JAGM-Georgy Fantástico (Usuario Geo Cloaking)

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martes, 14 de junio de 2016

Lei que los Amiibos y DLC son una descepción, pues NO es así aunque parezca

Lei por ahi que la decepcion eran los amiibos... yo encuentro que es la idea mas descabellada pero original y buenisima que se les han ocurrido... funcionan asi: 1) tienes un Amiibo 2) lo usas con cualquier videojuego 3) Puedes jugar cualquier cosa relacionada al personaje del Amiibo en cualquier videojuego ahorrando comprar tantas cosas y teniendo tus propias colecciones relacionado a ellos. 4) Puedes usar mas de un Amiibo para hacer y tener mas cosas acerca de ellos 5) Mas encima puedes tener tus propios Amiibos para guardar records, por ejemplo. 6) ¿Quieres jugar todo el moveset de Diddy Kong en Smash? Esto se puede y mucho mas.
La gente aun NO entiende que los DLC estan hechos para hacer crecer mas los videojuegos cuando ya NO se puede. Si ahora se hiciera un DLC para jugar el mismo videojuego de consola virtual llamado Mario Kart 64 para jugar con Diddy Kong, quizas entiendan mas o menos la idea de los DLC. Por lo que se, muchas marcas tienen un plazo corto para hacer los videojuegos, que si los postergan son la generacion anterior las que le va a gustar y NO mucho al nuevo. Los DLC han servido para 3 cosas, para añadir mas cosas a algo que NO las tiene (como el Mario Kart 8), para aprovechar vender el mismo videojuego de a poco para NO arriesgarse hacer mas esfuerzo para intentar vender todo (Killer Instinct 3) y para arreglar fallos que sin DLC NO se podrian arreglar (Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds)Lei por ahi que la decepcion eran los amiibos... yo encuentro que es la idea mas descabellada pero original y buenisima que se les han ocurrido... funcionan asi: 1) tienes un Amiibo 2) lo usas con cualquier videojuego 3) Puedes jugar cualquier cosa relacionada al personaje del Amiibo en cualquier videojuego ahorrando comprar tantas cosas y teniendo tus propias colecciones relacionado a ellos. 4) Puedes usar mas de un Amiibo para hacer y tener mas cosas acerca de ellos 5) Mas encima puedes tener tus propios Amiibos para guardar records, por ejemplo. 6) ¿Quieres jugar todo el moveset de Diddy Kong en Smash? Esto se puede y mucho mas.
La gente aun NO entiende que los DLC estan hechos para hacer crecer mas los videojuegos cuando ya NO se puede. Si ahora se hiciera un DLC para jugar el mismo videojuego de consola virtual llamado Mario Kart 64 para jugar con Diddy Kong, quizas entiendan mas o menos la idea de los DLC. Por lo que se, muchas marcas tienen un plazo corto para hacer los videojuegos, que si los postergan son la generacion anterior las que le va a gustar y NO mucho al nuevo. Los DLC han servido para 3 cosas, para añadir mas cosas a algo que NO las tiene (como el Mario Kart 8), para aprovechar vender el mismo videojuego de a poco para NO arriesgarse hacer mas esfuerzo para intentar vender todo (Killer Instinct 3) y para arreglar fallos que sin DLC NO se podrian arreglar (Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds)

jueves, 9 de junio de 2016

Una mejora visual de Sonichu

Aviso: Modifiqué esta entrada de Blogger porque venía con una imágen mál añadida.

NO sé si sea mejor, pero al menos esto me refería, si los autores NO pueden hacerlo y NI tampoco bien que lo haga alguien que pueda.

Les muestro las mejoras de Sonichu hechas en Deviantart.com, quizás ya valdrá más ver estas que comprarlas por Chris (Chris, el autor de Sonichu).

Lo malo si, es que solo ha hecho un episodio así, los demás NO están hechos o al menos NO mostrado en su sitio web de deviantart.com.

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Lamentablemente estas son las únicas páginas que tiene esa versión como mejor dibujada. Espero que les haya gustado o que al menos lo hayan encontrado aunque sea un poco interesante.

Sonichu, según creo... por eso también les sugiero


El año pasado posiblemente que fue, encontré en la internet un personaje curioso e igual interesante, pues para mi nunca lo había visto. El personaje que en esa vez encontré se llama Sonichu. Sonichu, por si NO me equivoco, es un personaje de aventuras que es como la fusión de Pikachu con Sonic, pero que no vendría siendo fusión por que NO son dos personajes en uno.

Claro que igual leí el cómic y pienso que NO hay nada de malo en compartirlo. Lo que si desearía que trabajos así nunca se vendan, pues la dedicación a esta serie es minúscula. NO sé ustedes, pero a mi me gustó mucho Sonichu. Si ustedes NO entienden el humor y la adorabilidad de Sonichu es porque se están dejando llevar por las ideas de otras personas. Sonichu, la versión de Sonichu, NO Sonic NI Pikachu, fue creado por Christian Weston Chandler y si Sonichu le llama padre es porque fue inventado por el mismo Chirs, NO por alguna otra cosa rara, NO lo hizo genéticamente pero lo creó con sus dibujos que le dio vida para que fuese quien es ahora.

