tiene personajes que se les puede conversar a los personajes de ficción como reales, que no sabemos si existen o si son una imitación demasiado bien hecha.
También otro ejemplo está la lucha libre de World Wrestling Entertainment de hace unos años atrás, los personajes que los actores de lucha libre tenían que imitar o actuar de los que eran más  fantasiosos era sumamante entretenidos, a veces nos convencíamos o tratabamos como de creer que eran reales, aún cuando sabíamos o creíamos igual que eran una actuación, fuímos fanáticos, admiradores y respetabamos y queríamos bastante a estos personajes, los cuales nos daba un poco más de variación y entretención en las luchas de la lucha libre de World Wrestling Entertainment, estos personajes no eran comunes, y era lo genial y es lo espectacular, que cada personaje de lucha libre que era fantasioso nos soprendían y eran más interesantes, a nosotros hasta a la larga nos agradó mucho alguno de estos personajes, y también queríamos que volvieran de forma fantasiosa, pues como eran de fantasía nos llamaban más la atención y eran más entretenidos en la forma de ser, que era más entretenido y los amabamos más, lo queríamos siempre más que la versión cambiada que no eran cuando llamaron la atención y que cuando lo encontrabamos divertido, pero eso si, esta bien la lucha libre de ahora porque no tiene algunas cosas raras que no deberían estar en el espectáculo de la lucha libre que por suerte ya no están en la lucha libre ahora, lo que esta bien de la lucha libre actual de todos hasta ahora es que no hay más ataques finales, no existe tal cosa, no era necesario hacerlo, cualquier ataque es solo un ataque, que hay menos luchas de fantasía y más lucha libre en las que se pelean de verdad. Los personajes de fantasía más geniales y buenísimos que al público de más les gustó y agradó en la lucha libre son entre algunos: The Undertaker, Eugene y The Hurricane. Mi personaje favorito fué Eugene, de verdad es uno de los mejores. Los luchadores y este tipo de espectáculo es un ejemplo de que si la fantasía existiese y si fuera real, nosotros los animaríamos y los adoraríamos, los amaríamos, los consideraríamos como ejemplos y serían idolos, pero solo si se trata de fantasías reales que no son malvadas y que son y se notan también que son bondadosas, nosotros ya no nos asustamos la mayoría de las veces, también admiramos y queremos a los seres reales bondadosos y que hacen bondades parecidos o iguales a la ficción.
Otra cosa que también me sorprende es la responsabilidad y el intento más noble de hacer y demostrar que las diferencias no eran malas si no a veces buenas, haciendo que estas diferencias en lugar de ser y en lugar de considerarse monstruos se destaquen y cambien a seres bondadosos, majestuosos y nobles.
No sé si falta tiempo aún, pero estamos en una época, al menos para la última generación hasta ahora o entre algunos de ahora, que igual me incluyo un poco, que no sé si me puedo incluir de verdad, que no sé si nos falta tiempo aún para conversar y compartir la vida y experiencia con los seres reales iguales a los de la fantasía.

sábado, 10 de septiembre de 2016

Aviso - Cambio de Chatbox por error

Aviso:

Esta vez intenté cambiar el Chatbox de este sitio web con uno parecido al de NintendoChile.com, pero por desgracia NO encontré uno. Además de eso, por probarlo primero el anterior se perdió. Espero que NO les moleste y si quieren usen el nuevo (el nuevo ChatBox de este sitio web). Eso, gracias.

Razón de porqué ciertos videojuegos solo aparecen y solo son jugables pero en otros países



NO sé si con el bloqueo regional se refieren que ciertos videojuegos aparezcan en solo en ciertos países.

Eso ocurre NO por Nintendo, sino por los gobiernos y el liderazgo de cada país que NO permiten descargar videojuegos de otro país o con ciertas características, y es por eso que videojuegos como Earthbound son jugables NO con el nombre de Mother 2 y con ciertas cosas cambiadas y con ciertas diferencias solamente como ocurre con Star Fox con el nombre de Starwing, los gobiernos y los líderes de cada país NO aceptarían ningún videojuego con ciertas características, y esto podría hacerle mucho trabajo a Nintendo. NO sé si quedó claro, pero es muy posible que sea por eso.