El tipo llamado Chris se ve como la gente llama a alguien perdedor, yo NO sé si se están preocupando de que él NO tenga una vida mejor o si solo lo odian por ser así, pero si lo odian y NO es porque quieran ayudarlo seria mejor que lo dejaran en paz, yo creo que ya esta demasiado feliz sin sus feas intenciones. Yo NO creo que Chirs sea una mala persona, sino alguien que NO comprendieron y que NO tuvo mucha suerte al ser parte de la internet.

A mi por lo menos me gustó, lo pueden ver aquí:


Este personaje, Sonichu ya es muy conocido, tiene un gran número de críticas, dibujos y cosas hechas pero por otros usuarios, por ejemplo:


Un supuesto Amiibo: 


Videojuego:

(recomiendo adelantar el video para verlo bien)


Sus críticas son muy negativas.

Lo que me preocupa ahora NO es que sea un mal personaje, sino que la gente lo mantenga e intente hacerlo por todas las cosas algo malísimo, porque si algún día podría mejorarse y si se mejora preferiría que la gente entendiera que la majora es una mejora y NO algo peor.

Fans de Sonichu y para aquellos que lo conocieron, les pido que NO arruinen la serie, mejorenla ya que se puede, hagan a Sonichu un personaje que a la gente le guste y NO algo más que arruinar y desperdiciar.

Impresion de personajes - Unknown Soldier



Unknown Soldier, son dos con el mismo nombre, solo que Unknown Soldier que me refiero es el rubio de traje celeste, es un personaje que al principio me ha llamado un poco la atención, en el primer titulo de Marvel vs Capcom, el personaje era un assist que en realidad también me parecía especial, pues levita y se puede ir volando, es como mezclar la ciencia ficción con lo fantástico, genial y buenísimo. Si hubiese sido jugable ya desde Marvel vs Capcom me hubiera llamado la atención desde el principio, actualmente en Marvel vs Capcom no me suena tan conocido.

Si no me equivoco, Unknown Soldier también quedó siendo jugable en el Super Marvel vs Capcom un videojuego fanmade que usa winmugen. Yo lo jugué aquel día y me dije, ¿tiene ataques solo al estar en el suelo? ¿no levita ni vuela? Pero de todas formas fue genial, aunque sigo con algunas dudas acerca de este personaje, porque ¿Unknown Soldier es un fan de Solid Snake y Metal Gear Solid? ¿Desde hace cuando? ¿Capcom tiene derechos de hacer mostrar el fanatismo de Unknwon Soldier hacia y acerca de Solid Snake de Metal Gear Solid? Igual es muy original y lo hace un personaje especial. No sé si se han dado cuenta que es un personaje que trata de imitar a Solid Snake, pues en una de sus entradas habla con su voz de joven y en otras intenta imitar a Solid Snake por diversión.

Unknown Soldier tuvo un solo videojuego propio pero con muchos remakes o versiones del mismo. Su historia NO tiene continuación, excepto en apariciones como en Project X y Namco vs Capcom, el cual NO sé si son continuaciones oficiales.

Es un personaje muy cool y buenísimo, es uno de los personajes que más me han gustado y que también me han llamado mucho la atención.


Las películas más difíciles de hacer

Hubieron en el pasado muchas peliculas que en mi opinion encontraria demasiado dificiles de hacer. Peliculas como Oye Arnold de Nickelodeon, que con tanta falta de fantasia me parecia dificil hacerlo pelicula en los cines.

Hay ideas que se oyen buenisimas pero que la verdad serian demasiado dificiles de hacer y quizas se oyen buenisimas por que son peliculas acerca de cosas famosas. Hay tantas ideas dificiles, empecemos por el Tetris. Tetris, es un videojuego que se hizo muy famoso, sus puzzles NO relatan nada, pero tengo algunas ideas por si necesitan saber como realizarlo, solo recuerden que los protagonistas del primer Tetris fueron los mismos personajes de Nintendo usando instrumentos musicales, las piezas podrian verse en cualquier cosa que se ven tomando también forma como piezas de tetris, para asi entenderlo.

Muchas ideas fracasadas antes, estuvieron hechos por ignorancia y por ser poco fieles a las series, como la pelicula live action llamada Super Mario Brothers

 Yo creo que es casi imposible hacer un live action muy bien logrado acerca de Super Mario Brothers e incluso como pelicula, los personajes son tan caricaturescos que NO coincide con ninguna persona, y es imposible hacerlo también, ya que antes, lo poco de historia y cosas que habían (ademas de los pocos recursos de tecnologia y efectos especiales) en el videojuego era casi la nada misma.

Actualmente las personas NO podrian parecerse tanto a algunos personajes de ficcion, en este caso Sonic, Mario, Toon Link, etcetera.

Hay tantas, pero tantas ideas que serían muy difícil hacer películas, de hecho, hay una larga lista de ellas que había pensado con una compañera o amiga mía cuando iba a mi casa (que ahora NO recuerdo bien todas).

Quizás después mencione como se me ocurrió a mi como quizás hacerlos.

Perdedor con corazón o perfecto sin uno

Buena ¿Qué elegirían entre ser un perdedor con corazón o un tipo con muchas perfecciones sin uno? Quizás me diferencio de los demás usuarios por eso, pero lo importante es NO creerlo seguro, yo NO puedo confirmar si todos les falta eso. Yo elegiría ser perdedor pero con corazón, al cabo, NO sufro demás haciendo mal todo, sino que sufriría por NO hallar el cambio hasta lograrlo.

NO digo que todos sean malos, y si lo parece es porque lo parece...

Yo soy un perdedor orgulloso, tengo videojuegos ganados casi sin ninguna dificultad, duermo lo que quiero, a mi me compran las cosas, me baño sin tener que sufrir por bañarme a cada rato, tengo ideas graciosas o muy extrañas que me gustan, NO tengo que hacer casi nada para mantenerme, quizás son cosas que intentando mejorar últimamente he olvidado y que quisiera recuperar, hago todo esto pero sobretodo ayudo cuando puedo ayudar y soy feliz por disfrutar mi vida con mi familia, quienes viven conmigo y con mi compañía en los videojuegos.

Y ustedes ¿Qué elegirían? ¿Ser un perdedor con corazón o un tipo con muchas perfecciones sin uno?

viernes, 27 de mayo de 2016

La ciencia puede recrear cualquier cosa

Al igual que la bomba atómica esta información podría contribuir tanto como ser destructiva.

La realidad es que vivimos en un mundo donde la ciencia se puede estudiar y usarse de varias formas. Y es por eso que debo contarles una realidad que se está haciendo cada vez más realidad, y es que NO solo la ciencia ficción se podría hacer realidad, sino que también cualquier ficción. Esto significa que mientras manipulemos bien hasta la raíz y detalle más pequeño y detallado de la realidad se podría al final y al cabo hacer cualquier cosa.

Si la ciencia ficción NO es lo único que se puede hacer en la ciencia, también podremos recrear cosas de la ficción con la ciencia.

Algunas ideas de cómo las fantasías podrían funcionar y ser reales en la realidad son:

-Los Pokémon: podrían saber manipular la genética hasta el punto de crearla como uno quiera, esto formará los Pokémon que con una rápida transformación cambie sus genes para que evolucionen.

-Magia: Podrían añadir cosas en los átomos para que se cambien cuando ciertas personas dicen algo o una frase, así podrían recrear y hacer existir magos que cuando digan una frase el ambiente los átomos de ahì cambien como con la energía atómica para formar, quitar o cambiar cosas.`

-O hasta un auto al estilo Mario Kart 8: Se necesitaría hacer carros y autopistas que desafíen la gravedad.

La verdad hay más ideas, pero se los dejo como tarea en su imaginación.

Como dije, se puede hacer cualquier cosa con la ciencia, solo se necesita saber como usarla para ello y es lo que les regalo en este texto, la inspiración y la conciencia de que mucho se puede hacer en la realidad y NO necesariamente la ciencia ficción.

viernes, 18 de marzo de 2016

El video que inspiró a católicos por un niño genio

PRIMERO QUE NADA: Vean el video pero completo, NO es ateísmo, pero se trata de un niño brillante. Al final dice, que la maldad NO existe si que Dios NO es malvado. Lo siento por el spoiler, pero de seguro algunos lo malentenderán antes de ver el video completo. Por eso pido, que vean el video completo.


La url del video:
https://youtu.be/HnbFIlpUBtI

(Por siacaso, el del video es Albert Enstein... el nunca fue tan ateo... muchos científicos están muy unidos y muy asociados a la religión... por ejemplo Leonardo Da Vince, que fue un genio pero que buscaba sobre el misterio de Jesucristo... yo NO sé si considerarme genio o algo suertudo con lo que se puede pensar, pero también tengo recuerdos y casos muy religiosos que nunca he sabido si existieron o NO).