La solución a las historias de los Fan Characters con las historias oficiales



Hay un caso terrible, y es que siempre al inventar un fan character le añadimos a este personaje características que la serie original NO tiene, por ejemplo que una fan character sea novia de un personaje oficial, en este caso de Sonic the Hedgehog, y NO es que este bien, de hecho podría haber más de una fan character siendo novia de Sonic the Hedgehog. ¿Cómo poder concordar la serie oficial con las versiones de los Fan Characters? Bueno, mi solución es que cada Fan Character tenga su vida algo aparte del original, así los Fan Characters podrán ser lo que quieran sin cambiar mucho al personaje original y oficial. Es por ejemplo, si un Fan Character mató a Sonic alguna vez, el verdadero Sonic aparte del que murió siga vivo, y aún así se puedan conocer e interactuar entre ellos como una historia nueva.

Yo recomiendo mucho que hagan esto con los Fan Characters, solo así resultará NO arruinar la versión original y oficial y podrán hacer con sus Fan Characters lo que quieran.

miércoles, 17 de agosto de 2016

Los que perciben el mundo diferente NO son locos

Se dice que los locos NO son aterrizados, o sea, que NO ven ni viven la realidad. Hay formas de decirle a la gente loca, por su falta de pensar, por NO creer en la realidad y por comportamientos y costumbres sin sentido.

Un loco NO es loco según por como percibe la realidad, sino por interpretarlo y creerlo diferente a como lo percibe.

Una persona en el pasado podría estar creyendo que hay televisores cuando aún NO han sido creados y por ello pueden ser locos, pero en la actualidad los hay la locura NO es la misma, es nada. En la actualidad la gente más brillante creen en cosas que otras personas no piensan, esto tampoco ese una locura. Es como lo vemos, ya que la vida que vemos ahora también puede ser diferente engañando lo que es realmente. Es por ejemplo cuando el hombre fue a la Luna, uno nunca sabe con certeza si llegó la NASA allá. Se que NO es real, pero si tomamos un ejemplo que NO fue hecho pero que lo que lo puede explicar, una persona que tenga un montaje como vida propia NO será loca por creer que aquella vida falsa sino que creerá como cualquier persona sana, la realidad que solo conoce y que de cierto modo así para uno es real. En años atrás, los países que antes NO estaban tenían costumbres y vidas muy diferentes, y aún así NO eran locas.

Actualmente si decimos que los robots existen (y están empezando a existir) pero NO conocemos esa realidad diremos que estamos locos, pero actualmente eso NO es tan así, si que la locura NO es simplemente NO ver la realidad, ya que la gente sana NO puede adivinar por si solo lo que es real o NO ante cualquier circunstancia, la gente NO es loca si vive en un mundo que se interpreta diferente..

sábado, 6 de agosto de 2016

Cosas que NO hariamos si NO fueran necesarias



Hay tantas cosas que NO haríamos si NO fueran necesarias. Lo necesario es lo que debemos hacer y si NO son necesarios NO debemos por obligación.

Hay tantas cosas que haríamos que NO serian necesarias como jugar ciertos deportes, dibujar, cantar, bailar, hacer carreras... son cosas que NO se hacen por obligación o necesidad y a muchos les gusta.

También hay tantas cosas que NO haríamos si NO fueran necesarias como cepillarse los dientes, lavar la losa, arreglar la PC, tomar remedios... además que son cosas que ademas de que solo se hace por necesidad, a nadie le gusta ¿Para qué las haríamos?

Por eso, en el futuro, será muy posible que cuando los deberes como estos que se necesitan hacer NO los haremos nosotros o NO los haremos nunca más (también es por eso que inventamos robots).

Solo doy este mensaje para que todos entendamos como deberíamos vivir la vida en el futuro y como NO.