martes, 15 de marzo de 2016

Adiós M.U.G.E.N. Hispania

Digo adiós a Mugen Hispania. El antiguo sitio al que no más lloré, pero que también disfruté, como aquellos momentos chistosos que disfruté, como cuando el Tuza competía siempre con Tiger Mask, bromas bien divertidas. Que si lloré antes por esta comunidad, no fué por que me lastimaron, fué por que no me supe adaptar a gran y buenísimo sitio. No me quiero meter en líos. Recuerdo que antes las cosas me eran fáciles. Ingresaba a un foro comúnmente llamativo o que me llamaba la atención, y todos se sentían libres y bien de postear en él. Yo antes, me acuerdo, que decía que tenía mucha dificultad para socializar con la gente, por que la verdad, yo era medio callado, y si no era callado, era tedioso. Es fácil ser digno peleador de Mugen Hispania, cuando en realidad nunca me pude dedicar bien a mi personaje, pero aún así me apoyaron, y Agent era un buen personaje, que juraría y daría de ser cierto que estaba bien hecho como lo hicieron, si que los felicito :) (aunque esperaría que lo llamaran Geo Cloaking aún). Me gustaría haber terminado ese tal World Teniest Fighters que Mugen Hispania realizó hasta donde se pudo. No habría más modificaciones a mi personaje desde entonces, me gustó tal cual como quedó hecho la última vez. Tal vez a futuro, si es que fuése capáz haría yo solo, espero, personalmente un Great Bizarre Multiverse. De todas formas, creo que ese proyecto ya culminó, y no quiero decir detalles, porque no me quiero entrometer tanto en los proyectos de ellos, porque soy un mal pensador, y todas las ideas de los personajes jugables las hacía a mi manera, que no esta bien eso y que no eran acordes a como los crearon.

Creo que la pasaba bien con todos, era solo el comienzo que tenía que acostumbrarme siempre a los sermones, por que eran bromas de ellos. Yo no sabía como explicar lo mucho que disfruté Mugen Hispania, yo era como un fanático, pero a la vez, me envolaba mucho con ello, o sea, no podía pensar más que en ellos, y ahora que estoy fuera del grupo si es así, y solo si es así (me refiero, si es que estoy fuera) preferiría dedicarme a jugar el juego, si es que lo tengo por ahi aún, para disfrutarlo al menos como quedó hasta entonces.

Buenísimo trabajo, yo no me quejo ahora que no esta, pero si está, tampoco me quejo, solo que antes quería mi personaje a mi manera, yo también dí muchos problemas, no concordaba nunca antes de que el proyecto de World Teniest Fighters era solo por motivación, que era solo para divertirse, o sea que tenían libertad para terminarlo o no, y además para disfrutarlo, no para pasarla a engustiarse por que no quedó o no estuvo en el juego. Yo creo nada más, espero, sino a ver, que algún otro proyecto que haga lo haga sin intrometerme, espero.

Por ahora, estoy esperando sin decir nada más desde años pasados, que ahora no diré nada al respecto, por que en ese tiempo me entrometía mucho con los proyectos, pero eso ya no lo quiero hacer más, quiero dedicarme a solo ver, y a solo ver, como queda Rumble Pack, y Card Sagas Wars.

Otro juego bueno de M.U.G.E.N. es DC vs Marvel, que estoy casi seguro, pero posiblemente entenderé, que es un proyecto con una cantidad limitada de personajes nada más. Bueno cualquier juego es de personajes limitados y este podría quedar así. No me quiero dedicar a nada, estoy cansado, antes me había dado años veraniegos, no he podido estudiar ninguna carrera y no sé como volver a empezar.

martes, 23 de febrero de 2016

Textos Míos Mejorados - ¿Videojuegos endemoniados o diversos?

Este texto lo escribí yo antes en otro blog mío, pero que actualmente está modificado para mejor razón y utilidad.


Yo me puse a leer una versión pasada de este tema, que creí que sería bueno revisarla y que la modifique porque tenía muchas cosas que NO me gustaron. Ahora esta modificada, y aunque NO diga casi nada, espero que les gusten.


La razón de que hayan juegos asi (de carácter endemoniados), es por que la influencia en ese tiempo con la música daba popularidad a conceptos asi, además de que la cultura de ahora esta creciendo y saben que siempre mencionan en nuestra generación que juegos buenos o con buena pinta alegre son cosas de niños (esto comenzó a creerse desde la aparición de Sega), pero si ven juegos como Mario Party 2 (a mi me gustaba) o Banjo Kazooie, o también como se intentaba enseñar en The Legend of Zelda Twinlight Princess como historia y no solo como modo de juego, el concepto no es el mismo a la violencia, y llegan a tener la misma fama. 

Además, al principio de las consolas Nintendo, los juegos no eran tan asi de malvadas, como en el caso de los Game & Watch que pueden ver en sus versiones de Chef, Fire, Mario's Cement Factory, Manhole Flagman o Ball, sobretodo algunas como ball y Chef.


Animal Crossing, juego de Nintendo DS.

Antiguamente Nintendo hizo muchos errores que lo hizo aprender a ser lo mejor, tanta gente como los niños y tanto también con otras marcas produjeron cosas por empezar cosas que no sabían que iban a quedar mal, como el error con la caricatura Pokémon, que hasta actualmente podemos conocer en Yotube o por videos grabados antiguos, en ese tiempo la epilepsia no era muy bien conocida. Actualmente los gráficos no muestran colores fuertes como en Nintendo 64, aún estando juegos de Nintendo 64 en el Wii y en el Wii U y los controles fueron mejorados varias veces, para la seguridad de sus jugadores y de sus joysticks.