Si todos están de acuerdo que existen necesidades que tenemos que hacer pero que si NO fueran necesarios NO los haríamos, entonces haremos del futuro una vida más entretenida y fácil.

viernes, 29 de julio de 2016

Adultos en los videojuegos

Hubo una conversacion acerca de la edad y los videojuegos en este sitio web: http://nintendochile.com/topic/34126-sube-el-promedio-de-edad/#comment-621561

Les recomiendo que revisen ese sitio web para ver como finaliza esa conversación.

Hablaban de que los viejos mas viejos del año 2016 veían los videojuegos para niños, que la gente que se esta haciendo vieja aun juega a los videojuegos, que a los niños les gustara igual si juegan los viejos con ellos... Y mas...
Mi respuesta fue:

Según tengo entendido las PlayStation se crearon para que los jueguen los adultos. Nintendo a intentado patentar su filosofía de que cualquiera puede jugar videojuegos. Si existe esto significa que los videojuegos también están dedicados para que lo jueguen la gente adulta. Piensen que la tercera edad NO juega con juguetes pero si a las cartas y a los deportes como el golf, todo eso tambien puede jugarse igual en videojuegos.

viernes, 22 de julio de 2016

También están bien las innovaciones de Nintendo

En las opiniones de Nintendo Chile venia este comentario u opinión.

que se dejen de hacer inventos y experimentos raros y hagan una consola clasica decente!!

ah y juegos buenos wn... teniendo tantas licencias que explotar siguen sacando weas basadas en los mii.
Mi respuesta es: Que NO vayan a hacer el error de vender el mismo videojuego totalmente pero con diferentes niveles como ocurrió entre Súper Mario Bros y Súper Mario Bros The Lost Levels, ambos videojuegos de La Nintendo Entertainment.
La idea igual es ir haciendo cosas parecidas o nuevas ya que se pueden crear videojuegos tan perfectos que NO son necesarias secuelas o precuelas asi.
Lo bueno de hacer videojuegos solo parecidos o nuevos es que cada videojuego da una diferente experiencia que se puede disfrutar, en lugar de reemplazarlos con otros videojuegos por haber mejores versiones de las mismas.

martes, 12 de julio de 2016

La Muerte según JAGM-Georgy (Saca Jugo de Ficción)


Como antes escribí para el libro Cuando La Voz Sale del Nido 3 como Saca Jugo de Ficción, la mejor forma de saber como será estar muerto es recordando como se sentía serlo antes de nacer la primera vez, o sea, sin recuerdos, sin pensamientos y sin sentimientos, aunque posiblemente viendo un fondo negro al menos.
Es posible que en el futuro, con la tecnología adecuada, llegaremos a revivir especies, seres humanos y seres parecidas al ser humano pero haciéndolos inofensivos y pacíficos. La polémica también existirá, como el de revivir a Adolff Hitler. Podría ocurrir que el planeta Tierra esté tan poblada por revivir a tanta gente pero que con la mejor tecnología, con gran amor y dedicación a la naturaleza y el cuidado y seguridad asegurada para todos podríamos hacerlos habitar en otros planetas que antes serían inhabitables para los seres del planeta Tierra.

Tal vez, en el futuro, morir solo sea un lujo y solo para conocer la experiencia de estar muerto pero reviviendo sin falta a un costo bien caro, ya que estar muerto o muerta NO será permitido.

lunes, 11 de julio de 2016

El legado de Satoru Iwata

Este texto lo extraí de un blog Nintendero, espero que les guste...

El blog y sitio web original de este texto es el siguiente:

http://www.nintenderos.com/2016/07/articulo-el-legado-de-iwata/

Disfrútenla.

Satoru Iwata fue el padre de grandes obras como Kirby o Earthbound desde que empezara su andadura en HAL Laboratory. Super Smash Bros. también tiene mucho que agradecerle, pues corrigió sus bugs en tres semanas para que saliera a tiempo. Todos ellos son títulos sin los que el sector del videojuego no sería el mismo. Quién le iba a decir a ese joven programador, contratado a tiempo parcial, que un día acabaría siendo presidente de Nintendo.
También participó en la programación de algunos juegos de Pokémon, como las ediciones Oro Plata, además de Pokémon Stadium para Nintendo 64. Para el primero creó una herramienta con la que comprimir Kanto y Johto en un mismo juego, algo que parecía impensable y que hasta el día de hoy solo se ha repetido en los remakes de la segunda generación. Acercó el juego soñado por todo entrenador al que una sola región le sabe a poco.
En el segundo, Iwata dominó el código de Pokémon Rojo, Azul y Verde para reescribir el de la edición de sobremesa en una sola semana. Así fue como pudimos luchar con nuestras criaturas favoritas, tridimensionales por primera vez, en los flamantes combates de Pokémon Stadium.
Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, asegura que Satoru Iwata fue esencial para que Pokémon se consolidara en Occidente. Aquello era tan real para la generación de los 90 como lo es hoy Pokémon GO para los que salen a la calle impregnados de la ilusión que siempre caracterizó a Iwata.
Sin duda alguna, uno de sus momentos cumbre como profesional fue en 2002. Asumió el cargo de presidente de Nintendo en ese año y de ello derivó la revolución y el éxito que supusieron Nintendo DS y Wii. Iwata convirtió en consolas la filosofía de que cualquiera puede divertirse con un videojuego. Hizo inclusiva una experiencia que durante tantos años se había percibido como exclusiva y propia de la juventud.
De este modo, enderezó el camino de la compañía tras Nintendo 64 y GameCube. Incluso con la certeza de que la consola cúbica no iba a remontar el vuelo, el presidente participó en juegos de renombre como Super Mario SunshineThe Legend of Zelda: Wind Waker o Metroid Prime.
Él es el bendito culpable de la expansión del sector entre personas de todas las edades. Familias enteras reunidas en el salón dando raquetazos virtuales o tirando bolos digitales tienen mucho que agradecerle. Iwata potenció los lazos entre mayores y jóvenes al permitirles jugar a lo mismo sin perder un ápice de diversión.
Brain Training es el mejor ejemplo en la portátil de la pantalla táctil. El videojuego llegó a un público que se pensaba inalcanzable pocos años antes de que Nintendo lanzara la NDS bajo la dirección de Satoru Iwata. Esta revolucionó el mercado portátil, en parte gracias al éxito del juego para el entrenamiento cerebral, que impulsó las ventas de la consola de doble pantalla. A día de hoy, Nintendo DS sigue siendo la segunda consola más vendida de la historia, solo por detrás de PS2, con 155 millones de ventas.
Cerca se quedó Wii, la quinta con mejores ventas en el sector gracias a sus más de100 millones de unidades vendidas. La intención era la misma: que cualquiera pudiera experimentar las virtudes del ocio interactivo. Iwata abandonó la carrera por los gráficos y apostó por la revolución jugable. Con mucha menos potencia que sus competidoras (Xbox 360 y PS3), Wii vendió más y reinventó el videojuego en movimiento. Agitar el Wiimote para hacer un mate en la cara de tu amigo es una de las mejores sensaciones que se pueden experimentar como jugador.
Precisamente, Wii Sports representa más si cabe la estrategia del océano azul, que Iwata y Nintendo aplicaron durante la pasada década. Esta consiste en que todo el mundo puede jugar, ya sea derrotando a los nietos en una pista de tenis o quemando calorías con Wii Fit. Así, se amplió el target, de ahí el grueso de las ventas que obtuvo Wii. Todo ello sumado obras maestras como Super Mario Galaxy, muestra del potencial que tenía el tándem Iwata-Miyamoto.
En lo que a consolas se refiere, dejó como herencia a Nintendo 3DS y Wii U. Nintendo implementó la tecnología 3D sin necesidad de accesorios, aunque no ha sido el factor decisivo para las ventas de la portátil. La consola de sobremesa de esta generación es una de sus pocas manchas en el expediente, pues cuenta con juegos de alto calibre pero no ha gozado del apoyo de las third ni de un gran número consumidores.
Arriesgó, ganó y nunca dejó de ser un jugador más. En permanente contacto con las desarrolladoras, acercó la marca Nintendo a los fans con los Nintendo Direct. Satoru Iwata representaba todo lo que un presidente de compañía debe ser, más allá de ciertos productos que convertían a Wii en una consulta médica de sobremesa o errores en el análisis de mercado en la transición DS-3DS y Wii-Wii U.
La mejor forma de honrar a una persona que ya no está es mantener viva la llama de su recuerdo. Todo el mundo añora a Iwata, tanto como persona, desarrollador o como presidente. Ese es el menor de los regalos que se le puede hacer a alguien que dio tanto por los videojuegos. De todo corazón y en nombre de los nintenderos, gracias.