Ahora no todos los juegos han sido asi, hay juegos como Animal Crossing y Mario Party que son altamente pacíficos, sobretodo Animal Crossing, la máxima violencia que se les puede ver de un juego asi como en Animal Crossing, a lo más, sería pescar un pez y comerselo.

La razón de que los videojuegos sean de tanta violencia es por la moda. De hecho, los juegos violentos tienen popularidad en Japón (por eso muchos animes son asi), principalmente porque en Japón, las batallas de arte marcial son muy queridas desde épocas pasadas, al igual como ocurrió con la Matrix y esto hace que series como caballeros del zodiaco tengan la peculiaridad de dejar sus filosofías y enseñanzas junto a la pelea y las batallas. Recuerden también, si ven la "era del video juego" por Discovery Channel, el ejército militar hizo el video juego de guerra principalmente para que la gente estuviera acostumbrada o preparada por si llegase una guerra de verdad. O sea, los juegos de menos actividad endemoniadas, como los podrían llamar, esta principalmente debido a que no se ha ampliado la evolución aún de los videojuegos pacíficos a su máxima capacidad, exito y eficacia que también, además de ser buenísimos, serían interesantes para los videojugadores.

Los juegos bellos y sin violencia tienen un enorme defecto en la sociedad, y es que también podemos ver que la gente ve que disfrutar una aventura con miedo como dispararle a alguien que te va a comer es más entretenido y adaptado a la edad, que salvar a un barco volador de unas llamas a favor de rescatar a la gente, con una espada mágica que resplandese belleza es lo ideal para sus edades. A lo que me refiero, es que siempre a los juegos violentos y con toques malvados los pintarán más maduros que los juegos pacíficos y lo considerarán ideales para ellos, solo saben hacer juegos bellos y pacíficos en el entorno de un niño o un bebé. Para arreglar esto, en vez de mostrar pornografía y violencia, podrían demostrar que un juego bello y pacífico también puede ser maduro si le amplian en el lado intelectual como solía expresarse con un tono maduro pero fantástico como The Legend of Zelda Twilight Princess. Notese o no, el The Legend of Zelda Wind Waker y The Legend of Zelda Twilight Princess son el mismo tipo de juego pero uno es visto como más serio y el otro como más tierno.

Como dije, no siempre un video juego será asi de malvado, lo único si, la única adicción es que siempre hemos tenido en un videojuego las ganas, nace desde muy niños (y que por eso queda marcado desde que los comenzamos a jugar desde esa edad) que es poder volar la imaginación como algo real, como querer volar con un sombrero con alas, correr con autos de fantasía, ser un héroe mediaval, hacer amigos fantásticos de una galaxia muy lejana, etc, y esa es la opción que defendemos en un videojuego, es nuestro derecho a la libertad, tanto en dibujos, juegos de rol, películas, hasta videojuegos.

Otra duda es ¿Si pudieramos hacerlo real dejaríamos de jugar consolas?, puede ocurrir esto de todas maneras, el caso es que por razones de como estamos ahora, no haya ese remedio, por lo cual no podríamos dejar aún los videojuegos, a menos de que estemos en muchos años ante este adelanto y asi podramos hablar con Link en un castillo en el cielo o cosas más fantásticas.

El hecho es como interpretan un juego, deberían ver aquellos que quieren dedicarse tanto a su Iglesia, ver el porqué les gustan a la gente los videojugadores uno o más videojuegos violentos y que es lo que disfrutan de ellos (tanto como al contrario), para interpretarlo de la misma manera que se espera de un juego más pacífico, por ejemplo, Nintendo podría hacer un videojuego de ángeles misioneros o de un doctor que se dedica y viaja por el mundo salvando vidas de forma grauita (las aventuras de un ángel), en vez de juegos del mismo infierno como Doom (las aventuras de un sujeto sobreviviendo en un infierno), o hacer todo lo que no tuvo un juego de peleas, como lo hacen en Mario Party 2, que hacen compentencias de muchos juegos cortos, pero de forma inofensiva, decente y sin temas víles. Con esto haría más diversidad a los gustos que realmente uno quiere desear a veces y que no los tienen porque los dejan solo para los niños, y si llegan a ser mejores en este lado, con un sentido maduro, para aquellos que crecieron más, la gente los preferirá aún más en el futuro.

El hecho es que los videojuegos pueden interpretarse de dos maneras, la influencia buena de la hospitalidad y la influencia mala de la agresión. Todo esto dependerá de como muestren la acción que tantos anhelan. Los video juegos saludables estan recién en su más notable nacimiento, y no hay que dudar que podría funcionar. Lo que ocurre es que a la gente hay que volverles a enseñar y demostrar que un juego entretenido como Animal Crossing o Mario Party pueden ser tan divertidos como un juego de Doom. La duda también es ¿es necesario jugar a aniquilar gente? ¿acabar es lo que divierte, o ver como tiembla el sujeto de manera rídicula al jugarlo es lo que los entretiene? ¿Comedia o violencia? ¿Melancolía u odio? ¿Lo Inesperado o Susto? Yo creo que no, por lo tanto podrían no pegarse mucho a ello, aunque la única adicción que siempre hemos tenido en un videojuegos sean esas ganas.

domingo, 31 de enero de 2016

Respuestas mías que me interesaron - Quiso y tuvo blog pero nadie se lo leía


Aviso que esta publicación se hizo el día 31 de enero del año 2016, pero no le añadí bien el titulo esa vez, si que ahora lo actualicé para que lo tuviése, la publicación era la siguiente:

El día de hoy (el día que publiqué esta entrada, o sea, este tema que se está leyendo) me dijeron lo siguiente: Si mi blog tenía visitas y que quiso y tuvo uno pero que nadie se los leía.

Mi respuesta fué:

Lo que ocurre es que nadie se acostumbra a leerlas, pero créeme que a veces mucha gente las llegan a leer, te sugiero que le añadas un contador de visitas del mismo sitio web que le sirve para el blog. La otra vez iba a borrar todo lo que publiqué en la página de Facebook pero como antes tenía la opción de que me respondieran sin necesidad de tenerlos agregados de amigo, hasta me suplicaron que NO las quitara. En aquella vez también hubieron otros que hablaron mal de lo que escribía. Después de ese asunto desactive esa opción de que me respondieran sin necesidad de ser amigos de Facebook. Desde ese día estuve convencido que a mucha gente le gusta lo que escribo, solo que casi nadie las responde.

sábado, 30 de enero de 2016

La exageración Japonesa de las advertencias de Wii pero que NO eran tan fuera de lo que es.

Los Japoneses solo fueron exagerados, en estas advertencias toda la gente ha hecho varias bromas, pero considero que hay que explicarlas algunas si es que NO eran Ni son tan malas:

Primero el video y después lo que digo:



Pues en estos mensajes hay algunos que si lo vieran en la realidad entenderían que puede ocurrir, aunque son muy exagerados ya que NUNCA ocurre, NUNCA.

0:11

Es peligroso para los controles del Wii que usen su cable del Nunshuk para estirarlos sosteniendolos y apoyandolos con el cuello.

0:30

NO abanadonar la Wii en lugar que podría conseguir polvo, NO sirve para usarlo como libro, en el sentido de colocarlo entre los libros y guardarlo como uno.

0:41

NO mojar la Wii con líquidos químicos o jugo natural. Supuestamente lo representaron con un jugo, ya que si fuése alcohol o agua, que se usan para limpiar. se pensaría que nunca hay que mojarla.

0:56

Es posible que el polvo que sale del cigarro puede afectar mal a la consola y su funcionamiento.

1:03

Quizás se a comprobado que los corazones artificiales tienen un problema al acercarlo a la Wiimote o al mover el Wiimote cerca.

1:13

Los niños son curiosos y podrían añadir plantas dentro de la consola. Lo peligroso de eso es que falle la Wii al menos en algo.

1:24

El Wii tiene un ventilador para mantener la temperatura adecuada de la Wii el cual NO debería cubrirse así o con cualquier cosa que abrigue al funcionar, ya que sino la hechan a perder.

1:45

Aunque no lo crean hay niños que en lugar de morder lápices muerden cables, se veía más amenudo niños mordiendo los cables de sus audífonos cuando habían radios con uso de CD.

1:55

NO hay que tratar reperarar un CD destruído, puede ser dañino tenerla o sino peligroso usarla en la consola Wii.

2:02

La basura no es el lugar correcto de una consola Wii, aunque esté en mal estado, NO estoy seguro porqué no.

2:28

Si hay gente que NO sabe que NO es una tostadora, meterle pan y alimentos en ella lo hecharán de seguro a perder, en este caso es como la advertencia anterior de líquidos químicos, jugos y plantas.

2:27

Este si, creo que NO tiene sentido.

2:31

Yo NO creo que haya gente que lo haga o lo haya hecho, pero se trata de NO hacer actividad sexual con la Wii, no sirve para eso y si la mojan en algo, si me entienden, la hecharán a perder.

2:48

NO usar los Wiimote junto con sus Nuckshuk como guantes de boxeo, a veces los niños quizás podrían creer que boxear en videojuegos de Wii tengan que ver con hacerlos en la realidad.

3:03

Se tratan de casos esotéricos, pero es posible que eso NO exista, al menos hasta donde yo sé. Quizás serán muchos los reclamos y las quejas mencionadas ocurridas de la misma forma.

3:13

Lo mismo del de 3:03

3:17

Quizás el mismo caso que el de 3:03, ya sería el tercero de este tipo.


3:24

Parece ser algo que al tragarsela se abre. Hasta ahora nunca hubo tal objeto para la Wii.

3:22

No usar armas antiguas contra la consola, aunque ya NO estén en buen estado (las armas), estas dañan la consola igual.


3:35

Este es fácil, NO hay que pisar los contrles de Wii, estas no están hechas para pisarse.