sábado, 2 de julio de 2016

Trabajar para solo trabajar NO es correcto

NO esta bien trabajar para solo trabajar sin hacer nada más, es mejor trabajar para contribuir algo, Hacer esfuerzo en algo que NO gusta por nada es solo un desperdicio de tiempo valioso ¿Para qué hacer cosas que deberían servir si NO sirven para nada?Tampoco esta bien vivir solo del trabajo, cualquier cosa podría ser trabajo, como dibujar, Para NO vivir solo del trabajo sugiero ampliar los gustos de forma segura y decente. Descansar también es bueno.

También puede ocurrir que, por como trabajan la gente, ambos trabajos funcionen de tal manera que trabajen entre ellos solo para trabajar y NO aportar nada. En eso deben tener cuidado.

martes, 14 de junio de 2016

Lei que los Amiibos y DLC son una descepción, pues NO es así aunque parezca

Lei por ahi que la decepcion eran los amiibos... yo encuentro que es la idea mas descabellada pero original y buenisima que se les han ocurrido... funcionan asi: 1) tienes un Amiibo 2) lo usas con cualquier videojuego 3) Puedes jugar cualquier cosa relacionada al personaje del Amiibo en cualquier videojuego ahorrando comprar tantas cosas y teniendo tus propias colecciones relacionado a ellos. 4) Puedes usar mas de un Amiibo para hacer y tener mas cosas acerca de ellos 5) Mas encima puedes tener tus propios Amiibos para guardar records, por ejemplo. 6) ¿Quieres jugar todo el moveset de Diddy Kong en Smash? Esto se puede y mucho mas.
La gente aun NO entiende que los DLC estan hechos para hacer crecer mas los videojuegos cuando ya NO se puede. Si ahora se hiciera un DLC para jugar el mismo videojuego de consola virtual llamado Mario Kart 64 para jugar con Diddy Kong, quizas entiendan mas o menos la idea de los DLC. Por lo que se, muchas marcas tienen un plazo corto para hacer los videojuegos, que si los postergan son la generacion anterior las que le va a gustar y NO mucho al nuevo. Los DLC han servido para 3 cosas, para añadir mas cosas a algo que NO las tiene (como el Mario Kart 8), para aprovechar vender el mismo videojuego de a poco para NO arriesgarse hacer mas esfuerzo para intentar vender todo (Killer Instinct 3) y para arreglar fallos que sin DLC NO se podrian arreglar (Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds)Lei por ahi que la decepcion eran los amiibos... yo encuentro que es la idea mas descabellada pero original y buenisima que se les han ocurrido... funcionan asi: 1) tienes un Amiibo 2) lo usas con cualquier videojuego 3) Puedes jugar cualquier cosa relacionada al personaje del Amiibo en cualquier videojuego ahorrando comprar tantas cosas y teniendo tus propias colecciones relacionado a ellos. 4) Puedes usar mas de un Amiibo para hacer y tener mas cosas acerca de ellos 5) Mas encima puedes tener tus propios Amiibos para guardar records, por ejemplo. 6) ¿Quieres jugar todo el moveset de Diddy Kong en Smash? Esto se puede y mucho mas.
La gente aun NO entiende que los DLC estan hechos para hacer crecer mas los videojuegos cuando ya NO se puede. Si ahora se hiciera un DLC para jugar el mismo videojuego de consola virtual llamado Mario Kart 64 para jugar con Diddy Kong, quizas entiendan mas o menos la idea de los DLC. Por lo que se, muchas marcas tienen un plazo corto para hacer los videojuegos, que si los postergan son la generacion anterior las que le va a gustar y NO mucho al nuevo. Los DLC han servido para 3 cosas, para añadir mas cosas a algo que NO las tiene (como el Mario Kart 8), para aprovechar vender el mismo videojuego de a poco para NO arriesgarse hacer mas esfuerzo para intentar vender todo (Killer Instinct 3) y para arreglar fallos que sin DLC NO se podrian arreglar (Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds)

jueves, 9 de junio de 2016

Una mejora visual de Sonichu

Aviso: Modifiqué esta entrada de Blogger porque venía con una imágen mál añadida.

NO sé si sea mejor, pero al menos esto me refería, si los autores NO pueden hacerlo y NI tampoco bien que lo haga alguien que pueda.

Les muestro las mejoras de Sonichu hechas en Deviantart.com, quizás ya valdrá más ver estas que comprarlas por Chris (Chris, el autor de Sonichu).

Lo malo si, es que solo ha hecho un episodio así, los demás NO están hechos o al menos NO mostrado en su sitio web de deviantart.com.

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Lamentablemente estas son las únicas páginas que tiene esa versión como mejor dibujada. Espero que les haya gustado o que al menos lo hayan encontrado aunque sea un poco interesante.

Sonichu, según creo... por eso también les sugiero


El año pasado posiblemente que fue, encontré en la internet un personaje curioso e igual interesante, pues para mi nunca lo había visto. El personaje que en esa vez encontré se llama Sonichu. Sonichu, por si NO me equivoco, es un personaje de aventuras que es como la fusión de Pikachu con Sonic, pero que no vendría siendo fusión por que NO son dos personajes en uno.

Claro que igual leí el cómic y pienso que NO hay nada de malo en compartirlo. Lo que si desearía que trabajos así nunca se vendan, pues la dedicación a esta serie es minúscula. NO sé ustedes, pero a mi me gustó mucho Sonichu. Si ustedes NO entienden el humor y la adorabilidad de Sonichu es porque se están dejando llevar por las ideas de otras personas. Sonichu, la versión de Sonichu, NO Sonic NI Pikachu, fue creado por Christian Weston Chandler y si Sonichu le llama padre es porque fue inventado por el mismo Chirs, NO por alguna otra cosa rara, NO lo hizo genéticamente pero lo creó con sus dibujos que le dio vida para que fuese quien es ahora.

El tipo llamado Chris se ve como la gente llama a alguien perdedor, yo NO sé si se están preocupando de que él NO tenga una vida mejor o si solo lo odian por ser así, pero si lo odian y NO es porque quieran ayudarlo seria mejor que lo dejaran en paz, yo creo que ya esta demasiado feliz sin sus feas intenciones. Yo NO creo que Chirs sea una mala persona, sino alguien que NO comprendieron y que NO tuvo mucha suerte al ser parte de la internet.

A mi por lo menos me gustó, lo pueden ver aquí:


Este personaje, Sonichu ya es muy conocido, tiene un gran número de críticas, dibujos y cosas hechas pero por otros usuarios, por ejemplo:


Un supuesto Amiibo: 


Videojuego:

(recomiendo adelantar el video para verlo bien)


Sus críticas son muy negativas.

Lo que me preocupa ahora NO es que sea un mal personaje, sino que la gente lo mantenga e intente hacerlo por todas las cosas algo malísimo, porque si algún día podría mejorarse y si se mejora preferiría que la gente entendiera que la majora es una mejora y NO algo peor.

Fans de Sonichu y para aquellos que lo conocieron, les pido que NO arruinen la serie, mejorenla ya que se puede, hagan a Sonichu un personaje que a la gente le guste y NO algo más que arruinar y desperdiciar.