3;55

Este también es fácil, como dicen muchos videojuegos de Wii, se necesita espacio para jugar con el control. Este mensaje dice que hay que prevenir mover mucho el control justo al lado de alguien. Si NO se hace caso a este mensaje, es posible que la gente descuidada e inconciente dañe a los demás con ella, aunque yo sé que NO son tontos, esto NO debería ocurrir jamás.


jueves, 31 de diciembre de 2015

La serie Combo Man, igualmente buenísima


Yo encuentro a Combo Man buenísimo. Si bien es muy raro, es como un amalgam completo de la misma marca oficial de la cual se fusiona. Eso NO siempre se hace, es una idea que encuentro hecho pocas veces en muchísimos años, es casi una idea revolucionaria. Podría verse como una mascota de Marvel, ya que tiene el aspécto y los super poderes de todos los personajes de Marvel Comics (actualmente llamado también Marvel Entertainment). NO sé ustedes, pero para mi se ve muy bien, aunque es cierto que su apariencia podría mejorarse (aunque NO sabría cómo). Combo Man me es muy, pero muy interesante, apuesto que nadie ha usado un personaje así para sus series, videojuegos, películas e historietas.

Aviso - Nuevo mini chat para este blog

Hola, aviso que a la derecha del blog ya pueden comentar lo que quieran acerca de este sitio web, yo NO estaré hablando muy a menudo en ella, pero leeré con gusto sus impresiones, sus opiniones y sugerencias que me añadan.

martes, 29 de diciembre de 2015

Las cosas tambien se hacen y se deberian hacer por amor al arte.



Hay que hacer las cosas tambien por amor al arte. Si todos hicieramos trabajos para solo ganar dinero, NO importaria lo malisimo que lo hicieran, solo lograran que otros tambien vendan asi y por lo tanto ninguno se beneficiarian porque nadie vendera algo con calidad, solo con mala calidad. La gente debe vender calidad, si nadie lo hace la gente se queda sin nada, y lo terrible es que mientras mas necesitado y caro posible, todos podran terminar NO solo ganando mas dinero sino que tambien perdiendolo mucho mas. Al final podria convertirse en un infierno de mala calidad al cual los que mas cobraron por cosas malisimas fueron todos y que por ganar y perder mas dinero jamas volveran a dar calidad. A la larga tampoco convendra tener algo de calidad, por ganar y perder mas dinero en cosas malisimas, a menos de que lo escondas y hagas algo por amor al arte, por gusto propio, con algo que NO requiera que lo hagan otros (ya que los demas te lo haran caro y de mala calidad y NO se podra exigir que eso cambie), por eso existen los hobbies, pero de esos que uno hace lo que le gusta y que lo hace por su propia felicidad, NO usando dinero nada mas para esperar que todo se consiga con ello. Porfavor, espero que esto haga entender que esta bien dedicarse a otra cosa que NO sea solo ganando dinero sin esfuerzo y totalmente regalado, que muchos quieren y lo quieren asi, cuando NO se puede. Si llegase la mala calidad en ese extremo, les aseguro que NO lo se arreglar, NO ahora y posiblemente nadie lo va a querer, porque como dije ganaran mas y perderan mas dinero asi. Lo que NO piensan nunca es que cuando todo sea malisimo por el dinero que se gasta y se obtiene NO importa a quien se lo compres siempre quedara mal.

Con esto NO trato de acabar con el dinero, sino de evitar la mala calidad, que espero que nunca llegue y que todo sea buenisimo.

martes, 22 de diciembre de 2015

Los controles de los videojuegos Rare Replay estan bien, lean aquí porqué

Dicen que lo único malo de los videojuegos Rare Replay son sus controles. Esto tiene una explicación, NO es que tengan malos controles sino que los que suelen jugar Xbox 360 o Xbox One juegan con un control que NO era jugado en el Nintendo 64. Nosotros valoramos y disfrutamos esos videojuegos de Nintendo 64, lo único que lo diferencia con el actual es cómo los jugadores quedaron acostumbrados a usar los joysticks de cierto modo. En el Nintendo 64 NO era necesario usar dos palancas, por lo cual todo el movimiento se podía hacer bien con una sola palanca, la misma y de la misma forma de cómo se podía mover los personajes en videojuegos en videojuegos que NO eran FPS, como Super Mario Galaxy, Super Mario 64, The Legend of zelda... solo que jugandolo también así en videojuegos de disparos para el Nintendo 64, como en los videojuegos de RareWare para Nintendo 64 como Perfect Dark y Jet Force Gemini. El uso normal era con una sola palanca, mientras que los videojuegos nuevos que aparecieron después acostumbraron y como que obligaron a usar las dos indispensablemente para moverse en el nivel. Yo era de esa generación, la que solo necesitaba una palanca sola en lugar de 2 y debo admitir que cuando juego videojuegos como Gear of War, definitivamente me cuesta mucho esfuerzo y coordinación jugarlos (los videojuegos de disparos de una sola palanca o de un solo pad para jugar NO me son tan difíciles de jugar)

lunes, 14 de diciembre de 2015

Las 7 mentiras más grandes que nos dijeron en la escuela

Es muy bueno que la gente tienda a decir y averiguar la verdad. Dross habla muchas veces de esoterismo, que NO creo que sean tan reales. En esta ocasión habla de las mentiras del colegio. Por lo que sé, Cazadores de Mitos NO nos ha fallado tanto y ha mencionado que lo de que usamos solo el 10% de la mente es falso. A veces imagino que lo del 10% fué una confusión y Enstein podría haberse referido de que se podrían hacer mentes mucho más superiores como él.

Les invito a verla.

jueves, 10 de diciembre de 2015

Una idea entre Michaell Jackson y Mickey que hubiera sido buenísimo y épico.

ESTE TEXTO NO FUÉ HECHO POR MI SINO POR UN USUARIO DE INTERNET LLAMADO XTARLIGHT.

http://mjhideout.com/forum/showthread.php?t=121254

En la subasta de arte y animación del miércoles hay una verdaderea gema, tanto que los fans de Disney y la cultura pop van a alucinar totalmente. El Item No. 374 es un set de 12 storyboards de un vídeo musical nunga grabado y protagonizado por Michael Jackson & Mickey Mouse.




Si, en los 80, el Rey del Pop quiso hacer lo que su ídolo, Gene Kelly, nunca pudo hacer. Bailar con el ratón más famoso. 

Se dice que en 1944 cuando Kelly todavía estaba trabajando en las coreografías que quería hacer en el nuevo musical de la Metro, "Levando Anclas", contactó con Walt Disney y le pidió permiso para usar a Mickey Mouse en un número musical que mezclara imagen real con animación. 

Inicialmente Walt le dió permiso, pero más tarde Roy O. Disney se negó, alegando que el estudio le debía millones al Bank of America por préstamos para producciones anteriores, no tenía sentido que Disney prestara a la mayor estrella de la compañía a la competencia gratis. 

Como Gene no pudo tener a Mickey, se vió forzado a hacerlo con Jerry, el ratón de Tom & Jerry. 



Vamos ahora a 1986, Captain Eo acaba de abrir en Disneyland Park y dado que Michael estaba trabajando en "Moonwalker", se dice que habló con Michael Eisner, director de Disney por entonces y le pidió personalmente hacer una coreografía de Michael & Mickey para su nueva película. 

Por lo que entiendo, Jackson contrató a un ex artista de Disney para crear el storyboard. Em pieza con el Rey del Pop diciendole a los niños a los que cuida que es hora de ir a dormir. 



Mientras Jackson les acompaña al dormitorio, se da cuenta de que los niños se han dejado sus juguetes por el suelo.




Pero cuando Michael recoge al muñeco de Mickey Mouse, su toque mágico hace que el peluche cobre vida. 




Al principio, Michael y Mickey bailan e interactuan en la sala de juego de los niños. 



Entonces sale un pincel mágico de los que suele aparecer en muchas producciones de Disney... 




Y Mickey y Michael aparecen bailando por fondos surrealistas que toma prestados conceptos creativos de la secuencia de Benny Goodman del clásico de Disney de 1946, "Make Mine Music."



También toma prestadas escenas de Fantasía como la secuencia del Aprendiz de Brujo cuando la mágia pierde el control en su mundo de fantasía. Una especie de nota musical gigante con forma de dinosaurio amenaza con comerse al ratón más famoso del mundo mientras el Rey del Pop tiene que rescatarle. 



Antes de que todo acabe de perder el control, Mickey y Michael se las arreglan para volver sanos y salvos al cuarto de juegos de los niños. 



Donde Mickey decide que ya ha tenido demasiada música y magia por una noche. Entonces se sube a una cajonera...



... Michael apaga la luz de la habitación...



... la cámara vuelve a la cajonera y revela que Mickey Mouse ha vuelto a ser un simple peluche. 



Michael y los abogados de Disney intentaron repetidamente encontrar una forma de llevar a cabo esta secuencia, pero al final, no pudieron llegar a un acuerdo económico. 

Como Michael había hecho "Captain EO", Jackson - siendo el astuto hombre de negocios que era - sentía que Eisner debería ofrecerle un acuerdo amistoso. Quería una buena rebaja para usar los derechos de uso de Mickey Mouse en este vídeo. 

Por su lado, Michael Eisner, aunque reconocía que sería un gran negocio desde el punto de vista promocional, tener a Mickey Mouse y Michael Jackson juntos en un vídeo, no quería vender el símbolo de la compañía. Como Jackson no consiguió una buena oferta de Eisner, tuvo que hacer lo que hizo Gene Kelly. Si quería tener una secuencia animada en "Moonwalker" le tocaba utilizar un compromiso creativo. Ahí cambió la secuencia de Mickey por el conejo Spike creado por Will Vinton para Speed Demon. 



Se espera que estos storyboards alcancen mucho más que su precio de salida, que está entre $600 y $800.